Golang-中使用-Slice-索引-Map-替代-Map-获得性能提升

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起因

在我们的多个线上游戏项目中,很多模块和服务为了提高响应速度,都在内存中存放了大量的 (缓存) 数据以便获得最快的访问速度。

通常情况下,为了使用方便,使用了 go 自身的 map 作为存放容器。当有超过几十万 key 值,并且 map 的 value 是一个复杂的 struct 时,额外引入的 GC 开销是无法忽视的。在 cpu 使用统计图中,我们总是观测到较为规律的短时间峰值。这个峰值在使用 1.3 版本的 go 中显得特别突出(stop the world 问题)。后续版本 go gc 不断优化,到我们现在使用的 1.10 已经是非常快速的并发 gc 并且只会有很短暂的 stw

不过在各种 profile 的图中,我们依然观察到了大量的 runtime.scanobject 开销!

在一个 14 年开始的讨论中,就以及发现了 大 map 带来(特别是指针作为 value 的 map)的 gc 开销。遗憾的是在 2019 年的今天这个问题仍然存在。

在上述的讨论帖子中,有一个 Contributor randall77 提到:

Hash tables will still have overflow pointers so they will still need to be scanned and there are no plans to fix that.

不明白他的 overflow pointers 指的什么,但是看起来如果你有一个大的,指针作为 value 的 map 时,gc 的 scanobject 耗时就不会少。

处理

所以我们项目里面自己弄了一个名为 slice_map 的东西来专门优化内存中巨大的 map。这个 map 的实现机制是基于一下几个观察到的现象:

  • map[int]*obj gc 极慢
  • map[int]int gc 非常快
  • []*obj gc 也很快

于是我们使用一个 []interface 来存放数据,map[int]int 做一个 key -> slice 来映射 key 到存放数据的 slice 的下标的索引。
最初的版本,删除 key 之后,留下的 slice 的空间资源,使用了一个 freelist 来维护管理,但这个方案的问题在于:一旦系统中爆发大量突发性的插入将 slice 撑大,后面就再也没有机会回收内存了。

所以后面的版本使用了 挪动代替删除 的操作,将腾出的空间移动到末尾(一个 O(1) 的操作),再在合适的时机回收 slice 后面没有使用的空间(Shrink 操作),可以防止内存的浪费。

这样,既得到了 便宜 的 gc,又获得了 map 的便利性。

这个项目放到了 github 上:legougames/slice_map

在自带的性能测试中,额外收获了几点:

  • 插入效率比原生 map 快了一倍。
  • 如果使用 FastIter,遍历的速度快 1 个数量级(而且还是稳定的)。
  • 如果使用普通的 Iter,那么可以在遍历的过程中删除 key。
正文完
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