并查集
并查集被认为是最简洁而优雅的数据结构之一,次要用于解决一些元素分组的问题。它治理一系列不相交的汇合,并反对两种操作:
- 合并(Union):把两个不相交的汇合合并为一个汇合。
- 查问(Find):查问两个元素是否在同一个汇合中。
Quick Find
第一个版本的并查集
public interface UnionFind {
boolean isConnected(int p,int q);
void unionElements(int p ,int q);
int getSize();
}
public class UnionFind1 implements UnionFind {
private int[] id;
public UnionFind1(int size) {
id = new int[size];
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
id[i] = i;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个汇合
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的汇合
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID) {
return;
}
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
if (id[i] == pID) {
id[i] = qID;
}
}
}
@Override
public int getSize() {
return id.length;
}
// 查找元素p所对应的汇合编号
private int find(int p) {
if (p < 0 || p >= id.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
return id[p];
}
}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(n) |
isConnected(p,q) | O(1) |
Quick Union
咱们能够将每一个元素都看作是一个节点。
如果节点3想要连贯节点2,那就是节点3去连贯节点2,而2又指向本人
如果节点1想要连贯节点3也是须要连贯节点2即可。如果另一个节点的7想要连贯2也是须要以后节点的根节点去连贯2即可。
一开始的时候应用数组示意,每一个节点都是根节点和其余节点无关联。
如果咱们想union 4,3 节点,咱们只须要让4指向3即可。
如果想union3,8其实也非常简单,只须要用3指向8的节点
如果想union9,4其实并不是指向4这个节点,而是指向4的根节点的8。
public class UnionFind2 implements UnionFind{
private int[] parent;
public UnionFind2(int size) {
parent = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
parent[pRoot] = qRoot;
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
操作 | 工夫复杂度 |
---|---|
unionElements(p,q) | O(h) |
isConnected(p,q) | O(h) |
基于Size的优化
如果咱们union 0,1 而后 union 0,2 而后 union 0,3这样的话就会产生肯定的问题,因为咱们没有对合并的元素的树没有做判断,所以会导致咱们一直减少树的高度,从而成链表的构造。
如果咱们的树是这样子的。
咱们想union 4,9的话,咱们的树就会变成这个样子。深度就达到了4。
但其实咱们能够让9来指向4的根节点也就是8。这样咱们的深度就只有3。
public class UnionFind3 implements UnionFind{
private int[] parent;
//sz[i] 示意以i为根的汇合中元素个数
private int[] sz;
public UnionFind3(int size) {
parent = new int[size];
sz = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
if(sz[pRoot] < sz[qRoot]){
parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
}else{
parent[qRoot] = pRoot;
sz[pRoot] += sz[qRoot];
}
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
基于Rank的优化
假如当初有这样一棵树,咱们进行union4,2依据size优化咱们会把8来指向7。当初深度就变为了4。
然而这样子的话,本来的高度是2一下就变为了4,为了优化其实咱们能够将7来指向8。深度就变为了3。咱们须要将深度低的指向深度高的树
public class UnionFind4 implements UnionFind{
private int[] parent;
//rank[i] 示意以i为根的汇合中树的层数
private int[] rank;
public UnionFind4(int size) {
parent = new int[size];
rank = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
//查看元素p和元素q是否属于一个汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public boolean isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
//合并元素p和元素q所属的汇合
// O(h)复杂度,h为树的高度
@Override
public void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
//依据两个元素所在树的rank不同判断合并方向
//将rank低的汇合合并到rank高的汇合上
if(rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
parent[pRoot] = qRoot;
}else if(rank[qRoot] < rank[pRoot]){
parent[qRoot] = pRoot;
}else{
parent[qRoot] = pRoot;
rank[pRoot] += 1;
}
}
@Override
public int getSize() {
return parent.length;
}
//查找过程,查找元素p所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
p = parent[p];
}
return p;
}
}
门路压缩
下图中三种树的操作其实都是一样的,然而右边的深度达到了5,而两头可只有2。咱们应该如何进行门路压缩?
这样的一棵树构造下,如果咱们进行上面操作
parent[p] = parent[parent[p]];
咱们让4节点来指向父节点的父节点,也就变成了上面这样。
而后咱们再让4的父节点执行同样操作就会变成这样。
//查找过程,查找元素p所对应的汇合编号
// O(h)复杂度,h为树的高度
private int find(int p){
if (p < 0 || p >= parent.length) {
throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
}
while(p != parent[p]){
//门路压缩
parent[p] = parent[parent[p]];
p = parent[p];
}
return p;
}
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