Go配置文件热加载-发送系统信号

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在日常项目的开发中,我们经常会使用配置文件来保存项目的基本元数据,配置文件的类型有很多,如:JSONxmlyaml、甚至可能是个纯文本格式的文件。不管是什么类型的配置数据,在某些场景下,我们可会有热更新当前配置文件内容的需求,比如:使用 Go 运行的一个常驻进程,运行了一个 Web Server 服务进程。

此时,如果配置文件发生变化,我们如何让当前程序重新读取新的配置文件内容呢?接下来,我们将使用如下两种方式实现配置文件的更新:

  1. 使用系统信号(手动式)。
  2. 使用inotify, 监听文件修改事件。

不管是哪一种方式,都会用到 Go 语言中 goroutine 的概念,我打算使用 goroutine 新起一个协程,新协程的目的是用来接收系统信号 (signal) 或者监听文件被修改的事件,如果你对 goroutine 的概念不是很了解,那么建议你先查阅相关资料。

手动式,使用系统信号。

我之所以称这种方式为手动式(Manual),是因为文件的更新是需要我们自己去手动告知当前依赖的运行程序:” 嘿,哥们!配置文件更新啦,你得重新读一下配置内容!!”,我们告知的方式就是向当前运行程序发送一个系统信号,因此程序的大概思路如下:

  1. 在 Go 主进程中,新起一个goroutine,用来接收信号。
  2. 新 goroutine 监听信号的发生,然后更新配置文件。

*nix 系统中规定,USR1USR2 均属于用户自定义信号,至于USR1USR2 哪一个更合,维基百科) 也没有给出权威的答案,所以在这里我按约定俗称的规矩,打算使用USR1:

如果你使用过 Nginx 或者 Apache 等 Web Server,那么你对采用发送信号更新配置文件的策略肯定多少有点印象。

监听信号

Go 语言中监听系统信号需要使用 signalNotify() 方法,该方法至少需要两个参数,第一个参数要求是一个系统信号类型的通道,后续参数为一个或多个需要监听的系统信号:

import "os/signal"

Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)

因此,我们的代码大致如下:

package main

import (
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
)

func main() {
  // 声明一个容量为 1 的信号通道
    sig := make(chan os.Signal, 1)
  // 监听系统 SIGUSR1 发出的信号
    signal.Notify(sig, syscall.SIGUSR1)
}

在这里我们创建了一个信号容量大小为 1 的通道(channel),这表示,通道里最多能容纳下 1 个信号单元,如果当前通道里已经存在一个信号单元,此时又接收到另一个信号需要发送到通道中,那么在发送该信号的时候程序会被阻塞,直到通道里的信号被处理掉。

通过这种方式,我们可以一次精确的只处理一个信号,多个信号都需要排队的目的,这正是我想要的效果。

信号的处理

当系统信号被监听存入通道后 (sig 中),接下来我们需要处理接收到到信号,这里我们新起的协程(goroutine),使用协程的目的是希望后续的任务不阻塞主进程的运行,在 GO 语言中,另起一个协程是非常方便的,只需要调用关键字:go 即可:

go func(){// 新线程}()

我们希望在新协程中永不停歇的获取通道中的系统信号,代码如下:

go func() {
        for {
            select {
            case <-sig:
                // 获取通道中的信号,处理信号            
            }
        }
}()

GO语言中的 select 语句,其结构有点类似于其他语言的switch 语句,但不同的是,select 只能被用来处理 goroutine 的通讯操作,而 goroutine 的通讯又是基于 channel 来实现的,所以直白点说:select 只能用来处理通道 (channel) 的操作。

当前的 select 一直会处于阻塞状态,直到它的某个 case 符合条件时才会执行该 case 条件下的语句。并且此处我们使用了 for 循环结构,让 select 语句处于一个无限循环当中,如果 select 下的case 接收到一个处理的信号后,当处理结束后;由于外层 for 循环的语句的作用,相当于重置了 select 的状态,在没有接收到新的信号时,select将再次被阻塞等待,循环往复。

如果你对 select 语句的阻塞有疑问,我们不妨考虑下面代码的运行情况:

for {
  select {
    case <-sig:
    // 获取通道中的信号,处理信号            
  }
  fmt.Println("select block test!")
}

在如上的 select 语句后,我们尝试输出一行字符串,那么请问:” 这行 fmt.Println() 函数会在for 循环中立即运行吗?”

答案是肯定的:不会!select 会阻塞调,当程序运行起来时不会有任何输出,直到 case 匹配到。你不妨试试。

热加载配置

我们已经准备好了信号的监听,以及信号处理的简单工作,接下来我们需要细化信号处理阶段的代码,需要添加上加载配置文件的逻辑,我们将演示加载一份简单的 json 配置文件,文件的路径存放于 /tmp/env.json,内容比较简单,仅一个test 字段:

{"test": "D"}

同时,我们需要创建解析该 json 格式配套的数据结构:

type configBean struct {Test string}

我们声明了一个 configBean 结构体,用来和env.json 配置文件字段一一映射,然后只要调用 json.Unmarshal() 函数,我们就可以把这份 json 文件内容转为对应的 Go 语言结构体内容,当然这还不够,在解析完之后我们还需要声明一个变量来存储这份结构体数据,供程序在其他地方调用:

// 全局配置变量
var Config config

type config struct {
    LastModify time.Time
    Data       configBean
}

此处,我并没有直接把 configBean 解析的 json 数据赋值给全局变量,而是又包装了一层,额外声明了一个字段 LastModify用来存储当前文件的最后一次修改时间,这样的好处在于,我们每收到一个需要更新配置文件的信号时,我们还需要比对当前文件的修改是否大于上一次的更新时间,当然这仅仅是一个配置优化加载的小技巧。

如下便是我们的加载配置文件的代码,这里新增了一个loadConfig(path string) 函数,用于封装加载配置文件的所有逻辑:

// 全局配置变量
var Config *config

type configBean struct {Test string}

type config struct {
    LastModify time.Time
    Data       configBean // 配置内容存储字段
}

func loadConfig(path string) error {var locker = new(sync.RWMutex)
    
  // 读取配置文件内容
    data, err := ioutil.ReadFile(path)
    if err != nil {return err}

  // 读取文件属性
    fileInfo, err := os.Stat(path)
    if err != nil {return err}
  
  // 验证文件的修改时间
  if Config != nil && fileInfo.ModTime().Before(Config.LastModify) {return errors.New("no need update")
    }
    
  // 解析文件内容
    var configBean configBean
    err = json.Unmarshal(data, &configBean)
    if err != nil {return err}

    config := config{LastModify: fileInfo.ModTime(),
        Data:       configBean,
    }
    
  // 重新赋值更新配置文件
    locker.Lock()
    Config = config
    locker.Unlock()
  
    return nil
}

关于 loadConfig() 函数我们需要说明的是,此处我们虽然使用了锁,但是在文件读写并没使用锁,仅在赋值阶段使用,因为在这种场景下不存在多个 goroutine 同时操作同一个文件的需求,如果你所在的场景存在多个 goroutine 并发写操作,那么保险起见,建议你把文件的读写最好也加上锁机制。

至此,我们大致完成了利用监听系统信号更新配置文件的所有所有逻辑,接下来我们来演示最终成果,演示之前我们还需在 main 函数添加一点额外代码,模拟主进程成为一个常驻进程,这里还是使用通道,最后代码大致如下:

func main() {
    configPath := "/tmp/env.json"
    done := make(chan bool, 1)
    
    // 定义信号通道
    sig := make(chan os.Signal, 1)
    
    signal.Notify(sig, syscall.SIGUSR1)

    go func(path string) {
        for {
            select {
            case <-sig:
                // 收到信号, 加载配置文件
                _ := loadConfig(path)
            }
        }
    }(configPath)
    
    // 挂起进程,直到获取到一个信号
    <-done
}

最终我们使用一张 gif 图片来演示最终效果:

最终的完整版代码,请在此处查看:github 代码地址,并且需要说明的是,demo中的代码还有些小细节,例如:错误的处理,信号通道的关闭等,请自行处理。

预告:鉴于文章篇幅考虑,本文中我们只实现了第一种文件更新方式。下一篇文章中,我们将使用第二种方式:使用 inotify 监听配置文件的变化,以实现配置文件的自动更新,期待你的关注。

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