Electron酷家乐客户端开发实践分享-进程通信

7次阅读

共计 4088 个字符,预计需要花费 11 分钟才能阅读完成。

作者:钟离,酷家乐 PC 客户端负责人
原文地址:https://webfe.kujiale.com/electron-ku-jia-le-ke-hu-duan-kai-fa-shi-jian-fen-xiang-jin-cheng-tong-xin/
酷家乐客户端:下载地址 https://www.kujiale.com/activity/136
文章背景:在酷家乐客户端在 V12 改版成功后,我们积累了许多的宝贵的经验和最佳实践。前端社区里关于 Electron 知识相对较少,因此希望将这些内容以系列文章的形式分享出来。
系列文章:

  • 【Electron】酷家乐客户端开发实践分享 — 入坑篇
  • 【Electron】酷家乐客户端开发实践分享 — 软件自动更新
  • 【Electron】酷家乐客户端开发实践分享 — 浏览器启动客户端
  • 【Electron】酷家乐客户端开发实践分享 — 进程通信
  • 不定期更新 …

前言

Electron 中的进程,其实就是计算机中的进程,我们先来看看什么是进程通信

进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法

每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。

一个 Electron 应用有一个主进程和多个渲染进程,渲染进程还可能内嵌多个 webview。两两之间都可能需要进行通信,情况还是比较复杂的。

需要通信的对象

主进程 : 使用ipcMain 进行通信
渲染进程 : 使用ipcRendererremote模块进行通信
webview: 一般会禁用 webview 的 node 集成,然后使用 preload 的方式拿到ipcRenderer 来做进程通信。

// preload.js

const electron = require('electron');

const {ipcRenderer} = electron;

// 把 ipcRenderer 挂载到 window 上,webview 内部的 js 可以拿到这个模块
window.ElectronIpcRenderer = ipcRenderer;

ipcRenderer/ipcMain VS remote

主进程和渲染进程通信方式,拧出来单独说一下。先来看一个简单例子的:

点击创建按钮,创建一个新的窗口。点击关闭按钮,关掉这个新窗口。

左侧代码使用 ipcRenderer/ipcMain 进行通信,右侧代码使用 remote 进行通信。实现的功能都是一样的。从这个例子中可以发现:

  1. 使用 ipcMain/ipcRenderer 通信,业务逻辑同时存在于主进程和渲染进程的代码中。同时为了通信,会产生非常多的event & event handler
  2. 使用 remote 通信,渲染进程直接获取主进程模块。而且,使用 remote 通信不需要使用事件和回调函数,写出来的代码清晰直观。

主进程可以视作为模块提供者,而渲染进程是模块的消费者,渲染进程通过 remote 来获取主进程的模块,实现业务逻辑。这样做有以下好处:

  1. 主进程 / 渲染进程代码解耦,职责分明,提升可维护性
  2. 业务逻辑内聚在渲染进程
  3. 减少主进程 / 渲染进程冗余无用的代码

具体实现

介绍了一下前置知识,现在来看看不同情况下,Electron 进程通信的实现方法。

主进程和渲染进程通信

主进程发消息、渲染进程收消息 :主进程使用窗口的webContents 发消息,渲染进程内使用 ipcRenderer 收消息

// main.js
const win = new BrowserWindow();
win.load('index.html');
win.webContents.send('hello', {a: 1});


// index.html 中的 js
const {ipcRenderer} = require('electron');
ipcRenderer.on('hello', (e, data) => {console.log(data); // 打印出 {a: 1}
})

渲染进程发消息、主进程收消息 : 渲染进程使用ipcRenderer 发消息,主进程使用 ipcMain 收消息。

// main.js
const {ipcMain} = require('electron');
ipcMain.on('hello', (e, data) => {console.log(data); // 打印出 {a: 1}
});


// index.html 中的 js
const {ipcRenderer} = require('electron');
ipcRenderer.send('hello', {a: 1});

一般遇到主进程和渲染进程通信的情况,大部分都是渲染进程来需要获取主进程的模块,此时推荐使用 remote 来做通信。


// main.js
// 主进程无需添加任何代码

// index.html 中的 js,获取主进程模块
const {remote} = require('electron');
const {app, BrowserWindow, dialog, ...} = remote;

渲染进程与渲染进程通信

渲染进程之间也是会频繁通信的,具体场景举例:在设置窗口点击更换皮肤,需要通知所有窗口进行颜色、背景的更新。

最佳实践:渲染进程 A 通过 remote 模块,获取到需要目标窗口的 webContents 对象,然后通过 webContents 向目标窗口的发送消息。目标窗口使用 ipcRenderer 监听事件。

const {remote} = require('electron')
const allWindows = remote.BrowserWindow.getAllWindows();

// 窗口 A 中的逻辑

// 1、第一步,获取到目标窗口的 webContents
// 可以根据 id,title 来找到目标窗口,也可以用其他办法
const targetId = 1;
const targetTitle = '目标窗口';
// let targetWindow = allWindows.find(w => w.id === targetId);
let targetWindow = allWindows.find(w => w.title === targetTitle);

// 2、第二步,使用目标窗口的 webContents 发送消息
targetWindow.webContents.send('theme-change', 'gray');


// 目标窗口内的逻辑,使用 ipcRenderer 监听事件
// 窗口收到 theme-change 事件,改变窗口颜色。不需要关注事件从哪里发出,只需要关注接收到该事件后做什么
ipcRenderer.on('theme-change', (e, theme) => {console.log(theme); // gray
});

还有一种传统的办法,不用 remote,改用ipcMain 做通信,但是会在主进程冗余很多事件代码。因此还是推荐使用remote,理由同上。小例子:


// mian.js 
// 用于事件转发,没有实际的逻辑
ipcMain.on('send-event-to-window', (e, id, eventName, ...args) => {BrowserWindow.getAllWindows()
    .find(w = > w.id === id)
    .webContents
    .send(eventName, ...args);
});

// 窗口 A 内部,向主进程发事件
const targetId = 1;
ipcRenderer.send('send-event-to-window', id, 'theme-change', 'gray');

// 目标窗口
ipcRenderer.on('theme-change', (e, theme) => {console.log(theme); // gray
});

webview 与渲染进程通信

内嵌的 web 页面运行在客户端中,也可以获取本地化的能力。此时,webview 就需要与渲染进程通信了。

在文章开头讲到了,为了应用的安全性 webview 是需要禁用 node 集成的,通过 preload 的方式,注入了一个 ipcRenderer 并挂载到 window 上。

webview 发消息,渲染进程收消息 :webview 内部使用ipcRenderer.sendToHost 来发消息。渲染进程获取到 webview 的 dom 元素,监听 dom 元素的 ipc-message 事件接收消息


// 渲染进程拿到 webview 的 dom,接收事件
const webview = document.querySelector('webview')
webview.addEventListener('ipc-message', (event) => {console.log(event.channel); // hello
});

// webview 页面内,假装点了一个按钮,发送事件
btn.onclick = () => {window.ElectronIpcRenderer.sendToHost('hello')
}

渲染进程发消息,webview 收消息 :渲染进程使用webview.send 发消息。webview 使用内置的 ipcRenderer 收消息。

// webview 内部
window.ElectronIpcRenderer.on('event-from-renderer', (e, data) => {console.log(e, data); // {a: 1}
});

// 渲染进程内部
const webview = document.querySelector('webview')
webview.send('event-from-renderer', {a: 1})

总结

这三种通信方式是最基础的,在此之上进行排列组合也是很常见的,这个由开发者自行拓展即可。

举一个小例子:webview 内部触发更换皮肤功能 -> 通知渲染进程同步更新皮肤 -> 渲染进程收到消息,向其他渲染进程通信 -> 同步更新皮肤完成。

最后

欢迎大家在评论区讨论,技术交流 & 内推 -> zhongli@qunhemail.com

正文完
 0