关于javascript:小程序canvas-2d绘制高清图片的解决方案最大可生成10M海报解决过大宽高安卓下生成图片失败的问题

wx.canvasToTempFilePath

家喻户晓,微信canvas生成图片要调用这个接口,而这个接口如果想生成高清的图片,解决字体含糊问题则须要destWidth * dpr

原始canvas的宽高过大,再加上destWidth * dpr必然会导致destWidth的宽高过大,从而可能导致安卓在生成图片时失败。

既然这个接口行不通,那么就不应用这个接口啦。

换个思路,小程序canvas type=2d 接口,反对的根底库也比拟全面了,依据官网介绍说,canvas type=2d基本上参照了H5的接口,那么,H5可用的办法,在这里应该能够应用了。

canvas 2d

依据微信提供的示例:

Page({
  onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
        canvas.width = res[0].width * dpr
        canvas.height = res[0].height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)
        ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
      })
   }
})

canvas 2d要想绘制高清,同时文字不含糊,则须要将canvas.width和canvas.height显式的设置并乘dpr(wxss也要失常设置失常宽高),同时须要将绘制上下文ctx缩放dpr。

ctx缩放dpr是为了让绘制密度与像素密度保持一致。如果某些货色不想缩放绘制,则能够设置ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)还原绘制上下文的缩放。

当初大胆绘制吧,因为绘制的密度等于像素密度,所以理论显示是十分清晰的,canvas 2d的宽高能够设置较大,但不能设置过大哦,过大的宽高,在安卓下会有crash的问题。

真机测试1500800的宽高是齐全没有问题的,因为像素密度的起因,如果dpr = 3,实际上是45002400

那么这么大的宽高在应用wx.canvasToTempFilePath时很有可能造成安卓真机生成图片失败,这时候就应该祭出一个神器:

_canvas_.toDataURL(_type_, _encoderOptions_);

HTMLCanvasElement.toDataURL() 办法返回一个蕴含图片展现的 data URI 。能够应用 type 参数其类型,默认为 PNG 格局。图片的分辨率为96dpi。

  • type 可选,图片格式,默认为 image/png
  • encoderOptions 可选,在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的状况下,能够从 0 到 1 的区间内抉择图片的品质。如果超出取值范畴,将会应用默认值 0.92。其余参数会被疏忽。

能够通过canvas.toDataURL()失去一个含图片展现的data URI,通过删除头data:image/jpeg;base64,失去一个纯base64的图片数据。

既然失去图片数据了,那么,将数据写入成图片就能够了。

  • 关上微信提供的文件管理器
  • 将base64数据转换为buffer
  • 通过fsm.writeFile将文件写入用户存储空间wx.env.USER_DATA_PATH地位。
  • filePath就是图片啦
  • 因为微信的存储空间只有10M,所以最大能够反对10M的图片生成哦,能够满足少数需要了。
const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/cover.jpg`;
let fsm = wx.getFileSystemManager();
let buffer = wx.base64ToArrayBuffer(bodyData);
fsm.writeFile({
     filePath: filePath,
     data: buffer,
     encoding: 'binary',
     success() {
         console.log('---success---', filePath);
     },
     fail(error) {
        console.error(error);
     }
 });

应用完别忘了清理存储空间,不然下次存不进去

  removeLocalFile() {
    // 留神,文件存储空间为10M
    // 为了放弃空间够用,删除了根目录下的文件
    const fsm = wx.getFileSystemManager();
    try {
      const ls = fsm.readdirSync(wx.env.USER_DATA_PATH);
      ls.forEach(d => {
        let path = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${d}`;
        let stats = fsm.statSync(path);
        if (stats.isFile()) {
          fsm.unlinkSync(path);
        }
      });
    } catch (e) {
      console.log(e);
    }
  }

能够依据需要清空不同的文件,没必要清空根目录所有内容

至此,能够欢快的应用canvas2d绘制高清图片了。

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