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JavaScript 对 Object 对象的一些常用操作总结。
一、Object.assign()
1. 可以用作对象的复制
var obj = {a: 1};
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // {a: 1}
2. 可以用作对象的合并
var o1 = {a: 1};
var o2 = {b: 2};
var o3 = {c: 3};
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(o1); // {a: 1, b: 2, c: 3} 注意目标对象自身也会改变。
3. 目标对象 o1 自身也发生了改变,假如不想让 o1 改变,可以把三个对象合并到一个空的对象中,操作如下:
var obj = Object.assign({},o1, o2, o3);
console.log(obj); // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(o1); // {a: 1}
注意:以下几个地方 1. 继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的
var obj = Object.create({foo: 1}, {// foo 是个继承属性
bar: {
value: 2 // bar 是个不可枚举属性。
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性
}
});
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // {baz: 3}
2. 原始类型会被包装为 object
var v1 = “abc”;
var v2 = true;
var v3 = 10;
var v4 = Symbol(“foo”)
var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性
console.log(obj); // {“0”: “a”, “1”: “b”, “2”: “c”}
二、Object.create()
Object.create() 的不止是有一个参数,其实还有第二个参数!Object.create(proto, [ propertiesObject]) 第二个参数是可选的,主要用于指定我们创建的对象的一些属性,(例如:是否可读、是否可写,是否可以枚举等等)可以通过下面案例来了解第二个参数!
var o;
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo 会成为所创建对象的数据属性
foo: {writable:true, configurable:true, value: “hello”},
// bar 会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10},
set: function(value) {console.log(“Setting `o.bar` to”, value) }
}})
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性 p 的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42} })
// 省略了的属性特性默认为 false, 所以属性 p 是不可写, 不可枚举, 不可配置的
o.p = 24
o.p
//42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//”q”
delete o.p
//false
// 创建一个可写的, 可枚举的, 可配置的属性 p
o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true} });
三、Object.is()
用来判断两个值是否是同一个值。
下面是一些例子,面试中可能会提及
Object.is(‘haorooms’, ‘haorooms’); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is(‘foo’, ‘bar’); // false
Object.is([], []); // false
var test = {a: 1};
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
Object.keys(obj)
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。
let arr = [“a”, “b”, “c”];
console.log(Object.keys(arr));
// [‘0’, ‘1’, ‘2’]
/* Object 对象 */
let obj = {foo: “bar”, baz: 42},
keys = Object.keys(obj);
console.log(keys);
// [“foo”,”baz”]
四、Object.keys()
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
// simple array
var arr = [‘a’, ‘b’, ‘c’];
console.log(Object.keys(arr)); // console: [‘0’, ‘1’, ‘2’]
// array like object
var obj = {0: ‘a’, 1: ‘b’, 2: ‘c’};
console.log(Object.keys(obj)); // console: [‘0’, ‘1’, ‘2’]
// array like object with random key ordering
var anObj = {100: ‘a’, 2: ‘b’, 7: ‘c’};
console.log(Object.keys(anObj)); // console: [‘2’, ‘7’, ‘100’]
// getFoo is a property which isn’t enumerable
var myObj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function () { return this.foo;}
}
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: [‘foo’]
方法返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for…in 循环的顺序相同 (区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性)。Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
var an_obj = {100: ‘a’, 2: ‘b’, 7: ‘c’};
console.log(Object.values(an_obj)); // [‘b’, ‘c’, ‘a’]
var obj = {0: ‘a’, 1: ‘b’, 2: ‘c’};
console.log(Object.values(obj)); // [‘a’, ‘b’, ‘c’]
五、Object.entries()
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
const obj = {foo: ‘bar’, baz: 42};
console.log(Object.entries(obj)); // [[‘foo’, ‘bar’], [‘baz’, 42] ]
const simuArray = {0: ‘a’, 1: ‘b’, 2: ‘c’};
console.log(Object.entries(simuArray)); // [[‘0’, ‘a’], [‘1’, ‘b’], [‘2’, ‘c’] ]
六、常用其他操作
1. 删除对象中的某个值,前面案例中也谢了可以直接用 delete
var obj = {b:123};
delete o.p // 或 delete obj[b];
2. 遍历对象 2.1for-in 遍历
var obj = {a: ‘ss’, b: ‘bb’, c: ‘cc’};
for (var i in obj){
console.log(i+’:’+obj[i]);
}
2.2forEach 遍历, 先通过 Object.keys() 返回一个数组
Object.keys(obj).forEach((value, index)=>{
console.log(value, index,obj[value]);
});
// 等同于
Object.keys(obj).forEach(function (value, index,c) {
console.log(value, index,obj[value]);
});
2.3jQuery 的 $.each() 方法:它接受两个参数,分别指代属性名和属性值
$.each(obj,function(key,value){
console.log(key+”: “+value)
其它一些不常用的对象操作属性:
1.Object.freeze() 方法可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。
2.Object.isFrozen() 方法判断一个对象是否被冻结(frozen)。
3.Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
4.Object.isSealed() 方法判断一个对象是否是密封的(sealed)。
5.Object.seal() 方法可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可能可以修改已有属性的值的对象。
6.Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
7.Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
8.Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
9.hasOwnProperty() 判断对象自身属性中是否具有指定的属性。
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