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JavaScript 中,函数实际上是一个对象。
???? 声明
JavaScript 用 function 关键字来声明一个函数:
function fn () {
}
变体:函数表达式:
var fn = function () {
}
这种没有函数名的函数被称为匿名函数表达式。
???? return
函数可以有返回值
function fn () {
return true
}
位于 return 之后的任何代码都不会执行:
function fn () {
return true
console.log(false) // 永远不会执行
}
fn() // true
没有 return 或者只写 return,函数将返回 undefined:
function fn () {
}
fn() // undefined
// 或者
function fn () {
return
}
fn() // undefined
⛹ 参数
函数可以带有限个数或者不限个数的参数
// 参数有限
function fn (a, b) {
console.log(a, b)
}
// 参数不限
function fn (a, b, …, argN) {
console.log(a, b, …, argN)
}
没有传值的命名参数,会被自动设置为 undefined
// 参数有限
function fn (a, b) {
console.log(b) // undefined
}
fn(1)
???? arguments
函数可以通过内部属性 arguments 这个类数组的对象来访问参数,即便没有命名参数:
// 有命名参数
function fn (a, b) {
console.log(arguments.length) // 2
}
fn(1, 2)
// 无命名参数
function fn () {
console.log(arguments[0], arguments[1], arguments[2]) // 1, 2, 3
}
fn(1, 2, 3)
⛳️ 长度
arguments 的长度由传入的参数决定,并不是定义函数时决定的。
function fn () {
console.log(arguments.length) // 3
}
fn(1, 2, 3)
如果按定义函数是决定个的,那么此时的 arguments.length 应该为 0 而不为 3。
???? 同步
arguments 对象中的值会自动反应到对应的命名参数,可以理解为同步,不过并不是因为它们读取了相同的内存空间,而只是保持值同步而已。
function fn (a) {
console.log(arguments[0]) // 1
a = 2
console.log(arguments[0]) // 2
arguments[0] = 3
console.log(a) // 3
}
fn(1)
严格模式下,重写 arguments 的值会导致错误。
???? callee
通过 callee 这个指针访问拥有这个 arguments 对象的函数
function fn () {
console.log(arguments.callee) // fn
}
fn()
???? 类数组
长的跟数组一样,可以通过下标访问,如 arguments[0],却无法使用数组的内置方法,如 forEach 等:
function fn () {
console.log(arguments[0], arguments[1]) // 1, 2
console.log(arguments.forEach) // undefined
}
fn(1, 2)
通过对象那章知道,可以用 call 或者 apply 借用函数,所以 arguments 可以借用数组的内置方法:
function fn () {
Array.prototype.forEach.call(arguments, function (item) {
console.log(item)
})
}
fn(1, 2)
// 1
// 2
对于如此诡异的 arguments,我觉得还是少用为好。
???? this、prototype
具体查看总结:
《关于 this 应该知道的几个点》
《原型》
???? 按值传递
引用《JavaScript 高级程序设计》4.1.3 的一句话:
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的,也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把一个变量复制到另一个变量一样。
???? 基本类型的参数传递
基本类型的传递很好理解,就是把变量复制给函数的参数,变量和参数是完全独立的两个个体:
var name = ‘jon’
function fn (a) {
a = ‘karon’
console.log(‘a: ‘, a) // a: karon
}
fn(name)
console.log(‘name: ‘, name) // name: jon
用表格模拟过程:
栈内存
堆内存
name, a
jon
将 a 复制为其他值后:
栈内存
堆内存
name
jon
a
karon
???? 引用类型的参数传递
var obj = {
name: ‘jon’
}
function fn (a) {
a.name = ‘karon’
console.log(‘a: ‘, a) // a: {name: ‘karon’}
}
fn(obj)
console.log(obj) // name: {name: ‘karon’}
嗯?说好的按值传递呢?我们尝试把 a 赋值为其他值,看看会不会改变了 obj 的值:
var obj = {
name: ‘jon’
}
function fn (a) {
a = ‘karon’
console.log(‘a: ‘, a) // a: karon
}
fn(obj)
console.log(obj) // name: {name: ‘jon’}
???? 真相浮出水面
参数 a 只是复制了 obj 的引用,所以 a 能找到对象 obj,自然能对其进行操作。一旦 a 赋值为其他属性了,obj 也不会改变什么。
用表格模拟过程:
栈内存
堆内存
obj, a
引用值
{name: ‘jon’}
参数 a 只是 复制了 obj 的引用,所以 a 能找到存在堆内存中的对象,所以 a 能对堆内存中的对象进行修改后:
栈内存
堆内存
obj, a
引用值
{name: ‘karon’}
将 a 复制为其他值后:
栈内存
堆内存
obj
引用值
{name: ‘karon’}
a
‘karon’
因此,基本类型和引用类型的参数传递也是按值传递的
???? 作用域链
理解作用域链之前,我们需要理解执行环境 和 变量对象。
???? 执行环境
执行环境定义了变量或者函数有权访问的其它数据,可以把执行环境理解为一个大管家。
执行环境分为全局执行环境和函数执行环境,全局执行环境被认为是 window 对象。而函数的执行环境则是由函数创建的。
每当一个函数被执行,就会被推入一个环境栈中,执行完就会被推出,环境栈最底下一直是全局执行环境,只有当关闭网页或者推出浏览器,全局执行环境才会被摧毁。
???? 变量对象
每个执行环境都有一个变量对象,存放着环境中定义的所有变量和函数,是作用域链形成的前置条件。但我们无法直接使用这个变量对象,该对象主要是给 JS 引擎使用的。具体可以查看《JS 总结之变量对象》。
???? 作用域链的作用
而作用域链属于执行环境的一个变量,作用域链收集着所有有序的变量对象,函数执行环境中函数自身的变量对象(此时称为活动对象)放置在作用域链的最前端,如:
scope: [函数自身的变量对象,变量对象 1,变量对象 2,…, 全局执行环境的变量对象]
作用域链保证了对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
var a = 1
function fn1 () {
var b = 2
console.log(a,b) // 1, 2
function fn2 () {
var c = 3
console.log(a, b, c) // 1, 2, 3
}
fn2()
}
fn1()
对于 fn2 来说,作用域链为:fn2 执行环境、fn1 执行环境 和 全局执行环境 的变量对象(所有变量和函数)。
对于 fn1 来说,作用域链为:fn1 执行环境 和 全局执行环境 的变量对象(所有变量和函数)。
总结为一句:函数内部能访问到函数外部的值,函数外部无法范围到函数内部的值。引出了闭包的概念,查看总结:《JS 总结之闭包》
???? 箭头函数
ES6 新语法,使用 => 定义一个函数:
let fn = () => {}
当只有一个参数的时候,可以省略括号:
let fn = a => {}
当只有一个返回值没有其他语句时,可以省略大括号:
let fn = a => a
// 等同于
let fn = function (a) {
return a
}
返回对象并且没有其他语句的时候,大括号需要括号包裹起来,因为 js 引擎认为大括号是代码块:
let fn = a => ({name: a})
// 等同于
let fn = function (a) {
return {name: a}
}
箭头函数的特点:
没有 this,函数体内的 this 是定义时外部的 this
不能被 new,因为没有 this
不可以使用 arguments,可以使用 rest 代替
不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
???? 参考
《JavaScript 深入之参数按值传递》by 冴羽
《ECMAScript 6 入门》函数的扩展 – 箭头函数 by 阮一峰
《JavaScript 高级程序设计》第三章 基本概念、第四章 4.1.3 传递参数、第四章 4.2 执行环境及作用域