简介
之前咱们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些根本的办法,GestureDetector的益处就是能够把任何一个widget都赋予相似button的性能。
明天将会通过几个具体的例子来解说一下GestureDetector的具体应用。
赋予widget能够点击的性能
个别状况下,咱们的一般widget,比方文本是不能进行交互的,然而如果将其用GestureDetector进行包装之后,就能够将其假装成为一个button。
比方咱们有这样一个伪装成button的Container:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
)
这个Container的实质是一个Text,这个Container自身是没有交互性能的,那么如何对其增加交互性能呢?
最简略的方法就是将其应用GestureDetector包装起来,如下所示:
GestureDetector(
// The custom button
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
),
)
接下来咱们还要为其增加对应的手势,这里咱们增加一个onTap办法,
GestureDetector(
onTap: ()=> showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: const Text('根本手势'),
content: const Text('这是根本的手势,你学会了吗?'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
child: const Text('OK'),
),
],
),
),
...
这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后后果如下:
会动的组件
在下面的例子中,咱们用手去tap按钮是没有互动成果的,也就是说按钮是不会变动的。
那么有没有可能模仿手指的按压成果呢?
答案是必定的,flutter为咱们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的成果。
那么InkWell和GestureDetector有什么分割呢?
InkWell和GestureDetector很相似,都提供了对手势的反对。
在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接管手势的回调,十分的不便。
在应用上,InkWell和GestureDetector也很相似,咱们能够齐全照搬GestureDetector的用法。
还是下面的例子,咱们能够将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
onTap: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
content: Text('Tap'),
));
},
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Text('Flat Button'),
),
);
}
这里,为了更好的察看手势按压之后的成果,这里onTap抉择展现一个flutter自带的SnackBar。
可删除的组件
在app中的手势利用上,有一个比拟常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会呈现删除的按钮,这种滑动删除的成果,如何在flutter中实现呢?
flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个成果。
咱们先来看下Dismissible的定义:
class Dismissible extends StatefulWidget {
const Dismissible({
required Key key,
required this.child,
this.background,
this.secondaryBackground,
this.confirmDismiss,
this.onResize,
this.onUpdate,
this.onDismissed,
this.direction = DismissDirection.horizontal,
this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
this.crossAxisEndOffset = 0.0,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
}) : assert(key != null),
assert(secondaryBackground == null || background != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);
能够看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数别离是key和child。
key用来标记要删除item的id,child是能够滑动删除的组件。
为了演示不便,咱们应用ListView来展现如何应用Dismissible。
首先咱们构建一个items的list,外面蕴含了每个item要展现的内容:
final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');
而后应用ListView的builder办法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));
},
child: ListTile(
title: Text(item),
),
);
},
)
这里Dismissible的child是ListTile组件,外面的具体内容就是Text。
当初Dismissible实际上就能够工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。
为了显著起见,咱们能够给Dismissible增加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景色彩:
background: Container(color: Colors.red),
另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,能够用来判断是否真的要滑动删除,比方咱们只容许从右到左滑动删除,那么能够这样做:
Dismissible(
...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)
Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
if(direction == DismissDirection.endToStart){
return true;
}
return false;
}
这里的confirmResult是一个异步函数,它接管一个DismissDirection的参数,这个参数示意的是滑动删除的方向,咱们能够通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。
总结
以上就是日常手势的根本应用了,咱们能够通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行联合来实现相应的性能。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
更多内容请参考 www.flydean.com
最艰深的解读,最粗浅的干货,最简洁的教程,泛滥你不晓得的小技巧等你来发现!
欢送关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
发表回复