Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及应用
1. 什么是Dropdown组件?
Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个罕用组件,用于在用户点击或抉择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户抉择。
2. Dropdown组件的工作原理
Dropdown组件由两局部组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会开展,显示所有选项。用户能够通过点击选项来进行抉择。
3. Dropdown组件的罕用属性
- Options:下拉菜单中的选项列表。
- Caption Text:按钮上显示的文本。
- Template:下拉菜单的模板。
- Item Text:下拉菜单中选项的文本。
- On Value Changed:当抉择的值发生变化时触发的事件。
4. Dropdown组件的罕用函数
- ClearOptions():清空下拉菜单中的选项。
- AddOptions(List<string> options):向下拉菜单中增加选项。
- SetValueWithoutNotify(int value):设置以后抉择的值,但不触发事件。
5. 示例代码
示例1:创立一个简略的下拉菜单
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将Dropdown组件增加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本增加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的援用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 运行游戏,下拉菜单中将显示”Option 1″、”Option 2″和”Option 3″三个选项。
注意事项:
- 在Start函数中增加选项,确保在游戏开始时下拉菜单曾经初始化。
示例2:获取以后抉择的值
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
public void OnDropdownValueChanged(int value)
{
Debug.Log("Selected option: " + dropdown.options[value].text);
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将Dropdown组件增加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本增加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的援用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 在DropdownExample脚本中,创立一个公共办法OnDropdownValueChanged,并将其绑定到Dropdown组件的On Value Changed事件上。
- 运行游戏,抉择下拉菜单中的选项,控制台将输入所选选项的文本。
注意事项:
- OnDropdownValueChanged办法的参数value示意以后抉择的索引。
示例3:动静增加选项
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
public InputField inputField;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
public void AddOption()
{
string newOption = inputField.text;
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(newOption));
dropdown.RefreshShownValue();
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将Dropdown组件增加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本增加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的援用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 创立一个InputField组件,并将其援用拖拽到DropdownExample脚本的inputField字段上。
- 在DropdownExample脚本中,创立一个公共办法AddOption,并将其绑定到一个按钮的OnClick事件上。
- 运行游戏,输出一个新选项的文本,点击按钮,下拉菜单中将增加一个新选项。
注意事项:
- AddOption办法通过inputField获取新选项的文本,并应用dropdown.options.Add办法增加新选项。
- 增加新选项后,须要调用dropdown.RefreshShownValue办法刷新下拉菜单的显示。
示例4:设置默认选项
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
dropdown.SetValueWithoutNotify(1);
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将Dropdown组件增加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本增加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的援用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 在Start函数中,应用dropdown.SetValueWithoutNotify办法设置默认选项的索引。
- 运行游戏,下拉菜单中将默认抉择第二个选项。
注意事项:
- SetValueWithoutNotify办法用于设置以后抉择的值,但不触发On Value Changed事件。
示例5:自定义下拉菜单模板
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
public GameObject customTemplate;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
dropdown.template = customTemplate.transform as RectTransform;
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将Dropdown组件增加到该物体上。
- 创立一个空物体作为自定义模板,设置其布局和款式。
- 将DropdownExample脚本增加到第一个物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的援用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 将自定义模板的援用拖拽到DropdownExample脚本的customTemplate字段上。
- 运行游戏,下拉菜单将应用自定义模板进行显示。
注意事项:
- 自定义模板须要是一个RectTransform组件。
参考资料
- Unity官网文档:Dropdown
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