UnityCharacterController和-transformposition-冲突

CharacterController和 transform.position 抵触的问题,比方:

transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z);

characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime);

会导致人物的偏移不天然。

解决办法:Physics外面设置enabling Auto Sync Transforms开启.

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