共计 7012 个字符,预计需要花费 18 分钟才能阅读完成。
本文首发于微信公众号「Android 开发之旅」,欢迎关注,获取更多技术干货
概述
Dart 从 2.0 开始变为强类型语言,静态类型。这点和 Java、C# 等比较相似。也就是说在编译时就已经知道变量的类型那么就是静态类型语言。开发人员在开发的时候需要指定变量的类型。这有什么优点呢?就是所有类型检查都可以通过编译器来完成。可以提前预报一些琐碎的错误。
同时 Dart 还是面向对象的编程语言。像 python、Java、Koltin、PHP 等等都是面向对象的语言。
dart 的特性:
JIT:即时编译,开发期间做到更快的编译和更快的代码重载。但也有劣势就是在运行时需要将代码编译为机械码,那么直观感受就是慢,所以我们在开发期间有时候会发现卡顿,但是打 release 包之后效果会变好的原因。
AOT:事前编译,release 期间已经编译为二进制代码,所以加载会更快更流畅。
常用数据类型
任何语言的基础都是数据类型,dart 也一样。dart 中主要有数字、字符串、布尔、集合和 var 类型。
num 类型
num 是 dart 中的数字类型的父类,它有两个子类:int 和 double。当类型指定为 num 的时候可以赋值为小数也可以赋值为整数,但是一旦指定了某一个具体的类型,就只能赋值这一类型的值。
void _numType() {
num num1 = -2.0; // 定义为小数
num num2 = 4; // 定义 num 为你太
int num3 = 5; // 只能是整数
double num4 = 6.0; // 只能是双精度
}
其中这些类型之间是可以相互转换的,如:
print(num1.abs()); // 取绝对值 输出 2.0
print(num2.toDouble()); // 转为小数 输出 4.0
print(num3.toString()); // 转为字符串 输出 "5"
print(num4.toInt()); // 转为整数 输出 6
String 类型
String 的定义也比较简单,它可以使用单引号也可以使用双引号定义,定义一个 String 类型后面可以通过逗号隔开定义多个变量。在 dart 中拼接字符串可以是 + 号链接,还可以使用 $ 符号进行拼接,如果是变量则直接使用 $xx,如果是表达式则使用 ${xxx} 将其包裹起来。
void _stringType() {
String str1 = 'str1', str2 = "str2"; // 定义字符串 str1 和 str2
String str3 = "字符串数据类型"; // 定义字符串 str3
String str4 = 'str1=$str1;str2=$str2'; // 通过 $ 符拼接字符串
String str5 = "str1=" + str1 + "str3=" + str3; // 通过 + 号拼接字符串
}
字符串还有一些常用的 API,比如字符串截取,获取指定字符串位置,匹配字符串开头等等。
print(str3.substring(1, 5)); // 符串数据 输出 符串数据
print(str3.indexOf("数据")); // 获取位置 输出 3
print(str3.startsWith("字")); // 匹配起始字符串 true
print(str3.replaceAll("字符串", "dart 的 String")); // 替换 输出 dart 的 String 数据类型
print(str3.split("数")); // 切够字符串 输出 [字符串,据类型]
布尔类型
dart 中布尔类型是强 bool 类型,只有 bool 类型的值为 true,才被认为是 true。bool 还有一些常用的运算符比如 ||(或)或者 &&(且),在运算的时候,教大家一个口诀就是,且同真为真,或同假为假。
void _boolType() {
bool success = true; // 定义 bool 值为 true
bool failure = false; // 定义 bool 值为 false
print(success || failure); // 或运算 输出 true
print(success && failure); // 且运算 输出 false
}
集合类型
dart 中定义集合直接使用 List list=[],如果没有指定泛型,默认类型为 dynamic 类型,集合中可以添加任何数据类型的数据,一旦指定了泛型,那么就只能添加约束的类型数据。除了初始化的时候添加元素另外还可以通过 API 的方式像集合中添加数据,add 添加单一数据,addAll 添加集合。还有另外一种方式是通过 List.generate 来生成集合,它的第一个参数表示集合的大小,第二个参数表示集合的元素。
void _listType() {List list = [1, 2, 3, "list"]; // 泛型为 dynamic
// 报 type 'List<dynamic>' is not a subtype of type 'List<int>' 异常
// 因为指定了 intList 的泛型为 int 但是 list 的泛型为 dynamic,随意赋值失败
//List<int> intList = list;
List<int> intList2 = [1, 2, 3, 4, 5]; // 定义 int 集合
list.add("hello"); // 添加单一元素
list.addAll(intList2); // 添加集合
print(list); // 输出 [1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5]
List<String> strList = List.generate(2, (index)=> "我是第 $index 个元素"); // 通过 generate 定义一个 String 集合
print(strList); // 输出 [我是第 0 个元素, 我是第 1 个元素]
}
有了集合那么我们就需要遍历它,dart 中常用的遍历集合方式有:
for (int i = 0; i < list.length; i++) {print(list[i]);
}
for (var data in list) {print(data);
}
list.forEach((it) {print(it);
});
上面三种遍历方式输出结果都为:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
Map 类型
Map 类型是将 key 和 value 相关联的对象,key 和 value 可以是任意类型的数据,并且 key 是唯一的,如果 key 重复那么后添加的会覆盖之前添加的数据。定义 map 类型直接看代码:
void _mapList() {Map map = {"lisi": 20, "zhangsan": 24}; // 直接通过 {key:value} 方式定义
Map map2 = {};
map2[11] = 20;
map2["zhangsan"] = "24";
// 上面两个效果是一样的且都没有指定泛型。Map<int, int> intMap = {1: 2, 3: 4}; // 指定 map 的泛型
}
下面我们看下 Map 的遍历:
map.forEach((key, value) {
print("key:$key,value:$value"); // 输出 key:lisi,value:20 和 key:zhangsan,value:24
});
map.map((key, value) {return MapEntry(value, key); // 返回一个新的 map 对象,我们将 key value 值进行颠倒后返回
}).forEach((key, value) {print("key:$key,value:$value"); // 输出 key:20,value:lisi 和 key:24,value:zhangsan
});
for(var key in map.keys){ // 遍历 map 的 key 元素 同理还可以遍历 map.values
print(key); // 输出 lisi 和 zhangsan
}
dynamic、var、Object 的区别
dynamic:动态数据类型,是所有 Dart 对象的基础类型,在大多数情况下,通常不直接使用它,通过它定义的变量会关闭类型检查,这意味着 dynamic x = ‘hello world’; 调用 x.foo() 方法时静态类型检查不会报错,但是运行时会 crash,因为 x 并没有 foo() 方法,所以建议大家在编程时不要直接使用 dynamic。
var:是一个关键字,意思是“我不关心这里的类型是什么。”,系统会自动推断类型 runtimeType;而且一旦指定了类型,就不可以修改。
Object:是 Dart 对象的基类,当你定义:Object obj=xxx 时这时候系统会认为 obj 是个对象,你可以调用 obj 的 toString() 和 hashCode() 方法,因为 Object 提供了这些方法,但是如果你尝试调用 obj.foo() 时,静态类型检查会进行报错。
综上不难看出 dynamic 与 Object 的最大的区别是在静态类型检查上。
面向对象
类的定义和构造
定义一个 dart 类,使用 class 关键字加上类名,构造方法和类名相同,默认所有的类都是继承 Object 的。其中可以定义一些方法和变量,如:
class Person {
String name;
int age;
// 标准构造方法
Person(this.name, this.age);
// 重载父类的 toString 方法 也是多态的重要体现
@override
String toString() {return "name=$name,age=$age";}
}
一个类继承另一个类使用关键字 extends,如果父类没有默认无参构造函数,那么子类需要使用 super 对父类进行初始化,子类的变量使用 this.xxx 来指定初始化,如:
class Worker extends Person {
String workType;
String workAddress;
// 通过 this 来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化
Worker(this.workType,this.workAddress,String name, int age) : super(name, age);
}
上面代码中的:super(name,age) 被称作为初始化列表,除了调用父类构造器,还可以初始化实例变量,不同的初始化变量之间用逗号隔开。
class Worker extends Person {
String workType;
String workAddress;
String companyName;
// 通过 this 来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化, 这里指定了 companyName 的初始化。// 如果要初始化变量,那么其不可以在构造方法中定义
Worker(this.workType, this.workAddress, String name, int age)
: companyName = "world",
super(name, age);
}
我们还可以通过命名构造函数的方式初始化实例类。使用就是 类名.xx() 即可,主要注意的是当有变量的类型是 final 的时候,命名构造方法就要求其在构造方法中指定初始化。
class Worker extends Person {
......
// 命名构造函数
Worker.begin(Worker work) : super(work.name, work.age) {print("命名构造函数");
}
// 假如有变量 final String workAddress,那么就需要在构造方法中指定://Worker.begin(Worker work,this. workAddress) : super(work.name, work.age) {// print("命名构造函数");
//}
}
工厂构造函数就是都只返回同一个实例类,可以理解为 Java 中的单例模式。
class Logger {
static Logger _logger;
factory Logger() {if (_logger == null) {_logger = Logger._initInstance();
}
return _logger;
}
// 通过命名构造函数初始化
Logger._initInstance();}
还有一种构造方法是命名构造和工厂构造的结合体,通常在网络请求的时候将 json 映射为 object 的时候使用,它有一个好处就是不需要将类的 final 变量作为参数传递给构造方法。提供了一种灵活获取类对象的方式。定义格式:factory 类名. 方法名。
class Worker extends Person {
......
factory Worker.workHard(Worker work) {return Worker.begin(work, "");
}
}
dart 默认都会隐式的定义 setter 方法,对非空的变量还会增加 getter 方法。但是加了私有后,外界就无法访问变量了,需要我们手动的添加 set 和 get 方法。
class Worker extends Person {
......
double _salary;
set salary(double value) => _salary = value;
get salary => _salary;
......
}
抽象类和方法
使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象类中也包含一些实现。如果一个类继承了抽象类要么实现它的抽象方法,要么也将自己定义成抽象类。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
// 抽象类
abstract class Animal {
// 抽象方法
void eat();}
// 实现抽象类
class Dog extends Animal {
// 实现 eat 方法
@override
void eat() {print("啃骨头");
}
}
mixins
mixins 是在多个类层次结构中重用代码的一种方式。要使用 mixins,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字 (用逗号分开),并且 with 要用在 extends 关键字之后。
mixins 的特征:实现 mixin,就创建一个继承 Object 类的子类 (不能继承其他类),不声明任何构造方法,不调用 super。
// 声明 mixins 类
class Pig {void action() {print("吃完就睡");
}
}
// 使用 mixins 类,可以复用它的 action 方法
class Cat extends Animal with Pig {
@override
void action() {print("抓老鼠");
}
@override
void eat() {print("吃猫粮");
}
}
方法定义
方法是由返回值类型 + 方法名 + 参数构成。其中返回值类型可缺省,也可为 void 或者具体的类型。正常情况下都是由方法名的,但有一种特殊就是匿名方法。参数分为参数类型和参数名,其中参数类型可缺省。参数又分为可选参数和默认参数, 他们都使用 {} 来定义。
class FunClass {
//city 为可选参数,town 为默认参数
String fromWhere(country, {String city, String town = "小红帽村"}) {if (city != null) {return "我来自 $country $city $town";} else {return "我来自 $country $town";}
}
}
我们来调用打印下看看:
FunClass funClass = FunClass();
print(funClass.fromWhere("格林国")); // 输出 我来自 格林国 哈哈村
print(funClass.fromWhere("格林国", city: "童话镇"));// 输出 我来自 格林国 童话镇 哈哈村
匿名方法有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包,可以把匿名方法赋值给一个变量,直接调用变量名即可。
var printI = (i) => print(i);
使用:
FunClass funClass = FunClass();
funClass.printI(999);
泛型
泛型主要是解决类、接口、方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持。
class Cache<T> {static final Map<String, Object> _cached = Map();
void setItem(String key, T value) {_cached[key] = value;
}
/// 泛型方法
T getItem(String key) {return _cached[key];
}
}
这里我们定义了一个缓存类,存储的类型被定义为泛型,提高代码的复用度。
有时候我们在实现类似通用接口的泛型中,期望的类型是某些特定类型时,这时可以使用类型约束。
class Member<T extends Person> {
T _person;
/// 泛型作用:约束参数类型
Member(this._person);
String fixedName() {return 'fixed:${_person.name}';
}
}
总结
本文主要是讲解了在 Flutter 中常用到的 dart 的基础知识,当然还有其他很多的知识点没有涉及到。这里推荐几个 dart 学习网站给大家使用。
https://www.dartlang.org
https://dart.dev/guides/langu…
http://dart.goodev.org/guides…
我已经将全部 Demo 源码上传到后台,关注公众号回复「dart 基础」即可获得下载链接。
如果你觉得文章还不错,请大家点赞分享下,你的肯定是我最大的鼓励和支持。
扫描下方二维码关注公众号,获取更多技术干货。