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C++ 博大精深,而且不断拥抱新的变化。本文简要总结一下 C ++ 中函数的修饰符,其中部分在实际中极少用到。
按修饰符的位置分为函数名前与函数名后两种,以下分别做介绍。
函数名前
返回值类型返回值类型是 C ++ 中定义函数的必备部分,这些修饰符包括 void,(unsigned) int,bool 等内置基本数据类型和自定义类型,也包括修饰返回值 const 关键字(如 const int*),还包括 C ++11 中新增的类型自动推导 auto 关键字。
templatetemplate 关键字声明函数是模板函数。
virtualvirtual 关键字声明函数是虚函数,可被子类覆盖。
inlineinline 关键字提示编译器应将函数内联。
staticstatic 修饰类的成员函数时指示函数是静态成员函数,不从属于具体对象;修饰单独的函数时,限定函数的可见范围为本文件内。
externextern 关键字声明一个定义在外部的函数
explicitexplicit 关键字在 C ++11 新增,只用于构造函数,指定构造函数要显式定义,不能隐式转换。
friendfriend 关键字声明类的友元函数,在函数内可直接访问对象的私有或受保护成员及成员函数。
constexprC++11 中新增,指示函数返回常量表达式(可以简单理解为返回字面量)。
函数名后
置于函数名后的修饰符有两种,第一种使用等号 (=),第二种直接修饰。
使用等号
此类较为简单,总共有三种:
=0:只能用于虚函数,表示函数为纯虚函数。
=default:C++11 新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示使用默认实现。
=delete:C++11 新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示编译器应该删除该函数的默认实现。
直接修饰
种类繁多,本人已知的修饰符包括:
const 表示函数不会修改对象(或者说调用期间对象不变),注意不包括 mutable 修饰的成员变量,可参考本人之前文章:C++ 中的 mutable 和 volatile。
volatile 类似于 const 修饰的函数,表示对象状态可能随时会改变;const 修饰的函数内只能调用自身的 const 成员方法,同理 volatile 函数内也只能调用自身 volatile 成员函数。
&C++11 引入的功能,左值引用限定符,指示函数只能被左值对象调用。
&&
C++11 引入,右值引用限定符,指示函数只能被右值调用。如果函数没有引用限定符修饰,左值和右值均可调用。一个引用限定例子:
#include <iostream>
struct S {
void f() & { std::cout << “lvalue\n”;}
void f() &&{ std::cout << “rvalue\n”;}
};
int main(){
S s;
s.f(); // 打印“lvalue”
std::move(s).f(); // 打印“rvalue”
S().f(); // 打印“rvalue”
}
overrideC++11 引入的功能,声明成员函数覆盖父类的虚函数。声明为 override 后,子类声明时可不写 virtual。
finalC++11 引入,指示函数是最终实现,子类不应当再定义或覆盖,可与 override 同时使用。
noexceptC++11 引入,修饰函数是否会抛出异常。
throw 指示函数抛出异常及类型,C++11 起被废弃。
总结
本文简要概括的列出了 C ++ 定义函数的修饰符。需要注意的是,严格来说上述内容中并不全是修饰符,部分仅是语法结构。