ES6新增SetMap数据结构

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Set 数据类型

  • 基本用法

ES6 提供了一种 类似于数组 的新的 数据结构 Set。它的成员的值都是唯一的,没有重复的值。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {console.log(i);
}
// 2 3 5 4

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组。Array.from(items) //[1, 2, 3, 4, 5]

有没有很开心?想想之前数组去重要双重循环、indexOf 各种判断!用这个进行数组去重是不是很爽?

但是要注意:

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和 ”5″ 是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身。

  • 实例属性和方法

Set 本身是一个 构造函数,用来生成 Set 数据结构。

实例属性

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数。

实例方法

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)

1、操作方法

Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

2、遍历方法

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员, 没有返回值

由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以 keys 方法和 values 方法的行为完全一致。

WeakSet 数据类型

WeakSet 与 Set 数据结构类似,但是有 2 个不同点。

1、WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值

2、WeakSet 中的对象都是弱引用。如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是 不适合引用 的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历 。也就没有size 属性。

  • WeakSet 结构有三个方法。

WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

const foos = new WeakSet()
class Foo {constructor() {foos.add(this)
  }
  method () {if (!foos.has(this)) {throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在 Foo 的实例上调用!');
    }
  }
}

上面代码保证了 Foo 的实例方法,只能在 Foo 的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos 对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑 foos,也不会出现内存泄漏。

Map 数据类型

  • 基本用法

由于 ES5 的 Object 提供的 hash(键值对)里只能用字符串当作键,会有很大的限制。所以 ES6 提供了更接近 hash 结构 Map。

//old
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

//new
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

任何具有 Iterator 接口 、且每个成员都是一个 双元素的数组 的数据结构都可以当作 Map 构造函数的参数。这就是说,Set 和 Map 都可以用来生成新的 Map。

// 数组
const map = new Map([['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

console.log(map.size) // 2
console.log(map.has('name')) // true
console.log(map.get('name')) // "张三"
console.log(map.has('title')) // true
console.log(map.get('title')) // "Author"

//Set

const set = new Set([['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

//Map

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

注意

1、读取一个未知的键,返回 undefined。
2、只有对 同一个对象的引用 ,Map 结构才将其视为同一个键。
3、Map 的键如果是一个 简单类型 的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如 0 和 -0 就是一个键,布尔值 true 和字符串 true 则是两个不同的键。另外,undefined 和 null 也是两个不同的键。虽然NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

  • 实例的属性和方法

实例属性

size 属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('foo', false);
map.size // 1

方法

1、操作方法

Map.prototype.set(key, value);设置键名 key 对应的键值为 value;会覆盖原值
Map.prototype.get(key);读取 key 对应的键值,找不到会返回 undefined。
Map.prototype.has(key);表示某个键是否在当前 Map 对象之中,has 方法返回一个布尔值
Map.prototype.delete(key);delete 方法删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false。
Map.prototype.clear();clear 方法清除所有成员,没有返回值。

2、遍历方法

Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

Map 的遍历顺序就是插入顺序

  • 与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组

Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [[ true, 7], [{ foo: 3}, ['abc'] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

new Map([[true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// {yes: true, no: false}

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

function objToStrMap(obj) {let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true,"no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

WeakMap 数据结构

  • 基本用法

WeakMap 结构与 Map 结构类似,但是有两点区别:

1、WeakMap 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名。

2、WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。同 WeakSet

const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

所以 WeakMap 也不能遍历,所以 size、forEach、clear 方法都不存在;而且也不能清空,所以不支持 clear 方法;。因此,WeakMap 只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

  • WeakMap 的用途

WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中,myElement 是一个 DOM 节点,每当发生 click 事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是 myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();

class Countdown {constructor(counter, action) {_counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {_action.get(this)();}
  }
}

const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown 类的两个内部属性_counter 和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

参考文章

正文完
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