一 基于proxy的Observer
1 什么是proxy
Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
proxy是es6新个性,为了对指标的作用次要是通过handler对象中的拦挡办法拦挡指标对象target的某些行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
/* target: 指标对象,待要应用 Proxy 包装的指标对象(能够是任何类型的对象,包含原生数组,函数,甚至另一个代理)。 */
/* handler: 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数别离定义了在执行各种操作时代理 proxy 的行为。 */
const proxy = new Proxy(target, handler);
2 为什么要用proxy,改用proxy之后的利与弊
** 3.0 将带来一个基于 Proxy 的 observer 实现,它能够提供笼罩语言 (JavaScript——译注) 全范畴的响应式能力,打消了以后 Vue 2 系列中基于 Object.defineProperty 所存在的一些局限,这些局限包含:1 对属性的增加、删除动作的监测; 2 对数组基于下标的批改、对于 .length 批改的监测; 3 对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet 的反对;;
vue2.0 用 Object.defineProperty 作为响应式原理的实现,然而会有它的局限性,比方 无奈监听数组基于下标的批改,不反对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet等缺点 ,所以改用了proxy解决了这些问题,这也意味着vue3.0将放弃对低版本浏览器的兼容(兼容版本ie11以上)。
3 proxy中hander对象的根本用法
vue3.0 响应式用到的捕捉器(接下来会重点介绍)
handler.has() -> in 操作符 的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.get() -> 属性读取 操作的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.set() -> 属性设置* 操作的捕获器。 (vue3.0 用到)
handler.deleteProperty() -> delete 操作符 的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.ownKeys() -> Object.getOwnPropertyNames 办法和 Object.getOwnPropertySymbols 办法的捕获器。(vue3.0 用到)
vue3.0 响应式没用到的捕捉器(有趣味的同学能够钻研一下)
handler.getPrototypeOf() -> Object.getPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.setPrototypeOf() -> Object.setPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.isExtensible() -> Object.isExtensible 办法的捕获器。
handler.preventExtensions() -> Object.preventExtensions 办法的捕获器。
handler.getOwnPropertyDescriptor() -> Object.getOwnPropertyDescriptor 办法的捕获器。
handler.defineProperty() -> Object.defineProperty 办法的捕获器。
handler.apply() -> 函数调用操作 的捕获器。
handler.construct() -> new 操作符 的捕获器。
① has捕捉器
has(target, propKey)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
作用: 拦挡判断target对象是否含有属性propKey的操作
拦挡操作: propKey in proxy; 不蕴含for…in循环
对应Reflect: Reflect.has(target, propKey)
????例子:
const handler = {
has(target, propKey){
/*
* 做你的操作
*/
return propKey in target
}
}
const proxy = new Proxy(target, handler)
② get捕捉器
get(target, propKey, receiver)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
receiver: proxy实例
返回: 返回读取的属性
作用:拦挡对象属性的读取
拦挡操作:proxy[propKey]或者点运算符
对应Reflect: Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
????例子:
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : '没有此水果';
}
}
const foot = new Proxy({}, handler)
foot.apple = '苹果'
foot.banana = '香蕉';
console.log(foot.apple, foot.banana); /* 苹果 香蕉 */
console.log('pig' in foot, foot.pig); /* false 没有此水果 */
非凡状况
const person = {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: false
})
const proxPerson = new Proxy(person, {
get(target,propKey) {
return 20
//应该return 18;不能返回其余值,否则报错
}
})
console.log( proxPerson.age ) /* 会报错 */
③ set捕捉器
set(target,propKey, value,receiver)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
value:新设置的属性值
receiver: proxy实例
返回:严格模式下返回true操作胜利;否则失败,报错
作用: 拦挡对象的属性赋值操作
拦挡操作: proxy[propkey] = value
对应Reflect: Reflect.set(obj, prop, value, receiver)
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) { /* 如果年龄不是整数 */
throw new TypeError('The age is not an integer')
}
if (value > 200) { /* 超出失常的年龄范畴 */
throw new RangeError('The age seems invalid')
}
}
obj[prop] = value
// 示意胜利
return true
}
}
let person = new Proxy({}, validator)
person.age = 100
console.log(person.age) // 100
person.age = 'young' // 抛出异样: Uncaught TypeError: The age is not an integer
person.age = 300 // 抛出异样: Uncaught RangeError: The age seems invalid
当对象的属性writable为false时,该属性不能在拦截器中被批改
const person = {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: true,
});
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
return Reflect.set(...arguments);
},
};
const proxy = new Proxy(person, handler);
proxy.age = 20;
console.log(person) // {age: 18} 阐明批改失败
④ deleteProperty 捕捉器
deleteProperty(target, propKey)
target:指标对象
propKey:待拦挡属性名
返回:严格模式下只有返回true, 否则报错
作用: 拦挡删除target对象的propKey属性的操作
拦挡操作: delete proxy[propKey]
对应Reflect: Reflect.delete(obj, prop)
var foot = { apple: '苹果' , banana:'香蕉' }
var proxy = new Proxy(foot, {
deleteProperty(target, prop) {
console.log('以后删除水果 :',target[prop])
return delete target[prop]
}
});
delete proxy.apple
console.log(foot)
/*
运行后果:
'以后删除水果 : 苹果'
{ banana:'香蕉' }
*/
非凡状况: 属性是不可配置属性时,不能删除
var foot = { apple: '苹果' }
Object.defineProperty(foot, 'banana', {
value: '香蕉',
configurable: false
})
var proxy = new Proxy(foot, {
deleteProperty(target, prop) {
return delete target[prop];
}
})
delete proxy.banana /* 没有成果 */
console.log(foot)
⑤ownKeys 捕捉器
ownKeys(target)
target:指标对象
返回: 数组(数组元素必须是字符或者Symbol,其余类型报错)
作用: 拦挡获取键值的操作
拦挡操作:
1 Object.getOwnPropertyNames(proxy)
2 Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
3 Object.keys(proxy)
4 for…in…循环
对应Reflect:Reflect.ownKeys()
var obj = { a: 10, [Symbol.for('foo')]: 2 };
Object.defineProperty(obj, 'c', {
value: 3,
enumerable: false
})
var p = new Proxy(obj, {
ownKeys(target) {
return [...Reflect.ownKeys(target), 'b', Symbol.for('bar')]
}
})
const keys = Object.keys(p) // ['a']
// 主动过滤掉Symbol/非本身/不可遍历的属性
/* 和Object.keys()过滤性质一样,只返回target自身的可遍历属性 */
for(let prop in p) {
console.log('prop-',prop) /* prop-a */
}
/* 只返回拦截器返回的非Symbol的属性,不论是不是target上的属性 */
const ownNames = Object.getOwnPropertyNames(p) /* ['a', 'c', 'b'] */
/* 只返回拦截器返回的Symbol的属性,不论是不是target上的属性*/
const ownSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(p)// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
/*返回拦截器返回的所有值*/
const ownKeys = Reflect.ownKeys(p)
// ['a','c',Symbol(foo),'b',Symbol(bar)]
二 vue3.0 如何建设响应式
vue3.0 建设响应式的办法有两种:
第一个就是使用composition-api中的reactive间接构建响应式,composition-api的呈现咱们能够在.vue文件中,间接用setup()函数来解决之前的大部分逻辑,也就是说咱们没有必要在 export default{ } 中在申明生命周期 , data(){} 函数,watch{} , computed{} 等 ,取而代之的是咱们在setup函数中,用vue3.0 reactive watch 生命周期api来达到同样的成果,这样就像react-hooks一样晋升代码的复用率,逻辑性更强。
第二个就是用传统的 data(){ return{} } 模式 ,vue3.0没有放弃对vue2.0写法的反对,而是对vue2.0的写法是齐全兼容的,提供了applyOptions 来解决options模式的vue组件。然而options外面的data , watch , computed等解决逻辑,还是用了composition-api中的API对应解决。
1 composition-api reactive
Reactive 相当于以后的 Vue.observable () API,通过reactive解决后的函数能变成响应式的数据,相似于option api外面的vue解决data函数的返回值。
咱们用一个todoList的demo试着尝尝鲜。
const { reactive , onMounted } = Vue
setup(){
const state = reactive({
count:0,
todoList:[]
})
/* 生命周期mounted */
onMounted(() => {
console.log('mounted')
})
/* 减少count数量 */
function add(){
state.count++
}
/* 缩小count数量 */
function del(){
state.count--
}
/* 增加代办事项 */
function addTodo(id,title,content){
state.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
}
/* 实现代办事项 */
function complete(id){
for(let i = 0; i< state.todoList.length; i++){
const currentTodo = state.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){
state.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
return {
state,
add,
del,
addTodo,
complete
}
}
2 options data
options模式的和vue2.0并没有什么区别
export default {
data(){
return{
count:0,
todoList:[]
}
},
mounted(){
console.log('mounted')
}
methods:{
add(){
this.count++
},
del(){
this.count--
},
addTodo(id,title,content){
this.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
},
complete(id){
for(let i = 0; i< this.todoList.length; i++){
const currentTodo = this.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){
this.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
}
}
三 响应式原理初探
不同类型的Reactive
vue3.0能够依据业务需要引进不同的API办法。这里须要
① reactive
建设响应式reactive,返回proxy对象,这个reactive能够深层次递归,也就是如果发现开展的属性值是援用类型的而且被援用,还会用reactive递归解决。而且属性是能够被批改的。
② shallowReactive
建设响应式shallowReactive,返回proxy对象。和reactive的区别是只建设一层的响应式,也就是说如果发现开展属性是援用类型也不会递归。
③ readonly
返回的proxy解决的对象,能够开展递归解决,然而属性是只读的,不能批改。能够做props传递给子组件应用。
④ shallowReadonly
返回通过解决的proxy对象,然而建设响应式属性是只读的,不开展援用也不递归转换,能够这用于为有状态组件创立props代理对象。
贮存对象与proxy
上文中咱们提及到。用Reactive解决过并返回的对象是一个proxy对象,假如存在很多组件,或者在一个组件中被屡次reactive,就会有很多对proxy对象和它代理的原对象。为了能把proxy对象和原对象建设关系,vue3.0采纳了WeakMap去贮存这些对象关系。WeakMaps 放弃了对键名所援用的对象的弱援用,即垃圾回收机制不将该援用思考在内。只有所援用的对象的其余援用都被革除,垃圾回收机制就会开释该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再须要,WeakMap 外面的键名对象和所对应的键值对会主动隐没,不必手动删除援用。
const rawToReactive = new WeakMap<any, any>()
const reactiveToRaw = new WeakMap<any, any>()
const rawToReadonly = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */
const readonlyToRaw = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */
vue3.0 用readonly来设置被拦截器拦挡的对象是否被批改,能够满足之前的props不能被批改的单向数据流场景。
咱们接下来重点讲一下接下来的四个weakMap的贮存关系。
rawToReactive
键值对 : { [targetObject] : obseved }
target(键):指标对象值(这里能够了解为reactive的第一个参数。)
obsered(值):通过proxy代理之后的proxy对象。
reactiveToRaw
reactiveToRaw 贮存的刚好与 rawToReactive的键值对是相同的。
键值对 { [obseved] : targetObject }
rawToReadonly
键值对 : { [target] : obseved }
target(键):指标对象。
obsered(值):通过proxy代理之后的只读属性的proxy对象。
readonlyToRaw
贮存状态与rawToReadonly刚好相同。
reactive入口解析
接下来咱们重点从reactive开始讲。
reactive({ …object }) 入口
/* TODO: */
export function reactive(target: object) {
if (readonlyToRaw.has(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target, /* 指标对象 */
rawToReactive, /* { [targetObject] : obseved } */
reactiveToRaw, /* { [obseved] : targetObject } */
mutableHandlers, /* 解决 根本数据类型 和 援用数据类型 */
mutableCollectionHandlers /* 用于解决 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型 */
)
}
reactive函数的作用就是通过createReactiveObject办法产生一个proxy,而且针对不同的数据类型给定了不同的解决办法。
createReactiveObject
之前说到的createReactiveObject,咱们接下来看看createReactiveObject产生了什么。
const collectionTypes = new Set<Function>([Set, Map, WeakMap, WeakSet])
function createReactiveObject(
target: unknown,
toProxy: WeakMap<any, any>,
toRaw: WeakMap<any, any>,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
/* 判断指标对象是否被effect */
/* observed 为通过 new Proxy代理的函数 */
let observed = toProxy.get(target) /* { [target] : obseved } */
if (observed !== void 0) { /* 如果指标对象曾经被响应式解决,那么间接返回proxy的observed对象 */
return observed
}
if (toRaw.has(target)) { /* { [observed] : target } */
return target
}
/* 如果指标对象是 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型,那么 hander函数是 collectionHandlers 否侧指标函数是baseHandlers */
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
/* TODO: 创立响应式对象 */
observed = new Proxy(target, handlers)
/* target 和 observed 建设关联 */
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
/* 返回observed对象 */
return observed
}
通过下面源码创立proxy对象的大抵流程是这样的:
①首先判断指标对象有没有被proxy响应式代理过,如果是那么间接返回对象。
②而后通过判断指标对象是否是[ Set, Map, WeakMap, WeakSet ]数据类型来抉择是用collectionHandlers , 还是baseHandlers->就是reactive传进来的mutableHandlers作为proxy的hander对象。
③最初通过真正应用new proxy来创立一个observed ,而后通过rawToReactive reactiveToRaw 保留 target和observed键值对。
大抵流程图:
四 拦截器对象baseHandlers -> mutableHandlers
之前咱们介绍过baseHandlers就是调用reactive办法createReactiveObject传进来的mutableHandlers对象。
咱们先来看一下mutableHandlers对象
mutableHandlers
拦截器的作用域
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
vue3.0 用到了以上几个拦截器,咱们在上节曾经介绍了这几个拦截器的根本用法,首先咱们对几个根本用到的拦截器在做一下回顾。
①get,对数据的读取属性进行拦挡,包含 target.点语法 和 target[]
②set,对数据的存入属性进行拦挡 。
③deleteProperty delete操作符进行拦挡。
vue2.0不能对对象的delete操作符进行属性拦挡。
例子????:
delete object.a
是无奈监测到的。
vue3.0proxy中deleteProperty 能够拦挡 delete 操作符,这就表述vue3.0响应式能够监听到属性的删除操作。
④has,对 in 操作符进行属性拦挡。
vue2.0不能对对象的in操作符进行属性拦挡。
例子
a in object
has 是为了解决如上问题。这就示意了vue3.0能够对 in 操作符 进行拦挡。
⑤ownKeys Object.keys(proxy) ,for…in…循环 Object.getOwnPropertySymbols(proxy) , Object.getOwnPropertyNames(proxy) 拦截器
例子
Object.keys(object)
阐明vue3.0能够对以上这些办法进行拦挡。
五 组件初始化阶段
如果咱们想要弄明确整个响应式原理。那么组件初始化,到初始化过程中composition-api的reactive解决data,以及编译阶段对data属性进行依赖收集是分不开的。vue3.0提供了一套从初始化,到render过程中依赖收集,到组件更新,到组件销毁残缺响应式体系,咱们很难从一个角度把货色讲明确,所以在正式讲拦截器对象如何收集依赖,派发更新之前,咱们看看effect做了些什么操作。
1 effect -> 新的渲染watcher
vue3.0用effect副作用钩子来代替vue2.0watcher。咱们都晓得在vue2.0中,有渲染watcher专门负责数据变动后的从新渲染视图。vue3.0改用effect来代替watcher达到同样的成果。
咱们先简略介绍一下mountComponent流程,前面的文章会具体介绍mount阶段的
1 mountComponent 初始化mountComponent
// 初始化组件
const mountComponent: MountComponentFn = (
initialVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 第一步: 创立component 实例 */
const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component = createComponentInstance(
initialVNode,
parentComponent,
parentSuspense
))
/* 第二步 : TODO:初始化 初始化组件,建设proxy , 依据字符窜模版失去 */
setupComponent(instance)
/* 第三步:建设一个渲染effect,执行effect */
setupRenderEffect(
instance, // 组件实例
initialVNode, //vnode
container, // 容器元素
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
下面是整个mountComponent的次要分为了三步,咱们这里别离介绍一下每个步骤干了什么:
① 第一步: 创立component 实例 。
② 第二步:初始化组件,建设proxy ,依据字符窜模版失去render函数。生命周期钩子函数解决等等
③ 第三步:建设一个渲染effect,执行effect。
从如上办法中咱们能够看到,在setupComponent曾经构建了响应式对象,然而还没有初始化收集依赖。
2 setupRenderEffect 构建渲染effect
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 创立一个渲染 effect */
instance.update = effect(function componentEffect() {
//...省去的内容前面会讲到
},{ scheduler: queueJob })
}
为了让大家更分明的明确响应式原理,我这只保留了和响应式原理有关系的局部代码。
setupRenderEffect的作用
① 创立一个effect,并把它赋值给组件实例的update办法,作为渲染更新视图用。
② componentEffect作为回调函数模式传递给effect作为第一个参数
3 effect做了些什么
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
/* 如果不是懒加载 立刻执行 effect函数 */
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
effect作用如下
① 首先调用。createReactiveEffect
② 如果不是懒加载 立刻执行 由createReactiveEffect创立进去的ReactiveEffect函数
4 ReactiveEffect
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: (...args: any[]) => T, /**回调函数 */
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect) //往effect数组中里放入以后 effect
activeEffect = effect //TODO: effect 赋值给以后的 activeEffect
return fn(...args) //TODO: fn 为effect传进来 componentEffect
} finally {
effectStack.pop() //实现依赖收集后从effect数组删掉这个 effect
resetTracking()
/* 将activeEffect还原到之前的effect */
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
} as ReactiveEffect
/* 配置一下初始化参数 */
effect.id = uid++
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = [] /* TODO:用于收集相干依赖 */
effect.options = options
return effect
}
createReactiveEffect
createReactiveEffect的作用次要是配置了一些初始化的参数,而后包装了之前传进来的fn,重要的一点是把以后的effect赋值给了activeEffect,这一点十分重要,和收集依赖有着间接的关系
在这里留下了一个疑点,
①为什么要用effectStack数组来寄存这里effect
总结
咱们这里个响应式初始化阶段进行总结
① setupComponent创立组件,调用composition-api,解决options(构建响应式)失去Observer对象。
② 创立一个渲染effect,外面包装了真正的渲染办法componentEffect,增加一些effect初始化属性。
③ 而后立刻执行effect,而后将以后渲染effect赋值给activeEffect
最初咱们用一张图来解释一下整个流程。
六 依赖收集,get做了些什么?
1 回归mutableHandlers中的get办法
1 不同类型的get
/* 深度get */
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
/* 浅get */
const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)
/* 只读的get */
const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)
/* 只读的浅get */
const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)
下面咱们能够晓得,对于之前讲的四种不同的建设响应式办法,对应了四种不同的get,上面是一一对应关系。
reactive ———> get
shallowReactive ——–> shallowGet
readonly ———-> readonlyGet
shallowReadonly —————> shallowReadonlyGet
四种办法都是调用了createGetter办法,只不过是参数的配置不同,咱们这里那第一个get办法做参考,接下来摸索一下createGetter。
createGetter
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
/* 浅逻辑 */
if (shallow) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
}
/* 数据绑定 */
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return isObject(res)
? isReadonly
?
/* 只读属性 */
readonly(res)
/* */
: reactive(res)
: res
}
}
这就是createGetter次要流程,非凡的数据类型和ref咱们临时先不思考。
这里用了一些流程判断,咱们用流程图来阐明一下这个函数次要做了什么?
咱们能够得出结论:
在vue2.0的时候。响应式是在初始化的时候就深层次递归解决了
然而
与vue2.0不同的是,即使是深度响应式咱们也只能在获取上一级get之后能力触发下一级的深度响应式。
比方
setup(){
const state = reactive({ a:{ b:{} } })
return {
state
}
}
在初始化的时候,只有a的一层级建设了响应式,b并没有建设响应式,而当咱们用state.a的时候,才会真正的将b也做响应式解决,也就是说咱们拜访了上一级属性后,下一代属性才会真正意义上建设响应式
这样做益处是,
1 初始化的时候不必递归去解决对象,造成了不必要的性能开销。
*2 有一些没有用上的state,这里就不须要在深层次响应式解决。
2 track->依赖收集器
咱们先来看看track源码:
track做了些什么
/* target 对象自身 ,key属性值 type 为 'GET' */
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
/* 当打印或者获取属性的时候 console.log(this.a) 是没有activeEffect的 以后返回值为0 */
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
/* target -map-> depsMap */
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
/* key : dep dep观察者 */
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
/* 以后activeEffect */
if (!dep.has(activeEffect)) {
/* dep增加 activeEffect */
dep.add(activeEffect)
/* 每个 activeEffect的deps 寄存以后的dep */
activeEffect.deps.push(dep)
}
}
外面次要引入了两个概念 targetMap 和 depsMap
targetMap
键值对 proxy : depsMap
proxy : 为reactive代理后的 Observer对象 。
depsMap :为寄存依赖dep的 map 映射。
depsMap
键值对:key : deps
key 为以后get拜访的属性名,
deps 寄存effect的set数据类型。
咱们晓得track作用大抵是,首先依据 proxy对象,获取寄存deps的depsMap,而后通过拜访的属性名key获取对应的dep,而后将以后激活的effect存入以后dep收集依赖。
次要作用
①找到与以后proxy 和 key对应的dep。
②dep与以后activeEffect建立联系,收集依赖。
为了不便了解,targetMap 和 depsMap的关系,上面咱们用一个例子来阐明:
例子:
父组件A
<div id="app" >
<span>{{ state.a }}</span>
<span>{{ state.b }}</span>
<div>
<script>
const { createApp, reactive } = Vue
/* 子组件 */
const Children ={
template="<div> <span>{{ state.c }}</span> </div>",
setup(){
const state = reactive({
c:1
})
return {
state
}
}
}
/* 父组件 */
createApp({
component:{
Children
}
setup(){
const state = reactive({
a:1,
b:2
})
return {
state
}
}
})mount('#app')
</script>
咱们用一幅图示意如上关系:
渲染effect函数如何触发get
咱们在后面说过,创立一个渲染renderEffect,而后把赋值给activeEffect,最初执行renderEffect ,在这个期间是怎么做依赖收集的呢,让咱们一起来看看,update函数中做了什么,咱们回到之前讲的componentEffect逻辑上来
function componentEffect() {
if (!instance.isMounted) {
let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
const { el, props } = initialVNode
const { bm, m, a, parent } = instance
/* TODO: 触发instance.render函数,造成树结构 */
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
if (bm) {
//触发 beforeMount申明周期钩子
invokeArrayFns(bm)
}
patch(
null,
subTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
/* 触发申明周期 mounted钩子 */
if (m) {
queuePostRenderEffect(m, parentSuspense)
}
instance.isMounted = true
} else {
// 更新组件逻辑
// ......
}
}
这边代码大抵首先会通过renderComponentRoot办法造成树结构,这里要留神的是,咱们在最后mountComponent的setupComponent办法中,曾经通过编译办法compile编译了template模版的内容,state.a state.b等形象语法树,最终返回的render函数在这个阶段会被触发,在render函数中在模版中的表达式 state.a state.b 点语法会被替换成data中实在的属性,这时候就进行了真正的依赖收集,触发了get办法。接下来就是触发生命周期 beforeMount ,而后对整个树结构从新patch,patch结束后,调用mounted钩子
依赖收集流程总结
① 首先执行renderEffect ,赋值给activeEffect ,调用renderComponentRoot办法,而后触发render函数。
② 依据render函数,解析通过compile,语法树解决过后的模版表达式,拜访实在的data属性,触发get。
③ get办法首先通过之前不同的reactive,通过track办法进行依赖收集。
④ track办法通过以后proxy对象target,和拜访的属性名key来找到对应的dep。
⑤ 将dep与以后的activeEffect建设起分割。将activeEffect压入dep数组中,(此时的dep中曾经含有以后组件的渲染effect,这就是响应式的根本原因)如果咱们触发set,就能在数组中找到对应的effect,顺次执行。
最初咱们用一个流程图来表白一下依赖收集的流程。
七 set 派发更新
接下来咱们set局部逻辑。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
/* 浅逻辑 */
const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
set也是分两个逻辑,set和shallowSet,两种办法都是由createSetter产生,咱们这里次要以set进行分析。
createSetter创立set
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
const oldValue = (target as any)[key]
/* shallowSet逻辑 */
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
/* 判断以后对象,和存在reactiveToRaw 外面是否相等 */
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) { /* 新建属性 */
/* TriggerOpTypes.ADD -> add */
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
/* 扭转原有属性 */
/* TriggerOpTypes.SET -> set */
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
createSetter的流程大抵是这样的
① 首先通过toRaw判断以后的proxy对象和建设响应式存入reactiveToRaw的proxy对象是否相等。
② 判断target有没有以后key,如果存在的话,扭转属性,执行trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)。
③ 如果以后key不存在,阐明是赋值新属性,执行trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)。
trigger
/* 依据value值的扭转,从effect和computer拿出对应的callback ,而后顺次执行 */
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
/* 获取depssMap */
const depsMap = targetMap.get(target)
/* 没有通过依赖收集的 ,间接返回 */
if (!depsMap) {
return
}
const effects = new Set<ReactiveEffect>() /* effect钩子队列 */
const computedRunners = new Set<ReactiveEffect>() /* 计算属性队列 */
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {
if (effect.options.computed) { /* 解决computed逻辑 */
computedRunners.add(effect) /* 贮存对应的dep */
} else {
effects.add(effect) /* 贮存对应的dep */
}
}
})
}
}
add(depsMap.get(key))
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
if (effect.options.scheduler) { /* 放进 scheduler 调度*/
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect() /* 不存在调度状况,间接执行effect */
}
}
//TODO: 必须首先运行计算属性的更新,以便计算的getter
//在任何依赖于它们的失常更新effect运行之前,都可能生效。
computedRunners.forEach(run) /* 顺次执行computedRunners 回调*/
effects.forEach(run) /* 顺次执行 effect 回调( TODO: 外面包含渲染effect )*/
}
咱们这里保留了trigger的外围逻辑
① 首先从targetMap中,依据以后proxy找到与之对应的depsMap。
② 依据key找到depsMap中对应的deps,而后通过add办法拆散出对应的effect回调函数和computed回调函数。
③ 顺次执行computedRunners 和 effects 队列外面的回调函数,如果发现须要调度解决,放进scheduler事件调度
值得注意的的是:
此时的effect队列中有咱们上述负责渲染的renderEffect,还有通过effectAPI建设的effect,以及通过watch造成的effect。咱们这里只思考到渲染effect。至于前面的状况会在接下来的文章中和大家一起分享。
咱们用一幅流程图阐明一下set过程。
八 总结
咱们总结一下整个数据绑定建设响应式大抵分为三个阶段
1 初始化阶段: 初始化阶段通过组件初始化办法造成对应的proxy对象,而后造成一个负责渲染的effect。
2 get依赖收集阶段:通过解析template,替换实在data属性,来触发get,而后通过stack办法,通过proxy对象和key造成对应的deps,将负责渲染的effect存入deps。(这个过程还有其余的effect,比方watchEffect存入deps中 )。
3 set派发更新阶段:当咱们 this[key] = value 扭转属性的时候,首先通过trigger办法,通过proxy对象和key找到对应的deps,而后给deps分类分成computedRunners和effect,而后顺次执行,如果须要调度的,间接放入调度。
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