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此次发布的版本是继上次 I/ O 大会众多重要功能发布以来的一次小更新。Flutter 1.7 包含了对 AndroidX 的支持,满足了 Play 商店近期对应用提出的要求,包含了一些新的和增强过的组件,修复了开发者们提出的 bug 等。
如果你已经安装并使用默认稳定构建渠道 (stable channel) 的 Flutter,只需要运行 flutter upgrade 命令即可升级到 1.7 版本。同时,如果你还没有安装 Flutter,你还可以在 这个文档里 查看如何新安装 Flutter。
本次更新的内容包括:
- 支持 AndroidX
- 支持 Android App Bundles 和 64 位的 Android 应用
- 新的 widget 和框架的功能增强
- 专注解决开发者反馈的实际问题
- 不断状大的 Flutter 社区
支持 AndroidX
AndroidX 是 Android 团队用于在 Jetpack 中开发、测试、打包和发布库以及对其进行版本控制的开源项目,帮助 Android 应用通过最新的组件保持更新而无需牺牲向后兼容性。目前 AndroidX 已经稳定,很多 Flutter packages 已经更新和支持它,Flutter 现在可以支持 创建一个 AndroidX 项目 (new Flutter project with AndroidX) 了,这也减少了与 Android 生态系统集成所你需要做的工作。
当创建 Flutter 项目的时候,你可以通过添加 –androidx 来确保生成的项目文件支持 AndroidX,更多关于将项目迁移到 AndroidX 的相关信息,请访问 官方文档 上的说明。我们也在积极努力为使用了 AndroidX 和 Android 混合库的应用带去 AndroidX 或 Jetifier 的支持,也会将其作为 add-to-app 的中的一项来支持,接下来的文章中会为大家带来更多相关的内容。
支持 Android App Bundles 和 64 位的 Android 应用
从 2019 年 8 月 1 日开始,为了 target 到 Android Pie 版本,开发者们在 Google Play 上发布的应用 必须支持 64 位架构。Flutter 一直都支持生成 64 位的 Android 应用,在 1.7 版本里,我们加入了对 Android App Bundles 的支持,开发者们可以在一次提交里同时 target 到 64 位和 32 位。可通过阅读 这篇文档 了解到如何分别生成 32 位和 64 位到应用等更多内容。
新的 widget 和框架的功能增强
为了让你的应用在任何平台上看起来更加平滑自然,我们会持续在平台相关的 widgets 上投入。
如下所示,是一个名为 RangeSlider 的 widget,帮助你在单个滑块儿上选择一组值:
RangeSlider
更新之后的 SnackBar 支持了最新的 Material 规范,文档里增加了许多样例代码。
SnackBar
Cupertino 是用来构建精美的 iOS 体验的 widgets 库,我们对其进行了大量的更新。特别提出的是,我们提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度,并增加了对非英语语言本地化的支持。提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度。
我们提升了 iOS 上的文本选择和编辑体验。此外,我们新增了一个示例,关于如何使用同一份代码库,调整不同平台的操作体验和适配。
文本渲染有了很大的提升,支持了丰富的排版样式: 包括数字表格式对齐、旧式风格数字 (tabular and old-style numbers)、斜线零 (slashed zeros)、样式集 (stylistic sets),如这个示例应用截图所示:
除此之外,我们还加入了游戏控制器的支持,这会带来更好玩的应用出现吗?
专注解决开发者反馈的实际问题
整个团队付出很多努力推出了 Flutter 1.7 正式版,我们解决了开发者们在 GitHub 上提出的 1250 多个问题。
随着 Flutter 的快速增长,我们看到大家向我们报告了很多新的问题。为了保证项目过程的透明,我们一直在通过 GitHub 运行着这一套错误报告系统,但一些相对较小的项目,目前这个流程工作的并不是非常顺利。虽然我们在不想关 issue 关闭上有一些新的进展,但是过去几个月我们的 issue 还是增长的非常明显。我们也在努力增加这方面的资源配置,可以帮助我们更快的区分 bug,关闭及合并相同的 issue,以及将一些提问引导到 StackOverflow。
在近期的开发者调查里,很多开发者希望我们在文档和错误信息方面有更持续的投入。一个关键部分是能够在 VSCode 和 Android Studio 里更结构化的输出错误信息,我们已经在着手 这方面的工作。
我们也修复了崩溃率最高的 bug,Flutter 工具的写权限问题。Flutter 现在可以更优雅的处理写权限导致的崩溃问题,会又一个明晰的指示关于如何解决。
文档方面,我们会持续增加示例代码。与此同时,你也可以通过 Flutter create 命令直接创建示例文档,如下是命令:
flutter create --sample=widgets.Form.1 mysample
如果通过这种方式创建示例,你将在文档中的 Sample in the App 这一栏看到如下信息:
我们也会持续把每周 Flutter widgets 视频嵌入到文档中,在开发者们浏览各种 widget 的时候可以得到更全面的理解。
还有一些幕后的设施建设工作正在进行,以便 Flutter app 更好的在 macOS 和 Windows 平台运行。比如支持一些较为重要的平台操作,比如右键和一些特别的平台基建工作(比如 MSBuild 等)。不过,这些非移动平台的支持目前还没有在稳定构建渠道 (stable channel) 发布。
最后,当你在苹果电脑上开发 Flutter 应用的时候,我们支持了 新的 Xcode 构建系统,这个对新的应用是默认开启的,也同时方便 支持现有的应用。
不断状大的 Flutter 社区
一如既往,我们非常高兴看到 Flutter 在受众群体和应用场景上继续持续增长,同时我们也欣赏各种不同的 Flutter 使用方式。自 I/O 以来,Flutter 团队致力于全球范围内的各项活动:从中国的 GMTC 到纽约和墨西哥的交流会和演讲等,面对面对大家交流 Flutter 应用开发是一件特别棒的事情。
之前我们提到过 Reflectly,它是一个丹麦的公司,他们在 iOS 和 Android 平台开发了非常有吸引力的应用程序。他们的应用程序被美国 iPhone 应用商店评为当日最佳应用。这也证明了 Flutter 的真正潜力远远超过实现体验流畅的应用(同时可以帮助开发者获得成功)。
查看 Reflectly 的开发者成功故事,可以点击下面的链接地址:https://v.qq.com/x/page/t0889…
在柏林的 WeAreDevelopers 大会中,BMW 发布了他们基于 Flutter 的应用,目前已经在开发中。下面这段描述来自 Guy Duncan,他是 BMW 集团互联公司的 CTO:
通过结合 Dart 和 Flutter,我们实现了第一个真正跨平台的移动工具包;我们认为它打破了原有的游戏规则,可以平衡数字交互和物联网的功能特性。通过使用主流的工具链、自动化工具和现代化的编程模式,我们可以优化循环时延、安全性、商业应用特性的推送成本。
除了应用程序,整个开源社区所涉及的众多 资源,插件,Flutter 社区活动 和 Meetup 也使得 Flutter 变得格外生机勃勃。我们会持续关注大家基于 Flutter 所实现的各种有趣的应用,同时也非常荣幸和大家一起分享其中的乐趣。