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今天给大家介绍一个段有趣的代码
将图片生成用文字组成的图案。看过 B 站那些文字组成的跳舞小姐姐的 GIF 吗?用这段代码你可以自己做出来。
GIF 我就懒得做了,作为一个后端程序员,不是太有耐心一帧一帧截图,大家可以先看看把图案文本贴在 VScode 里的效果
直接上码,说明都在代码中
/* 先定义一个函数
参数:imgPath: 图片路径
size: 生成文本后的尺寸(这个不是真实的尺寸,1 代表 1 个像素,1 个像素会被替换成 1 个字符,所以是字符的个数,高度是自动换算的,所以这里的 size 指的是“宽度”被压缩成多少像素)
txts: 将像素处理成的字符列表
rowend: 换行字符(因为 windows 和 linux 不同)output: 生成文本文件保存路径
*/
func img2txt(imgPath string, size uint, txts []string, rowend string, output string) {
// 获取图片文件
file, err := os.Open(imgPath)
if err != nil {fmt.Println(err.Error())
return
}
defer file.Close()
// 用图片文件获取图片对象
img, err := png.Decode(file)
if err != nil {fmt.Println(err.Error())
return
}
// 用将宽度设置为 size,然后换算出等比例的高度
var width = size
var height = (size * uint(img.Bounds().Dy())) / (uint(img.Bounds().Dx()))
height = height * 6 / 10 // 这里 6 /10 是大致字符的宽高比
newimg := resize.Resize(width, height, img, resize.Lanczos3) // 根据高宽 resize 图片,并得到新图片的像素值
dx := newimg.Bounds().Dx()
dy := newimg.Bounds().Dy()
// 创建一个字节 buffer,一会用来保存字符
textBuffer := bytes.Buffer{}
// 遍历图片每一行每一列像素
for y := 0; y < dy; y++ {
for x := 0; x < dx; x++ {colorRgb := newimg.At(x, y)
r, g, b, _ := colorRgb.RGBA()
// 获得三原色的值,算一个平均数出来
avg := uint8((r + g + b) / 3 >> 8)
// 有多少个用来替换的字符就将 256 分为多少个等分,然后计算这个像素的平均值趋紧与哪个字符,最后,将这个字符添加到字符 buffer 里
num := avg / uint8(256/len(txts))
textBuffer.WriteString(txts[num])
fmt.Print(txts[num]) // 打印出来
}
textBuffer.WriteString(rowend) // 一行结束,换行
fmt.Print(rowend)
}
// 将字符 buffer 的数据写入到文本文件里,结束。f, err := os.Create(output + ".txt")
if err != nil {fmt.Println(err.Error())
return
}
defer f.Close()
f.WriteString(textBuffer.String())
}
然后,在 main 函数里
func main() {img2txt("你的图片.png", 200, []string{"@", "#", "*", "%", "+", ",", ".", ""},"\n","./ 保存的文本.txt")
}
搞定!!!
go run main.go
试试看,打开刚才保存的文件看看效果
喜欢让朋友惊讶的你,可以用他们的照片做一个文本图片啦、跳舞小姐姐的文字啦、代码里放有图案的注释啦 ….
猜猜她是谁?
喜欢的同学可以加我的公众号,和大家一起发现一起学习编程的乐趣
正文完