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前言
前端的模块化之路经历了漫长的过程,想详细了解的小伙伴可以看浪里行舟大神写的前端模块化详解(完整版),这里根据大佬们写的文章,做了汇总和整理,希望读完的小伙伴能有些收获。
什么是模块
- 将一个复杂的程序依据一定的规则 (规范) 封装成几个块(文件), 并进行组合在一起
- 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口 (方法) 与外部其它模块通信
CommonJS
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
CommonJS 规范加载模块是 同步 的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。
基本语法:
- 暴露模块:
module.exports = value
或exports.xxx = value
- 引入模块:
require(xxx)
, 如果是第三方模块,xxx 为模块名;如果是自定义模块,xxx 为模块文件路径
但是,CommonJs 有一个重大的局限使得它 不适用于浏览器环境 ,那就是require
操作是同步的。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于”假死”状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用”同步加载”(synchronous),只能采用”异步加载”(asynchronous),这就是 AMD 规范诞生的背景。
AMD
特点:非同步加载模块,允许指定回调函数,浏览器端一般采用 AMD 规范
代表作:require.js
用法:
// 定义没有依赖的模块
define(function(){return 模块})
// 定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){return 模块})
// 引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){// 使用 m1/m2})
CMD
特点:专门用于浏览器端,模块的 加载是异步的,模块使用时才会加载执行
代表作:Sea.js
用法:
// 定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
exports.xxx = value
module.exports = value
})
// 定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){// 引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
// 引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {})
// 暴露模块
exports.xxx = value
})
// 引入使用模块
define(function (require) {var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()})
CMD 与 AMD 区别
AMD 和 CMD 最大的区别是 对依赖模块的执行时机处理不同 ,而 不是加载的时机或者方式不同 ,二者皆为 异步加载 模块。
AMD 依赖前置,js 可以方便知道依赖模块是谁,立即加载;
而 CMD 就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病 CMD 的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
一句话总结:
两者都是异步加载,只是执行时机不一样。AMD 是依赖前置,提前执行,CMD 是依赖就近,延迟执行。
UMD
UMD 是 AMD 和 CommonJS 的糅合:
AMD 模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式 UMD(Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD 先判断是否支持 Node.js 的模块(exports)是否存在,存在则使用 Node.js
模块模式。
在判断是否支持 AMD(define 是否存在),存在则使用 AMD 方式加载模块。
(function (window, factory) {if (typeof exports === 'object') {module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {define(factory);
} else {window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {//module ...});
ES6 模块化
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6 Module 默认目前还没有被浏览器支持,需要使用 babel,在日常写 demo 的时候经常会显示这个错误:
ES6 模块使用 import
关键字导入模块,export
关键字导出模块:
/** 导出模块的方式 **/
var a = 0;
export {a}; // 第一种
export const b = 1; // 第二种
let c = 2;
export default {c}// 第三种
let d = 2;
export default {d as e}// 第四种,别名
/** 导入模块的方式 **/
import {a} from './a.js' // 针对 export 导出方式,.js 后缀可省略
import main from './c' // 针对 export default 导出方式, 使用时用 main.c
import 'lodash' // 仅仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值
命名式导出与默认导出
export {< 变量 >}
这种方式一般称为 命名式导出 或者 具名导出 ,导出的是一个 变量的引用 。export default
这种方式称为 默认导出 或者 匿名导出 ,导出的是一个 值。
举例:
// a.js
let x = 10
let y = 20
setTimeout(()=>{
x = 100
y = 200
},100)
export {x}
export default y
// b.js
import {x} from './a.js'
import y from './a.js'
setTimeout(()=>{console.log(x,y) // 100,20
},100)
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
① CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块输出的是 值的拷贝 ,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。而且,CommonJS 模块无论加载多少次,都 只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,返回的都是第一次运行结果的缓存,除非手动清除系统缓存。
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样,JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令 import
,就会生成一个 只读引用 ,等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import
有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是 动态引用 ,并且 不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
② CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
例如:
// CommonJS 模块
let {stat, exists, readFile} = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载 fs 模块(即加载 fs 的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。通过 export
命令显式指定输出的代码,import
时采用静态命令的形式。即在 import
时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载 ”或者“ 静态加载”。
// ES6 模块
import {stat, exists, readFile} from 'fs';
上面代码的实质是从 fs 模块加载 3 个方法,其他方法不加载。即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它 不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处:
- 不再需要 UMD 模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者
navigator
对象的属性。 - 不再需要对象作为命名空间(比如
Math
对象),未来这些功能可以通过模块提供。
总结
- CommonJS 规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了 AMD、CMD 解决方案。
- AMD 规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。不过,AMD 规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅。
- CMD 规范与 AMD 规范很相似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,可以很容易在
Node.js
中运行。不过,依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重。 - ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
参考资料
前端模块化详解 (完整版)
ECMAScript 6 入门
近一万字的 ES6 语法知识点补充
彻底搞清楚 javascript 中的 require、import 和 export
CommonJS,AMD,CMD,ES6,require 和 import 详解
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