使用three.js贴图片时报错:Failed to execute ‘texImage2D’ on ‘WebGLRenderingContext’: No function was found that matched the signature
代码参照官方写的如下:
var loader = new THREE.TextureLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'img/dabeijing.png',
// onLoad callback
function ( texture ) {
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1000, 100, 100),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture}));
_scene.add(mesh);
},
// onProgress callback currently not supported
undefined,
// onError callback
function ( err ) {
console.error( 'An error happened.' +err);
}
);
刚开始用three.js,实在不知道为什么会报错,搜了下没发现有相关的错,于是仔细看了下错误提示,发现上面有这么一句话
一开始我以为这是three.js内部给图片修改尺寸的提示,没注意看,实在找不出别的问题就试着改了下,我照着这个比例改的,然后就发现不报错了。先记录一下,有空可以查查为什么。
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