JS模块化——CommonJS AMD CMD UMD ES6 Module 比较

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模块化开发
优点

模块化开发中,通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数,并且可以按需加载。
依赖自动加载,按需加载。
提高代码复用率,方便进行代码的管理,使得代码管理更加清晰、规范。
减少了命名冲突,消除全局变量。
目前流行的 js 模块化规范有 CommonJS、AMD、CMD 以及 ES6 的模块系统

常见模块化规范

CommonJs (Node.js)
AMD (RequireJS)
CMD (SeaJS)

CommonJS(Node.js)
CommonJS 是服务器模块的规范,Node.js 采用了这个规范。
根据 CommonJS 规范,一个单独的文件就是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。
CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。
CommonJS 中,加载模块使用 require 方法。该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的 exports 对象。

Node.js 主要用于服务器编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,加载起来较快,不用考虑异步加载的方式,所以 CommonJS 的同步加载模块规范是比较适用的。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD,CMD 等解决方案。

var x = 5;
var addX = function(value) {
return value + x;
};

module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;

// 也可以改写为如下
module.exports = {
x: x,
addX: addX,
};
let math = require(‘./math.js’);
console.log(‘math.x’,math.x);
console.log(‘math.addX’, math.addX(4));
AMD (RequireJS) 异步模块定义

AMD = Asynchronous Module Definition,即 异步模块定义。
AMD 规范加载模块是异步的,并允许函数回调,不必等到所有模块都加载完成,后续操作可以正常执行。

AMD 中,使用 require 获取依赖模块,使用 exports 导出 API。

// 规范 API
define(id?, dependencies?, factory);
define.amd = {};

// 定义无依赖的模块
define({
add: function(x,y){
return x + y;
}
});

// 定义有依赖的模块
define([“alpha”], function(alpha){
return {
verb: function(){
return alpha.verb() + 1;
}
}
});
异步加载和回调

require([module], callback) 中 callback 为模块加载完成后的回调函数
// 加载 math 模块,完成之后执行回调函数
require([‘math’], function(math) {
math.add(2, 3);
});
RequireJS
RequireJS 是一个前端模块化管理的工具库,遵循 AMD 规范,RequireJS 是对 AMD 规范的阐述。
RequireJS 基本思想为,通过一个函数来将所有所需的或者所依赖的模块装载进来,然后返回一个新的函数(模块)。后续所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作。
RequireJS 要求每个模块均放在独立的文件之中,并使用 define 定义模块,使用 require 方法调用模块。
按照是否有依赖其他模块情况,可以分为 独立模块 和 非独立模块。
独立模块,不依赖其他模块,直接定义
define({
method1: function(){},
method2: function(){}
});

// 等价于
define(function() {
return {
method1: function(){},
method2: function(){}
}
});
非独立模块,依赖其他模块
define([‘module1’, ‘module2’], function(m1, m2) {

});

// 等价于
define(function(require) {
var m1 = require(‘module1’);
var m2 = require(‘module2’);

});

require 方法调用模块
require([‘foo’, ‘bar’], function(foo, bar) {
foo.func();
bar.func();
});
CMD (SeaJS)
CMD = Common Module Definition,即 通用模块定义。CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 规范和 AMD 类似,都主要运行于浏览器端,写法上看起来也很类似。主要是区别在于 模块初始化时机

AMD 中只要模块作为依赖时,就会加载并初始化
CMD 中,模块作为依赖且被引用时才会初始化,否则只会加载。

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 严格的区分推崇职责单一。例如,AMD 里 require 分全局的和局部的。CMD 里面没有全局的 require,提供 seajs.use() 来实现模块系统的加载启动。CMD 里每个 API 都简单纯粹。

//AMD
define([‘./a’,’./b’], function (a, b) {

// 依赖一开始就写好
a.test();
b.test();
});

//CMD
define(function (requie, exports, module) {

// 依赖可以就近书写
var a = require(‘./a’);
a.test();


// 软依赖
if (status) {
var b = requie(‘./b’);
b.test();
}
});
Sea.js

Sea.js Github Page
SeaJS 与 RequireJS 最大的区别

使用 Sea.js,在书写文件时,需要遵守 CMD(Common Module Definition)模块定义规范。一个文件就是一个模块。
用法

通过 exports 暴露接口。这意味着不需要命名空间了,更不需要全局变量。这是一种彻底的命名冲突解决方案。
通过 require 引入依赖。这可以让依赖内置,开发者只需关心当前模块的依赖,其他事情 Sea.js 都会自动处理好。对模块开发者来说,这是一种很好的 关注度分离,能让程序员更多地享受编码的乐趣。
通过 define 定义模块,更多详情参考 SeasJS | 极客学院。

示例
例如,对于下述 util.js 代码
var org = {};
org.CoolSite = {};
org.CoolSite.Utils = {};

org.CoolSite.Utils.each = function (arr) {
// 实现代码
};

org.CoolSite.Utils.log = function (str) {
// 实现代码
};
可以采用 SeaJS 重写为

define(function(require, exports) {
exports.each = function (arr) {
// 实现代码
};

exports.log = function (str) {
// 实现代码
};
});
通过 exports 就可以向外提供接口。通过 require(‘./util.js’) 就可以拿到 util.js 中通过 exports 暴露的接口。这里的 require 可以认为是 Sea.js 给 JavaScript 语言增加的一个语法关键字,通过 require 可以获取其他模块提供的接口。
define(function(require, exports) {
var util = require(‘./util.js’);
exports.init = function() {
// 实现代码
};
});
SeaJS 与 RequireJS 区别
二者区别主要表现在模块初始化时机

AMD(RequireJS)中只要模块作为依赖时,就会加载并初始化。即尽早地执行(依赖)模块。相当于所有的 require 都被提前了,而且模块执行的顺序也不一定 100% 就是 require 书写顺序。
CMD(SeaJS)中,模块作为依赖且被引用时才会初始化,否则只会加载。即只会在模块真正需要使用的时候才初始化。模块加载的顺序是严格按照 require 书写的顺序。

从规范上来说,AMD 更加简单且严谨,适用性更广,而在 RequireJS 强力的推动下,在国外几乎成了事实上的异步模块标准,各大类库也相继支持 AMD 规范。
但从 SeaJS 与 CMD 来说,也做了很多不错东西:1、相对自然的依赖声明风格 2、小而美的内部实现 3、贴心的外围功能设计 4、更好的中文社区支持。
UMD

UMD = Universal Module Definition,即通用模块定义。UMD 是 AMD 和 CommonJS 的糅合。

AMD 模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载。它的模块无需包装 (unwrapped modules)。这迫使人们又想出另一个更通用的模式 UMD(Universal Module Definition),实现跨平台的解决方案。

UMD 先判断是否支持 Node.js 的模块(exports)是否存在,存在则使用 Node.js 模块模式。再判断是否支持 AMD(define 是否存在),存在则使用 AMD 方式加载模块。
(function (window, factory) {
if (typeof exports === ‘object’) {

module.exports = factory();
} else if (typeof define === ‘function’ && define.amd) {

define(factory);
} else {

window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
//module …
});
ES6 模块
ES6 模块和 CommonJS 区别

ES6 模块输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而 CommonJS 输出的是值的拷贝。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

CommonJS 输出值的拷贝
CommonJS 模块输出的是值的拷贝(类比于基本类型和引用类型的赋值操作)。对于基本类型,一旦输出,模块内部的变化影响不到这个值。对于引用类型,效果同引用类型的赋值操作。
// lib.js
var counter = 3;
var obj = {
name: ‘David’
};

function changeValue() {
counter++;
obj.name = ‘Peter’;
};

module.exports = {
counter: counter,
obj: obj,
changeValue: changeValue,
};
// main.js
var mod = require(‘./lib’);

console.log(mod.counter); // 3
console.log(mod.obj.name); // ‘David’
mod.changeValue();
console.log(mod.counter); // 3
console.log(mod.obj.name); // ‘Peter’

// Or
console.log(require(‘./lib’).counter); // 3
console.log(require(‘./lib’).obj.name); // ‘Peter’

counter 是基本类型值,模块内部值的变化不影响输出的值变化。

obj 是引用类型值,模块内部值的变化影响输出的值变化。
上述两点区别,类比于基本类型和引用类型的赋值操作。

也可以借助取值函数(getter),将 counter 转为引用类型值,效果如下。
在类的内部,可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置存执函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。—— class | 阮一峰

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
// main.js
var mod = require(‘./lib’);

console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 4
ES6 输出值的引用
ES6 模块是动态关联模块中的值,输出的是值得引用。原始值变了,import 加载的值也会跟着变。

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析时,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。ES6 模块中,原始值变了,import 加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值。—— ES6 Module 的加载实现 | 阮一峰

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}

// main.js
import {counter, incCounter} from ‘./lib’;
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
CommonJS 运行时加载 ES6 静态编译
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
这是因为,CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
ES6 模块是编译时输出接口,因此有如下 2 个特点

import 命令会被 JS 引擎静态分析,优先于模块内的其他内容执行

export 命令会有变量声明提升的效果

import 优先执行
在文件中的任何位置引入 import 模块都会被提前到文件顶部
// a.js
console.log(‘a.js’)
import {foo} from ‘./b’;

// b.js
export let foo = 1;
console.log(‘b.js 先执行 ’);

// 执行结果:
// b.js 先执行
// a.js
虽然 a 模块中 import 引入晚于 console.log(‘a’),但是它被 JS 引擎通过静态分析,提到模块执行的最前面,优于模块中的其他部分的执行。
export 命令变量提升效果
由于 import 和 export 是静态执行,所以 import 和 export 具有变量提升效果。即 import 和 export 命令在模块中的位置并不影响程序的输出。
// a.js
import {foo} from ‘./b’;
console.log(‘a.js’);
export const bar = 1;
export const bar2 = () => {
console.log(‘bar2’);
}
export function bar3() {
console.log(‘bar3’);
}

// b.js
export let foo = 1;
import * as a from ‘./a’;
console.log(a);

// 执行结果:
// {bar: undefined, bar2: undefined, bar3: [Function: bar3] }
// a.js
a 模块引用了 b 模块,b 模块也引用了 a 模块,export 声明的变量也是优于模块其它内容的执行的。但具体对变量赋值需要等到执行到相应代码的时候。
ES6 模块和 CommonJS 相同点
模块不会重复执行
重复引入某个相同的模块时,模块只会执行一次。
循环依赖
CommonJS 模块循环依赖
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
Demo 1
//a.js
exports.done = false;
var b = require(‘./b.js’);
console.log(‘ 在 a.js 之中,b.done = %j’, b.done);
exports.done = true;
console.log(‘a.js 执行完毕 ’);
上面代码之中,a.js 脚本先输出一个 done 变量,然后加载另一个脚本文件 b.js。注意,此时 a.js 代码就停在这里,等待 b.js 执行完毕,再往下执行。
再看 b.js 的代码。
//b.js
exports.done = false;
var a = require(‘./a.js’);
console.log(‘ 在 b.js 之中,a.done = %j’, a.done);
exports.done = true;
console.log(‘b.js 执行完毕 ’);
上面代码之中,b.js 执行到第二行,就会去加载 a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会 a.js 模块对应对象的 exports 属性取值,可是因为 a.js 还没有执行完,从 exports 属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js 已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,对于 b.js 来说,它从 a.js 只输入一个变量 done,值为 false。
然后,b.js 接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给 a.js。于是,a.js 接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本 main.js,验证这个过程。
var a = require(‘./a.js’);
var b = require(‘./b.js’);
console.log(‘ 在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j’, a.done, b.done);
执行 main.js,运行结果如下。
$ node main.js

在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证明了 2 点

在 b.js 之中,a.js 没有执行完毕,只执行了第一行

main.js 执行到第二行时,不会再次执行 b.js,而是输出缓存的 b.js 的执行结果,即它的第四行。

exports.done = true;
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
var a = require(‘a’); // 安全的写法 导入整体,保证 module 已经执行完成
var foo = require(‘a’).foo; // 危险的写法

exports.good = function (arg) {
return a.foo(‘good’, arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};

exports.bad = function (arg) {
return foo(‘bad’, arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
上面代码中,如果发生循环加载,require(‘a’).foo 的值很可能后面会被改写,改用 require(‘a’) 会更保险一点。
Demo 2
// a.js
console.log(‘a starting’);
exports.done = false;
const b = require(‘./b’);
console.log(‘in a, b.done =’, b.done);
exports.done = true;
console.log(‘a done’);

// b.js
console.log(‘b starting’);
exports.done = false;
const a = require(‘./a’);
console.log(‘in b, a.done =’, a.done);
exports.done = true;
console.log(‘b done’);

// node a.js
// 执行结果:
// a starting
// b starting
// in b, a.done = false
// b done
// in a, b.done = true
// a done
从上面的执行过程中,可以看到,在 CommonJS 规范中,当遇到 require() 语句时,会执行 require 模块中的代码,并缓存执行的结果,当下次再次加载时不会重复执行,而是直接取缓存的结果。正因为此,出现循环依赖时才不会出现无限循环调用的情况。
ES6 模块循环依赖
跟 CommonJS 模块一样,ES6 不会再去执行重复加载的模块,又由于 ES6 动态输出绑定的特性,能保证 ES6 在任何时候都能获取其它模块当前的最新值。
动态 import()
ES6 模块在编译时就会静态分析,优先于模块内的其他内容执行,所以导致了我们无法写出像下面这样的代码
if(some condition) {
import a from ‘./a’;
}else {
import b from ‘./b’;
}

// or
import a from (str + ‘b’);
因为编译时静态分析,导致了我们无法在条件语句或者拼接字符串模块,因为这些都是需要在运行时才能确定的结果在 ES6 模块是不被允许的,所以 动态引入 import() 应运而生。
import() 允许你在运行时动态地引入 ES6 模块,想到这,你可能也想起了 require.ensure 这个语法,但是它们的用途却截然不同的。
require.ensure 的出现是 webpack 的产物,它是因为浏览器需要一种异步的机制可以用来异步加载模块,从而减少初始的加载文件的体积,所以如果在服务端的话,require.ensure 就无用武之地了,因为服务端不存在异步加载模块的情况,模块同步进行加载就可以满足使用场景了。CommonJS 模块可以在运行时确认模块加载。
而 import() 则不同,它主要是为了解决 ES6 模块无法在运行时确定模块的引用关系,所以需要引入 import()。
先来看下它的用法

动态的 import() 提供一个基于 Promise 的 API

动态的 import() 可以在脚本的任何地方使用 import() 接受字符串文字,可以根据需要构造说明符

// a.js
const str = ‘./b’;
const flag = true;
if(flag) {
import(‘./b’).then(({foo}) => {
console.log(foo);
})
}
import(str).then(({foo}) => {
console.log(foo);
})

// b.js
export const foo = ‘foo’;

// babel-node a.js
// 执行结果
// foo
// foo
当然,如果在浏览器端的 import() 的用途就会变得更广泛,比如 按需异步加载模块,那么就和 require.ensure 功能类似了。
因为是基于 Promise 的,所以如果你想要同时加载多个模块的话,可以是 Promise.all 进行并行异步加载。
Promise.all([
import(‘./a.js’),
import(‘./b.js’),
import(‘./c.js’),
]).then(([a, {default: b}, {c}]) => {
console.log(‘a.js is loaded dynamically’);
console.log(‘b.js is loaded dynamically’);
console.log(‘c.js is loaded dynamically’);
});
还有 Promise.race 方法,它检查哪个 Promise 被首先 resolved 或 reject。我们可以使用 import() 来检查哪个 CDN 速度更快:
const CDNs = [
{
name: ‘jQuery.com’,
url: ‘https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js’
},
{
name: ‘googleapis.com’,
url: ‘https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js’
}
];

console.log(`——`);
console.log(`jQuery is: ${window.jQuery}`);

Promise.race([
import(CDNs[0].url).then(()=>console.log(CDNs[0].name, ‘loaded’)),
import(CDNs[1].url).then(()=>console.log(CDNs[1].name, ‘loaded’))
]).then(()=> {
console.log(`jQuery version: ${window.jQuery.fn.jquery}`);
});
当然,如果你觉得这样写还不够优雅,也可以结合 async/await 语法糖来使用。
async function main() {
const myModule = await import(‘./myModule.js’);
const {export1, export2} = await import(‘./myModule.js’);
const [module1, module2, module3] =
await Promise.all([
import(‘./module1.js’),
import(‘./module2.js’),
import(‘./module3.js’),
]);
}
动态 import() 为我们提供了以异步方式使用 ES 模块的额外功能。
根据我们的需求动态或有条件地加载它们,这使我们能够更快,更好地创建更多优势应用程序。
webpack 中加载 3 种模块 | 语法
Webpack 允许使用不同的模块类型,但是底层必须使用同一种实现。所有的模块可以直接在盒外运行。
ES6 模块
import MyModule from ‘./MyModule.js’;
CommonJS(Require)
var MyModule = require(‘./MyModule.js’);
AMD
define([‘./MyModule.js’], function (MyModule) {
});
参考资料

AMD, CMD, CommonJS 和 UMD | Segmentfault
JS 模块化加载之 CommonJS、AMD、CMD、ES6
ES6 module 的加载和实现 | 阮一峰
前端模块化开发方案小对比

正文完
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