用Swoole来写个联机对战游戏呀四游戏结束判断

游戏逻辑开发进度:■■■■■■■■□□□□

本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■

上一章的答案:

在我们的$mapData数组中,0就是墙,1就是路,canMoveToDirection()方法主要就是获取方向,计算得出目标坐标,检测一下目标坐标能不能走,所以当数组中是0的时候就返回false,否则返回true

Game类:

private function canMoveToDirection($player, $direction)
{
    $x = $player->getX();
    $y = $player->getY();
    $moveCoor = $this->getMoveCoor($x, $y, $direction);
    $mapData = $this->gameMap->getMapData();
    if (!$mapData[$moveCoor[0]][$moveCoor[1]]) {
        return false;
    }
    return true;
}

private function getMoveCoor($x, $y, $direction)
{
    switch ($direction) {
        case Player::UP:
            return [--$x, $y];
        case Player::DOWN:
            return [++$x, $y];
        case Player::LEFT:
            return [$x, --$y];
        case Player::RIGHT:
            return [$x, ++$y];
    }
    return [$x, $y];
}

增加canMoveToDirection()方法后再次运行test.php文件输出地图数据:

墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
墙,                                    墙,
墙,    墙,                         墙,墙,
墙,墙,墙,墙,    墙,       墙,    墙,墙,
墙,追,    墙,                         墙,
墙,                         墙,墙,墙,墙,
墙,            墙,                 躲,墙,
墙,        墙,墙,    墙,             墙,
墙,        墙,             墙,    墙,墙,
墙,        墙,墙,      墙,    墙,    墙,
墙,                                    墙,
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,

可以看到,即使经过了三次的up操作,追捕者都没有再跑到墙上面去。

游戏结束判断

我们的游戏逻辑开发已经接近尾声了,目前剩下的就是游戏结束时的判断,我们需要在Game类中增加isGameOver()方法,用来判断游戏是否结束。

  1. Game类中的$players数组保存了玩家的数据。
  2. 两个玩家坐标叠一块就结束啦~

Game类:

public function isGameOver()
{
    $result = false;
    $x = -1;
    $y = -1;
    $players = array_values($this->players);
    /* @var Player $player */
    foreach ($players as $key => $player) {
        if ($key == 0) {
            $x = $player->getX();
            $y = $player->getY();
        } elseif ($x == $player->getX() && $y == $player->getY()) {
            $result = true;
        }
    }
    return $result;
}

到这里位置,我们的游戏主体逻辑已经开发完毕了,但不能我说开发完就开发完的嘛,我们必须要实践一下,测试一下整体逻辑有没有问题。这时候又到test.php文件登场了,请童鞋们在test.php文件中,新增代码逻辑让两个电脑对战一次。

  1. 让双方玩家随机行走。
  2. 实时打印游戏地图数据。
  3. 当游戏结束时停止游戏。

提示:每次打印完毕使用usleep()方法停止一下,否则运算过快可能看不到游戏过程哦。

为了方便随机选择位置,我们需要在Player类中新增一个常量DIRECTION

Player类:

const DIRECTION = [self::UP, self::DOWN, self::LEFT, self::RIGHT];

test.php

for ($i = 0; $i <= 300; $i++) {
    $direct = mt_rand(0, 3);
    $game->playerMove($redId, Player::DIRECTION[$direct]);
    if ($game->isGameOver()) {
        $game->printGameMap();
        echo "game_over" . PHP_EOL;
        return;
    }
    $direct = mt_rand(0, 3);
    $game->playerMove($blueId, Player::DIRECTION[$direct]);
    if ($game->isGameOver()) {
        $game->printGameMap();
        echo "game_over" . PHP_EOL;
        return;
    }
//打印移动后战局
    echo PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL . PHP_EOL;
    $game->printGameMap();
    usleep(200000);
}

运行test.php文件就会出现以下输出啦:

写了这么久代码,终于有一点点游戏效果了呢。

我们的游戏逻辑开发就到这里了,后面的章节开始就会接入SwooleVue,开始编写网络对战部分。

当前目录结构:

HideAndSeek
├── app
│   ├── Manager
│   │   └── Game.php
│   └── Model
│       ├── Map.php
│       └── Player.php
├── composer.json
├── test.php
└── vendor
    ├── autoload.php
    └── composer

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