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JS JavaScript 事件循环机制
首先区分进程和线程
进程是 cpu 资源分配的最小单位(系统会给它分配内存)
不同的进程之间是可以同学的,如管道、FIFO(命名管道)、消息队列
一个进程里有单个或多个线程
浏览器是多进程的,因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)(打开 Chrome 会有一个主进程,每打开一个 Tab 页就有一个独立的进程)
浏览器的渲染进程是多线程的
GUI 渲染线程
JS 引擎线程
事件触发线程
定时触发器线程
异步 HTTP 请求线程
事件循环机制
上图解释:
同步和异步任务分别进入不同的执行 ” 场所 ”,同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函数
当指定的事情完成时,Event Table 会将这个函数移入 Event Queue
当栈中的代码执行完毕,执行栈(call stack)中的任务为空时,就会读取任务队列(Event quene)中的事件,去执行对应的回调
如此循环,形成 js 的事件循环机制(Event Loop)
宏任务(macrotask)和微任务(microtask)
先看一段代码的执行结果:
console.log(‘script start’);
setTimeout(function() {
console.log(‘setTimeout’);
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log(‘promise1’);
}).then(function() {
console.log(‘promise2’);
});
console.log(‘script end’);
执行结果:script start , script end , promise1 , promise2 , setTimeout
JS 中分为两种任务类型:macrotask 和 microtask,在 ECMAScript 中,microtask 称为 jobs,macrotask 可称为 task
macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
每一个 task 会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它
浏览器为了能够使得 JS 内部 task 与 DOM 任务能够有序的执行,会在一个 task 执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染(task-> 渲染 ->task->…)
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务
也就是说,在当前 task 任务后,下一个 task 之前,在渲染之前
所以它的响应速度相比 setTimeout(setTimeout 是 task)会更快,因为无需等渲染
也就是说,在某一个 macrotask 执行完后,就会将在它执行期间产生的所有 microtask 都执行完毕(在渲染前)
分别什么样的场景会形成 macrotask 和 microtask 呢?
macrotask:主代码块,setTimeout,setInterval 等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个 macrotask)
microtask:Promise,process.nextTick 等
补充:在 node 环境下,process.nextTick 的优先级高于 Promise,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的 nextTickQueue 部分,然后才会执行微任务中的 Promise 部分。
总结下运行机制:
执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染
渲染完毕后,JS 线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
如图: