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一、生活场景
1、场景描述
智能电脑的品牌越来越多,由此诞生了一款电脑控制的 APP,万能遥控器,用户在使用遥控器的时候,可以切换为自家电视的品牌,然后对电视进行控制。
2、代码实现
public class C01_InScene {public static void main(String[] args) {TVClient tvClient = new TVClient() ;
Remote remote = new RemoteApp(tvClient) ;
UserClient userClient = new UserClient(remote) ;
userClient.action("HM","换台");
}
}
/**
* 遥控接口
*/
interface Remote {void controlTV (String tvType,String task);
}
/**
* 遥控器 APP
*/
class RemoteApp implements Remote {
private TVClient tvClient = null ;
public RemoteApp (TVClient tvClient){this.tvClient = tvClient ;}
@Override
public void controlTV(String tvType, String task) {tvClient.action(tvType,task);
}
}
/**
* 用户端
*/
class UserClient {
// 持有遥控器
private Remote remote = null ;
public UserClient (Remote remote){this.remote = remote ;}
public void action (String tvType, String task){remote.controlTV(tvType,task);
}
}
/**
* 电视端
*/
class TVClient {public void action (String tvType, String task){System.out.println("TV 品牌:"+tvType+"; 执行:"+task);
}
}
二、命令模式
1、基础概念
命令模式属于对象的行为模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。把发出命令的动作和执行命令的动作分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行。
2、模式图解
3、核心角色
- 命令角色
声明所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令角色
定义接收者和行为之间的交互方式:实现 execute() 方法,调用接收者的相应操作 , 传递命令信息。
- 请求者角色
负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者角色
执行请求。任何一个类都可以成为接收者,执行请求的方法叫做行动方法。
4、源码实现
public class C02_Command {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action("卧倒");
}
}
/**
* 命令角色
*/
interface Command {
// 执行方法
void execute(String task);
}
/**
* 具体命令角色类
*/
class ConcreteCommand implements Command {
// 持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){this.receiver = receiver;}
@Override
public void execute(String task) {
// 接收方来真正执行请求
receiver.action(task);
}
}
/**
* 请求者角色类
*/
class Invoker {
// 持有命令对象
private Command command = null;
public Invoker(Command command){this.command = command;}
// 行动方法
public void action(String task){command.execute(task);
}
}
/**
* 接收者角色类
*/
class Receiver {
// 执行命令操作
public void action(String task){System.out.println("执行命令:"+task);
}
}
三、Spring 框架应用
Spring 框架中封装的 JdbcTemplate 类 API 使用到了命令模式。
1、JdbcOperations 接口
public interface JdbcOperations {
@Nullable
<T> T execute(StatementCallback<T> var1) ;
}
2、JdbcTemplate 类
这里只保留模式方法的代码。
public class JdbcTemplate implements JdbcOperations {
@Nullable
public <T> T execute(StatementCallback<T> action) {
try {T result = action.doInStatement(stmt);
} catch (SQLException var9) {} finally {}
}
}
3、StatementCallback 接口
@FunctionalInterface
public interface StatementCallback<T> {
@Nullable
T doInStatement(Statement var1) ;
}
四、命令模式总结
- 松散的耦合
命令模式使得命令发起者和命令执行者解耦,发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁。这和常见的 MQ 消息队列原理是类似的。
- 动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和等操作和管理,使系统更加的灵活。
- 良好的扩展性
命令发起者和命令执行者实现完全解耦,因此扩展添加新命令很容易。
五、源代码地址
GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
正文完