Go-语言-time-包常用用法笔记

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Go 的时间操作基本上都用 time 包,比 C 的 time 函数和 timeval 等 struct 好用多了。不过 time 包还是有不少用法和其他语言不同的,所以有必要写个笔记记录一下。

本文链接:https://segmentfault.com/a/1190000020944345,首次发布于云 + 社区

*time.Location 类型

和其他文章不同的是,本文我从时区讲起。在 Go 中,表示时区的类型是 type Location struct{...},代码中使用 *time.Location 对象。

对于不严格的场景而言,可以获取服务器所处的时区。但是本文不建议这个方法。因为一台服务器服务的时区是事先可知的,或者说是需要对接的时区信息也是已知的(比如对接微信,那么时间肯定是东八区,而不是 UTC 时间)。获得东八区时区的代码如下:

loc, _ := time.LoadLocation("Asia/Shanghai")

之后这个 loc 可以作为常量使用。是否能够拿到时区,取决于机器本地的 zoneinfo 文件。后文也将使用这个 loc 作为全局变量。

也可以自定义一个时区名称,比如我们人工添加一个巴西利亚时间:

brazil := time.FixedZone("Brazil/Brasilia", -3*60*60)

这里我们同时要知道一个很重要的概念,就是在 *Location 的加持下,一个 Time 类型本身是同时记录着 UTC 时间和本地时间的,这就使得一个 Go 时间类型不会因为时区而出现歧义,比如你可以用一个东八区的 Time 和西八区的 Time 随意进行运算也不会出错。这一特性使得时间类型变得极为实用。

time.Time 类型

Time 创建及与 string 类型互转

最基本的创建时间类型的接口:

t := time.Now()

此外,很多资料会跟你说采用 Local() 函数获得本地时间,但基于前述理由,我建议固定指定 location:

t := time.Now().In(loc)

 其他的几个创建时间的函数:

  • t := time.Date(y, m, d, h, min, s, nsec, loc):用从年到纳秒,以及时区信息,创建一个时间。参数均为整型
  • t := time.Unix(s, nsec):使用 Unix UTC 时间戳来创建时间

如果将 time 类型转换成字符串,采用以下函数:

s := t.Format("2006-01-02 15:04:05.000")        // 输出如:"2019-07-03 22:10:23.437"

通过已知格式的字符串解析时间的函数为:

t, err := time.ParseInLocation("2006-01-02 15:04:05", s, loc)

略微了解过 Go time 的人都知道,Go 时间格式化采用的并不是传统的 YYYY-MM-DD hh:mm:ss 格式。这里有一份对应表,便于组装字符串时查阅——以时间 1609-08-12 19:02:35 PM +03:00 Aug Wed PDT 为例,这个时间的含义是:1609 年 9 月 12 日,北美太平洋地区时间下午 7:02:35,应用以下格式的输出举例:

类型 格式符 输出举例 说明
2006 1609
06 09
01 08
1 8
Jan Aug
January August
02 02
2 2
周几 Mon Wed 注意,格式符里没有数字化的周几信息,需要自己拼。参见后文
Monday Wednesday
小时 03 07 12 小时制,01~12,12 点表示正午
3 7 12 小时制,1~12,12 点表示正午
15 19 24 小时制,0~23,永远都是两位数字,不足 2 位补 0,如早上 7 点:”07″
分钟 04 02
4 2
05 35
5 35
上 / 下午 PM PM
小数点后秒数 .000 .123
.000000 .123456
.000000000 .123456789 实际上,可以是小于 9 位的任意位数的 0,只要是以 . 打头
时区偏移 -0700 +0300
-07:00 +03:00
Z0700 +0300
Z07:00 +03:00
时区名 MST PDT

如果需要自定义的星期几名,需要搭配 timeWeekday() 函数,返回 Weekday 类型(等同于 int 类型),以 0 代表星期天。如下:

wday := []string{"日", "一", "二", "三", "四", "五", "六"}
s := fmt.Sprintf(t.Format("2006-01-02 15:04:05 星期 %s"), wday[t.Weekday()])
fmt.Println(s)        // 1609-08-12 19:02:35 星期三 

时间比较

time.Time 提供了一个 IsZero() 函数来判断时间类型是否为空的状态。空时间所指代的时间是 UTC 时间公元元年 00:00:00,这是 t := time.Time{} 所生成的时间。

主要的比较函数如下:

  • func (t Time) IsZero() bool
  • func (t Time) After(u Time) bool:判断是否在另一个时间之后
  • func (t Time) Before(u Time) bool:判断是否在另一个时间之前
  • func (t Time) Equal(u Time) bool:判断两个时间是否相等
  • func (t Time) Sub(u Time) Duration:计算两个时间之间的差。Duration 类型会在下一小节说明

    • 注意这个和 Add() 函数的使用场景是完全不同的,不得不吐槽一下两者的命名……

时间运算

  • func (t Time) Add(d Duration):加上一个时间段,返回一个新的时间。d 也可以是负的时间
  • func (t Time) AddDate(年, 月, 日):加上一个日期,获返回一个新的时间。各参数均为整型,可以是负数

    • 比如 t.AddDate(0, 1, -1) 表示加上一个月之后再减一天
  • func Since(u Time) Duration:表示当前时间与一个过去的时间的差;如果被比较的时间是将来时间的话,那么返回负的 Duration

    • 等价于 time.Now().Sub(t)
  • func Until(u Time) Duration:这是 Since` 的反逻辑

    • 等价于 t.Sub(time.Now())

获取时间的基本函数

以下函数可以获取时间的基本信息,返回均为整型,很好理解:

  • t.Year()
  • t.Month()
  • t.Day()
  • t.Weekday():返回以星期天为 0 的星期几数值
  • t.YearDay():返回处于每一年的第几天
  • t.Hour()
  • t.Minute()
  • t.Second()
  • t.Nanosecond():时间的毫秒部分,int 类型
  • t.Unix():返回 Unix UTX 时间戳,int64 类型

Duration 类型

Duration 类型的作用是用来表示两个时间点之间的时间段。Duration 实际上是 int64 类型,单位是纳秒。但在实际编码中,基本上不会直接赋值一个数字,而是用 time 提供的常量,如:

tenSecs := 10 * time.Second
twoHours := 2 * time.Hour

其他常量还有:

const (
        Nanosecond  Duration = 1
        Microsecond          = 1000 * Nanosecond
        Millisecond          = 1000 * Microsecond
        Second               = 1000 * Millisecond
        Minute               = 60 * Second
        Hour                 = 60 * Minute
)

此外,Duration 类型还有下面的实用的方法:

  • func (d Duration) Round(m Duration) Duration:表示按照 m 给定的单位,返回四舍五入
  • func (d Duration) Truncate(m Duration) Duration:表示按照 m 给定的单位,返回舍尾数计算
  • func (d Duration) String() string:给出几小时几分钟几秒的字符串格式,非常适合打日志
  • Hours(), Minutes(), Seconds():返回 float64 格式,也就是小数形式的小时 / 分钟 / 秒数
  • Nanoseconds():返回 int64 类型的纳秒数

参考资料

  • Formatting date and time in Golang
  • Package time

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原作者:amc,欢迎转载,但请注明出处。

原文标题:Go 语言 time 包常用用法笔记

发布日期:2017-07-03

原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1456484。

正文完
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