Java描述设计模式09装饰模式

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一、生活场景

1、场景描述

孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

2、场景图解

3、代码实现

public class C01_InScene {public static void main(String[] args) {TheGreatestSage greatestSage = new Monkey();
        TheGreatestSage fish = new Fish(greatestSage);
        fish.shapeDesc();
        // 这里虽然是鱼形态,但是本体是悟空,所以可以直接变化
        TheGreatestSage bird = new Bird(fish);
        bird.shapeDesc();}
}
// 顶级接口
interface TheGreatestSage {
    // 定义一个描述形态的方法
    void shapeDesc ();}
// 悟空本尊
class Monkey implements TheGreatestSage{
    @Override
    public void shapeDesc() {System.out.println("Monkey.move()");
    }
}
// 包装一层变化的描述
class Change implements TheGreatestSage {
    private TheGreatestSage greatestSage;
    Change(TheGreatestSage greatestSage){this.greatestSage = greatestSage;}
    @Override
    public void shapeDesc() {greatestSage.shapeDesc();
    }
}
// 具体的变化形态
class Fish extends Change{public Fish(TheGreatestSage greatestSage) {super(greatestSage);
    }
    public void shapeDesc(){System.out.println("鱼在水中游...");
    }
}
class Bird extends Change{public Bird(TheGreatestSage greatestSage) {super(greatestSage);
    }
    public void shapeDesc(){System.out.println("鸟在空中飞...");
    }
}

二、装饰模式

1、基础概念

装饰模式又名包装 (Wrapper) 模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

2、核心角色

  • 抽象构件角色

给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  • 具体构件角色

定义一个将要接收附加责任的类。

  • 装饰角色

持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

  • 具体装饰角色

负责给构件对象“贴上”附加的责任。

3、模式图解

4、源代码实现

// 抽象构件角色
interface Component {void sampleOperation();
}
// 具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component{
    @Override
    public void sampleOperation() {System.out.println("业务相关代码");
    }
}
// 装饰角色
class Decorator implements Component{
    private Component component;
    public Decorator(Component component){this.component = component;}
    @Override
    public void sampleOperation() {
        // 委派给构件进行处理
        component.sampleOperation();}
}
// 具体装饰角色
class ConcreteDecoratorA extends Decorator{public ConcreteDecoratorA(Component component) {super(component);
    }
    @Override
    public void sampleOperation() {super.sampleOperation();
        System.out.println("A. 处理相关业务的代码");
    }
}
class ConcreteDecoratorB extends Decorator{public ConcreteDecoratorB(Component component) {super(component);
    }
    @Override
    public void sampleOperation() {super.sampleOperation();
        System.out.println("B. 处理相关业务方法");
    }
}

5、该模式简化

  • 简化抽象类

如果只有一个 ConcreteComponent 类,那么可以考虑去掉抽象的 Component 类(接口),把 Decorator 作为一个 ConcreteComponent 子类。

  • 简化装饰类

如果只有一个 ConcreteDecorator 类,那么就没有必要建立一个单独的 Decorator 类,而可以把 Decorator 和 ConcreteDecorator 的责任合并成一个类。

6、半透明说明

1)、纯粹的装饰模式很难找到。装饰模式的用意是在不改变接口的前提下,增强类的功能。

2)、在增强功能的时候,往往需要建立新的公开的方法。

3)、这就导致了大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。这意味着客户端可以声明 ConcreteDecorator 类型的变量,从而可以调用 ConcreteDecorator 类中才有的方法。

4)、半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强类的功能。

5)、大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。

三、实际应用

1、JDK 中 IO 流

1)、基本描述

装饰模式在 Java 语言中的最经典的应用就是 Java I/ O 类库的设计。很少单一的创建流对象,通过创建多个叠合对象来提供所期望的 IO 流功能,因此装饰模式是 Java I/ O 类库的基本模式。

2)、IO 流图解描述

  • 抽象构件角色

由 InputStream 扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。

  • 具体构件角色

由 FileInputStream、StringBufferInputStream 等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。

  • 抽象装饰角色

由 FilterInputStream 扮演。它实现了 InputStream 所规定的接口。

  • 具体装饰角色

由几个类扮演,分别是 BufferedInputStream、DataInputStream 以及两个不常用到的类 LineNumberInputStream、PushbackInputStream。

四、优缺点总结

1、模式的优点

(1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。

(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,工程师可以创造出很多不同行为的组合。

2、模式的优点

由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。

五、源代码地址

GitHub 地址:知了一笑
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
码云地址:知了一笑
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

正文完
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