明天说一说,线程池,从设计思维到源码解析。
前言
各位小伙伴儿,春节曾经完结了,在此献上一篇肝了一个春节假期的迟来的拜年之作,心愿读者敌人们都能有播种。多多点赞、评论、珍藏!
初识线程池
咱们晓得,线程的创立和销毁都须要映射到操作系统,因而其代价是比拟昂扬的。出于防止频繁创立、销毁线程以及不便线程治理的须要,线程池应运而生。
线程池劣势
- 「升高资源耗费」:线程池通常会保护一些线程(数量为
corePoolSize
),这些线程被重复使用来执行不同的工作,工作实现后不会销毁。在待处理任务量很大的时候,通过对线程资源的复用,防止了线程的频繁创立与销毁,从而升高了系统资源耗费。 - 「进步响应速度」:因为线程池保护了一批
alive
状态的线程,当工作达到时,不须要再创立线程,而是间接由这些线程去执行工作,从而缩小了工作的等待时间。 - 「进步线程的可管理性」:应用线程池能够对线程进行对立的调配,调优和监控。
线程池设计思路
有句话叫做艺术来源于生存,编程语言也是如此,很多设计思维能映射到日常生活中,比方面向对象思维、封装、继承,等等。明天咱们要说的线程池,它同样能够在事实世界找到对应的实体——工厂。
先假想一个工厂的生产流程:
线程池设计思路
工厂中有固定的一批工人,称为正式工人,工厂接管的订单由这些工人去实现。当订单减少,正式工人曾经忙不过来了,工厂会将生产原料临时沉积在仓库中,等有闲暇的工人时再解决(因为工人闲暇了也不会被动解决仓库中的生产工作,所以须要调度员实时调度)。仓库沉积满了后,订单还在减少怎么办?工厂只能长期扩招一批工人来应答生产顶峰,而这批工人顶峰完结后是要清退的,所以称为临时工。过后临时工也以招满后(受限于工位限度,临时工数量有下限),前面的订单只能忍痛回绝了。
咱们做如下一番映射:
- 工厂——线程池
- 订单——工作(Runnable)
- 正式工人——外围线程
- 临时工——一般线程
- 仓库——工作队列
- 调度员——getTask()
❝
getTask()是一个办法,将工作队列中的任务调度给闲暇线程,在解读线程池有具体介绍
❞
映射后,造成线程池流程图如下,两者是不是有殊途同归之妙?
线程池流程图
这样,线程池的工作原理或者说流程就很好了解了,提炼成一个简图:
线程池的工作原理
深刻线程池
那么接下来,问题来了,线程池是具体如何实现这套工作机制的呢?从Java线程池Executor
框架体系能够看出:线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor
,因而咱们接下来重点钻研这个类。
线程池工作机制
构造方法
钻研一个类,先从它的构造方法开始。ThreadPoolExecutor
提供了4个有参构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
解释一下构造方法中波及到的参数:
- 「corePoolSize」(必须):外围线程数。即池中始终放弃存活的线程数,即便这些线程处于闲暇。然而将
allowCoreThreadTimeOut
参数设置为true
后,外围线程处于闲暇一段时间以上,也会被回收。 - 「maximumPoolSize」(必须):池中容许的最大线程数。当外围线程全副忙碌且工作队列打满之后,线程池会长期追加线程,直到总线程数达到
maximumPoolSize
这个下限。 - 「keepAliveTime」(必须):线程闲暇超时工夫。当非核心线程处于闲暇状态的工夫超过这个工夫后,该线程将被回收。将
allowCoreThreadTimeOut
参数设置为true
后,外围线程也会被回收。 - 「unit」(必须):
keepAliveTime
参数的工夫单位。有:TimeUnit.DAYS(天)、TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、「TimeUnit.SECONDS(秒)」、「TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)」、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、TimeUnit.NANOSECONDS(纳秒) - 「workQueue」(必须):工作队列,采纳阻塞队列实现。当外围线程全副忙碌时,后续由
execute
办法提交的Runnable
将寄存在工作队列中,期待被线程解决。 - 「threadFactory」(可选):线程工厂。指定线程池创立线程的形式。
- 「handler」(可选):回绝策略。当线程池中线程数达到
maximumPoolSize
且workQueue
打满时,后续提交的工作将被回绝,handler
能够指定用什么形式回绝工作。
放到一起再看一下:
工厂与线程池
工作队列
应用ThreadPoolExecutor
须要指定一个实现了BlockingQueue
接口的工作期待队列。在ThreadPoolExecutor
线程池的API文档中,一共举荐了三种期待队列,它们是:SynchronousQueue
、LinkedBlockingQueue
和ArrayBlockingQueue
;
- 「SynchronousQueue」:同步队列。这是一个外部没有任何容量的阻塞队列,任何一次插入操作的元素都要期待绝对的删除/读取操作,否则进行插入操作的线程就要始终期待,反之亦然。
- 「LinkedBlockingQueue」:无界队列(严格来说并非无界,下限是
Integer.MAX_VALUE
),基于链表构造。应用无界队列后,当外围线程都忙碌时,后续工作能够有限退出队列,因而线程池中线程数不会超过外围线程数。这种队列能够进步线程池吞吐量,但代价是就义内存空间,甚至会导致内存溢出。另外,应用它时能够指定容量,这样它也就是一种有界队列了。 - 「ArrayBlockingQueue」:有界队列,基于数组实现。在线程池初始化时,指定队列的容量,后续无奈再调整。这种有界队列有利于避免资源耗尽,但可能更难调整和管制。
另外,Java还提供了另外4种队列:
- 「PriorityBlockingQueue」:反对优先级排序的无界阻塞队列。寄存在
PriorityBlockingQueue
中的元素必须实现Comparable
接口,这样能力通过实现compareTo()
办法进行排序。优先级最高的元素将始终排在队列的头部;PriorityBlockingQueue
不会保障优先级一样的元素的排序,也不保障以后队列中除了优先级最高的元素以外的元素,随时处于正确排序的地位。 - 「DelayQueue」:提早队列。基于二叉堆实现,同时具备:无界队列、阻塞队列、优先队列的特色。
DelayQueue
提早队列中寄存的对象,必须是实现Delayed
接口的类对象。通过执行时延从队列中提取工作,工夫没到工作取不进去。更多内容请见DelayQueue:面试官:谈谈Java中的阻塞提早队列DelayQueue原理和用法
。 - 「LinkedBlockingDeque」:双端队列。基于链表实现,既能够从尾部插入/取出元素,还能够从头部插入元素/取出元素。
- 「LinkedTransferQueue」:由链表构造组成的无界阻塞队列。这个队列比拟特地的时,采纳一种预占模式,意思就是消费者线程取元素时,如果队列不为空,则间接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为null)入队,而后消费者线程被期待在这个节点上,前面生产者线程入队时发现有一个元素为null的节点,生产者线程就不入队了,间接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点期待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素。
回绝策略
线程池有一个重要的机制:回绝策略。当线程池workQueue
已满且无奈再创立新线程池时,就要回绝后续工作了。回绝策略须要实现RejectedExecutionHandler
接口,不过Executors
框架曾经为咱们实现了4种回绝策略:
- 「AbortPolicy」(默认):抛弃工作并抛出
RejectedExecutionException
异样。 - 「CallerRunsPolicy」:间接运行这个工作的
run
办法,但并非是由线程池的线程解决,而是交由工作的调用线程解决。 - 「DiscardPolicy」:间接抛弃工作,不抛出任何异样。
- 「DiscardOldestPolicy」:将以后处于期待队列列头的期待工作强行取出,而后再试图将以后被回绝的工作提交到线程池执行。
线程工厂指定创立线程的形式,这个参数不是必选项,Executors
类曾经为咱们十分贴心地提供了一个默认的线程工厂:
/**
* The default thread factory
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
线程池状态
线程池有5种状态:
volatile int runState;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
runState
示意以后线程池的状态,它是一个 volatile
变量用来保障线程之间的可见性。
上面的几个static final
变量示意runState
可能的几个取值,有以下几个状态:
- 「RUNNING」:当创立线程池后,初始时,线程池处于
RUNNING
状态; - 「SHUTDOWN」:如果调用了
shutdown()
办法,则线程池处于SHUTDOWN
状态,此时线程池不可能承受新的工作,它会期待所有工作执行结束; - 「STOP」:如果调用了shutdownNow()办法,则线程池处于
STOP
状态,此时线程池不能承受新的工作,并且会去尝试终止正在执行的工作; - 「TERMINATED」:当线程池处于
SHUTDOWN
或STOP
状态,并且所有工作线程曾经销毁,工作缓存队列曾经清空或执行完结后,线程池被设置为TERMINATED
状态。
初始化&容量调整&敞开
「1、线程初始化」
默认状况下,创立线程池之后,线程池中是没有线程的,须要提交工作之后才会创立线程。
在理论中如果须要线程池创立之后立刻创立线程,能够通过以下两个办法办到:
- 「prestartCoreThread()」:boolean prestartCoreThread(),初始化一个外围线程
- 「prestartAllCoreThreads()」:int prestartAllCoreThreads(),初始化所有外围线程,并返回初始化的线程数
public boolean prestartCoreThread() {
return addIfUnderCorePoolSize(null); //留神传进去的参数是null
}
public int prestartAllCoreThreads() {
int n = 0;
while (addIfUnderCorePoolSize(null))//留神传进去的参数是null
++n;
return n;
}
「2、线程池敞开」
ThreadPoolExecutor
提供了两个办法,用于线程池的敞开:
- 「shutdown()」:不会立刻终止线程池,而是要等所有工作缓存队列中的工作都执行完后才终止,但再也不会承受新的工作
- 「shutdownNow()」:立刻终止线程池,并尝试打断正在执行的工作,并且清空工作缓存队列,返回尚未执行的工作
「3、线程池容量调整」
ThreadPoolExecutor
提供了动静调整线程池容量大小的办法:
- 「setCorePoolSize」:设置外围池大小
- 「setMaximumPoolSize」:设置线程池最大能创立的线程数目大小
当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor
进行线程赋值,还可能立刻创立新的线程来执行工作。
应用线程池
ThreadPoolExecutor
通过构造方法应用ThreadPoolExecutor
是线程池最间接的应用形式,上面看一个实例:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
// 创立线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 5, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
// 向线程池提交工作
for (int i = 0; i < threadPool.getCorePoolSize(); i++) {
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 2; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
// 敞开线程池
threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,而后中断所有没有正在执行工作的线程
// threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为STOP,而后尝试进行所有的正在执行或暂停工作的线程,并返回期待执行工作的列表,该办法要慎用,容易造成不可控的结果
}
}
运行后果:
pool-1-thread-2:0
pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-3:0
pool-1-thread-2:1
pool-1-thread-3:1
pool-1-thread-1:1
Executors封装线程池
另外,Executors
封装好了4种常见的性能线程池(还是那么地贴心):
「1、FixedThreadPool」
固定容量线程池。其特点是最大线程数就是外围线程数,意味着线程池只能创立外围线程,keepAliveTime
为0,即线程执行完工作立刻回收。工作队列未指定容量,代表应用默认值Integer.MAX_VALUE
。实用于须要管制并发线程的场景。
// 应用默认线程工厂
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 须要自定义线程工厂
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
应用示例:
// 1. 创立线程池对象,设置外围线程和最大线程数为5
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2. 创立Runnable(工作)
Runnable task =new Runnable(){
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
}
};
// 3. 向线程池提交工作
fixedThreadPool.execute(task);
「2、 SingleThreadExecutor」
单线程线程池。特点是线程池中只有一个线程(外围线程),线程执行完工作立刻回收,应用有界阻塞队列(容量未指定,应用默认值Integer.MAX_VALUE
)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 为节俭篇幅,省略了自定义线程工厂形式的源码
应用示例:
// 1. 创立单线程线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创立Runnable(工作)
Runnable task = new Runnable(){
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
}
};
// 3. 向线程池提交工作
singleThreadExecutor.execute(task);
「3、 ScheduledThreadPool」
定时线程池。指定外围线程数量,一般线程数量有限,线程执行完工作立刻回收,工作队列为延时阻塞队列。这是一个比拟特地的线程池,实用于「执行定时或周期性的工作」。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
// 继承了 ThreadPoolExecutor
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 构造函数,省略了自定义线程工厂的构造函数
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
// 延时执行工作
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay,
TimeUnit unit) {
...
}
// 定时执行工作
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {...}
}
应用示例:
// 1. 创立定时线程池
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创立Runnable(工作)
Runnable task = new Runnable(){
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
}
};
// 3. 向线程池提交工作
scheduledThreadPool.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS); // 提早2s后执行工作
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,50,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 提早50ms后、每隔2000ms执行工作
「4、CachedThreadPool」
缓存线程池。没有外围线程,一般线程数量为Integer.MAX_VALUE
(能够了解为有限),线程闲置60s后回收,工作队列应用SynchronousQueue
这种无容量的同步队列。实用于「任务量大但耗时低」的场景。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
应用示例:
// 1. 创立缓存线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创立Runnable(工作)
Runnable task = new Runnable(){
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
}
};
// 3. 向线程池提交工作
cachedThreadPool.execute(task);
解读线程池
OK,置信后面内容浏览起来还算轻松愉悦吧,那么从这里开始就进入深水区了,如果前面内容能吃透,那么线程池常识就真的被你把握了。
咱们晓得,向线程池提交工作是用ThreadPoolExecutor
的execute()
办法,但在其外部,线程工作的解决其实是相当简单的,波及到ThreadPoolExecutor
、Worker
、Thread
三个类的6个办法:
向线程池提交工作
execute()
在ThreadPoolExecutor
类中,工作提交办法的入口是execute(Runnable command)
办法(submit()
办法也是调用了execute()
),该办法其实只在尝试做一件事:通过各种校验之后,调用 addWorker(Runnable command,boolean core)
办法为线程池创立一个线程并执行工作,与之绝对应,execute() 的后果有两个:
「参数阐明:」
- 「Runnable command」:待执行的工作
「执行流程:」
1、通过 ctl.get()
失去线程池的以后线程数,如果线程数小于corePoolSize
,则调用 addWorker(commond,true)
办法创立新的线程执行工作,否则执行步骤2;
2、步骤1失败,阐明曾经无奈再创立新线程,那么思考将工作放入阻塞队列,期待执行完工作的线程来解决。基于此,判断线程池是否处于Running
状态(只有Running
状态的线程池能够承受新工作),如果工作增加到工作队列胜利则进入步骤3,失败则进入步骤4;
3、来到这一步须要阐明工作曾经退出工作队列,这时要二次校验线程池的状态,会有以下情景:
- 线程池不再是
Running
状态了,须要将工作从工作队列中移除,如果移除胜利则回绝本次工作 - 线程池是
Running
状态,则判断线程池工作线程是否为0,是则调用addWorker(commond,true)
增加一个没有初始工作的线程(这个线程将去获取曾经退出工作队列的本次工作并执行),否则进入步骤4; - 线程池不是
Running
状态,但从工作队列移除工作失败(可能已被某线程获取?),进入步骤4;
4、将线程池扩容至maximumPoolSize
并调用 addWorker(commond,false)
办法创立新的线程执行工作,失败则回绝本次工作。
「流程图:」
创立新的线程执行工作
「源码详读:」
/**
* 在未来的某个时候执行给定的工作。工作能够在新线程中执行,也能够在现有的池线程中执行。
* 如果因为此执行器已敞开或已达到其容量而无奈提交工作以供执行,则由以后的{@code RejectedExecutionHandler}解决该工作。
*
* @param command the task to execute 待执行的工作命令
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. 如果运行的线程少于corePoolSize,将尝试以给定的命令作为第一个工作启动新线程。
*
* 2. 如果一个工作能够胜利排队,那么咱们依然须要仔细检查两点,其一,咱们是否应该增加一个线程
* (因为自从上次查看至今,一些存在的线程曾经死亡),其二,线程池状态此时已扭转成非运行态。因而,咱们从新查看状态,如果查看不通过,则移除曾经入列的工作,如果查看通过且线程池线程数为0,则启动新线程。
*
* 3. 如果无奈将工作退出工作队列,则将线程池扩容到极限容量并尝试创立一个新线程,如果失败则回绝工作。
*/
int c = ctl.get();
// 步骤1:判断线程池以后线程数是否小于线程池大小
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 减少一个工作线程并增加工作,胜利则返回,否则进行步骤2
// true代表应用coreSize作为边界束缚,否则应用maximumPoolSize
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 步骤2:不满足workerCountOf(c) < corePoolSize或addWorker失败,进入步骤2
// 校验线程池是否是Running状态且工作是否胜利放入workQueue(阻塞队列)
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次校验,如果线程池非Running且从工作队列中移除工作胜利,则回绝该工作
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程池工作线程数量为0,则新建一个空工作的线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 如果线程池不是Running状态,是退出不进去的
addWorker(null, false);
}
// 步骤3:如果线程池不是Running状态或工作入列失败,尝试扩容maxPoolSize后再次addWorker,失败则回绝工作
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker()
addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
办法,顾名思义,向线程池增加一个带有工作的工作线程。
「参数阐明:」
- 「Runnable firstTask」:新创建的线程应该首先运行的工作(如果没有,则为空)。
- 「boolean core」:该参数决定了线程池容量的约束条件,即以后线程数量以何值为极限值。参数为
true
则应用corePollSize
作为束缚值,否则应用maximumPoolSize
。
「执行流程:」
1、外层循环判断线程池的状态是否能够新增工作线程。这层校验基于上面两个准则:
- 线程池为
Running
状态时,既能够承受新工作也能够解决工作 - 线程池为敞开状态时只能新增空工作的工作线程(
worker
)解决工作队列(workQueue
)中的工作不能承受新工作
2、内层循环向线程池增加工作线程并返回是否增加胜利的后果。
- 首先校验线程数是否曾经超限度,是则返回
false
,否则进入下一步 - 通过
CAS
使工作线程数+1,胜利则进入步骤3,失败则再次校验线程池是否是运行状态,是则持续内层循环,不是则返回外层循环
3、外围线程数量+1胜利的后续操作:增加到工作线程汇合,并启动工作线程
- 首先获取锁之后,再次校验线程池状态(具体校验规定见代码注解),通过则进入下一步,未通过则增加线程失败
- 线程池状态校验通过后,再查看线程是否曾经启动,是则抛出异样,否则尝试将线程退出线程池
- 查看线程是否启动胜利,胜利则返回
true
,失败则进入addWorkerFailed
办法
「流程图:」
向线程池增加一个带有工作的工作线程
「源码详读:」
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 外层循环:判断线程池状态
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/**
* 1.线程池为非Running状态(Running状态则既能够新增外围线程也能够接受任务)
* 2.线程为shutdown状态且firstTask为空且队列不为空
* 3.满足条件1且条件2不满足,则返回false
* 4.条件2解读:线程池为shutdown状态时且工作队列不为空时,能够新增空工作的线程来解决队列中的工作
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 内层循环:线程池增加外围线程并返回是否增加胜利的后果
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 校验线程池已有线程数量是否超限:
// 1.线程池最大下限CAPACITY
// 2.corePoolSize或maximumPoolSize(取决于入参core)
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 通过CAS操作使工作线程数+1,跳出外层循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 线程+1失败,重读ctl
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果此时线程池状态不再是running,则从新进行外层循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// 其余 CAS 失败是因为工作线程数量扭转了,持续内层循环尝试CAS对线程数+1
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
/**
* 外围线程数量+1胜利的后续操作:增加到工作线程汇合,并启动工作线程
*/
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 上面代码须要加锁:线程池主锁
mainLock.lock();
try {
// 持锁期间从新查看,线程工厂创立线程失败或获取锁之前敞开的状况产生时,退出
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 再次测验线程池是否是running状态或线程池shutdown但线程工作为空
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程曾经启动,则抛出非法线程状态异样
// 为什么会存在这种状态呢?未解决
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); //退出线程池
int s = workers.size();
// 如果当前工作线程数超过线程池已经呈现过的最大线程数,刷新后者值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock(); // 开释锁
}
if (workerAdded) { // 工作线程增加胜利,启动该线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//线程启动失败,则进入addWorkerFailed
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
Worker类
Worker
类是外部类,既实现了Runnable
,又继承了AbstractQueuedSynchronizer
(以下简称AQS
),所以其既是一个可执行的工作,又能够达到锁的成果。
Worker
类次要保护正在运行工作的线程的中断管制状态,以及其余主要的记录。这个类适时地继承了AbstractQueuedSynchronizer
类,以简化获取和开释锁(该锁作用于每个工作执行代码)的过程。这样能够避免去中断正在运行中的工作,只会中断在期待从工作队列中获取工作的线程。
咱们实现了一个简略的不可重入互斥锁,而不是应用可重入锁,因为咱们不心愿工作工作在调用setCorePoolSize
之类的池管制办法时可能从新获取锁。另外,为了在线程真正开始运行工作之前禁止中断,咱们将锁状态初始化为负值,并在启动时革除它(在runWorker
中)。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
// 通过构造函数初始化,
Worker(Runnable firstTask) {
//设置AQS的同步状态
// state:锁状态,-1为初始值,0为unlock状态,1为lock状态
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker 在调用runWorker前,禁止中断
this.firstTask = firstTask;
// 线程工厂创立一个线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this); //runWorker()是ThreadPoolExecutor的办法
}
// Lock methods
// The value 0 represents the unlocked state. 0代表“没被锁定”状态
// The value 1 represents the locked state. 1代表“锁定”状态
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
/**
* 尝试获取锁的办法
* 重写AQS的tryAcquire(),AQS原本就是让子类来实现的
*/
protected boolean tryAcquire(int unused) {
// 判断原值为0,且重置为1,所以state为-1时,锁无奈获取。
// 每次都是0->1,保障了锁的不可重入性
if (compareAndSetState(0, 1)) {
// 设置exclusiveOwnerThread=以后线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
/**
* 尝试开释锁
* 不是state-1,而是置为0
*/
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
/**
* 中断(如果运行)
* shutdownNow时会循环对worker线程执行
* 且不须要获取worker锁,即便在worker运行时也能够中断
*/
void interruptIfStarted() {
Thread t;
//如果state>=0、t!=null、且t没有被中断
//new Worker()时state==-1,阐明不能中断
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
runWorker()
能够说,runWorker(Worker w)
是线程池中真正解决工作的办法,后面的execute()
和 addWorker()
都是在为该办法做筹备和铺垫。
「参数阐明:」
- 「Worker w」:封装的Worker,携带了工作线程的诸多因素,包含
Runnable
(待处理工作)、lock
(锁)、completedTasks
(记录线程池已实现工作数)
「执行流程:」
1、判断当前任务或者从工作队列中获取的工作是否不为空,都为空则进入步骤2,否则进入步骤3
2、工作为空,则将completedAbruptly
置为false
(即线程不是忽然终止),并执行processWorkerExit(w,completedAbruptly)
办法进入线程退出程序
3、工作不为空,则进入循环,并加锁
4、判断是否为线程增加中断标识,以下两个条件满足其一则增加中断标识:
- 线程池状态>=
STOP
,即STOP
或TERMINATED
- 一开始判断线程池状态<
STOP
,接下来查看发现Thread.interrupted()
为true
,即线程曾经被中断,再次查看线程池状态是否>=STOP
(以打消该霎时shutdown
办法失效,使线程池处于STOP
或TERMINATED
)
5、执行前置办法 beforeExecute(wt, task)
(该办法为空办法,由子类实现)后执行task.run()
办法执行工作(执行不胜利抛出相应异样)
6、执行后置办法 afterExecute(task, thrown)
(该办法为空办法,由子类实现)后将线程池已实现的工作数+1,并开释锁。
7、再次进行循环条件判断。
「流程图:」
线程池流程图
「源码详读:」
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// allow interrupts
// new Worker()是state==-1,此处是调用Worker类的tryRelease()办法,将state置为0,而interruptIfStarted()中只有state>=0才容许调用中断
w.unlock();
// 线程退出的起因,true是工作导致,false是线程失常退出
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 当前任务和从工作队列中获取的工作都为空,方进行循环
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//上锁能够避免在shutdown()时终止正在运行的worker,而不是应答并发
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
/**
* 判断1:确保只有在线程处于stop状态且wt未中断时,wt才会被设置中断标识
* 条件1:线程池状态>=STOP,即STOP或TERMINATED
* 条件2:一开始判断线程池状态<STOP,接下来查看发现Thread.interrupted()为true,即线程曾经被中断,再次查看线程池状态是否>=STOP(以打消该霎时shutdown办法失效,使线程池处于STOP或TERMINATED),
* 条件1与条件2任意称心一个,且wt不是中断状态,则中断wt,否则进入下一步
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt(); //以后线程调用interrupt()中断
try {
//执行前(空办法,由子类重写实现)
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
}
catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
}
catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
}
catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
}
finally {
//执行后(空办法,由子类重写实现)
afterExecute(task, thrown);
}
}
finally {
task = null;
w.completedTasks++; //实现工作数+1
w.unlock(); //开释锁
}
}
//
completedAbruptly = false;
}
finally {
//解决worker的退出
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
「5、getTask()」
由函数调用关系图可知,在ThreadPoolExecutor
类的实现中,Runnable getTask()
办法是为void runWorker(Worker w)
办法服务的,它的作用就是在工作队列(workQueue
)中获取 task(Runnable
)。
「参数阐明」:无参数
「执行流程」:
- 将
timedOut
(上次获取工作是否超时)置为false
(首次执行办法,无上次,天然为false
),进入一个有限循环 - 如果线程池为
Shutdown
状态且工作队列为空(线程池shutdown
状态能够解决工作队列中的工作,不再承受新工作,这个是重点)或者线程池为STOP
或TERMINATED
状态,则意味着线程池不用再获取工作了,当前工作线程数量-1并返回null
,否则进入步骤3 - 如果线程池数量超限度或者工夫超限且(工作队列为空或以后线程数>1),则进入步骤4,否则进入步骤5。
- 移除工作线程,胜利则返回
null
,不胜利则进入下轮循环。 - 尝试用
poll()
或者take()
(具体用哪个取决于timed
的值)获取工作,如果工作不为空,则返回该工作。如果为空,则将timeOut
置为true
进入下一轮循环。如果获取工作过程产生异样,则将timeOut
置为 false 后进入下一轮循环。
「流程图」:
线程池流程图
「源码详读:」
private Runnable getTask() {
// 最新一次poll是否超时
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
/**
* 条件1:线程池状态SHUTDOWN、STOP、TERMINATED状态
* 条件2:线程池STOP、TERMINATED状态或workQueue为空
* 条件1与条件2同时为true,则workerCount-1,并且返回null
* 注:条件2是思考到SHUTDOWN状态的线程池不会接受任务,但仍会解决工作
*/
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
/**
* 下列两个条件满足任意一个,则给以后正在尝试获取工作的工作线程设置阻塞工夫限度(超时会被销毁?不太确定这点),否则线程能够始终放弃沉闷状态
* 1.allowCoreThreadTimeOut:以后线程是否以keepAliveTime为超时时限期待工作
* 2.以后线程数量曾经超过了外围线程数
*/
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 两个条件全副为true,则通过CAS使工作线程数-1,即剔除工作线程
// 条件1:工作线程数大于maximumPoolSize,或(工作线程阻塞工夫受限且上次在工作队列拉取工作超时)
// 条件2:wc > 1或工作队列为空
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 移除工作线程,胜利则返回null,不胜利则进入下轮循环
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
// 执行到这里,阐明曾经通过后面重重校验,开始真正获取task了
try {
// 如果工作线程阻塞工夫受限,则应用poll(),否则应用take()
// poll()设定阻塞工夫,而take()无工夫限度,直到拿到后果为止
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
// r不为空,则返回该Runnable
if (r != null)
return r;
// 没能获取到Runable,则将最近获取工作是否超时设置为true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 响应中断,进入下一次循环前将最近获取工作超时状态置为false
timedOut = false;
}
}
}
processWorkerExit()
processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)
执行线程退出的办法
「参数阐明:」
- 「Worker w」:要完结的工作线程。
- 「boolean completedAbruptly」:是否忽然实现(异样导致),如果工作线程因为用户异样死亡,则
completedAbruptly
参数为true
。
「执行流程:」
1、如果 completedAbruptly
为 true
,即工作线程因为异样忽然死亡,则执行工作线程-1操作。
2、主线程获取锁后,线程池曾经实现的工作数追加 w(当前工作线程) 实现的工作数,并从worker
的set
汇合中移除以后worker
。
3、依据线程池状态进行判断是否执行tryTerminate
()完结线程池。
4、是否须要减少工作线程,如果线程池还没有齐全终止,仍须要放弃肯定数量的线程。
- 如果以后线程是忽然终止的,调用
addWorker()
创立工作线程 - 以后线程不是忽然终止,但当前工作线程数量小于线程池须要保护的线程数量,则创立工作线程。须要保护的线程数量为
corePoolSize
(取决于成员变量allowCoreThreadTimeOut
是否为false
)或1。 - 源码详读:
/**
* Performs cleanup and bookkeeping for a dying worker. Called
* only from worker threads. Unless completedAbruptly is set,
* assumes that workerCount has already been adjusted to account
* for exit. This method removes thread from worker set, and
* possibly terminates the pool or replaces the worker if either
* it exited due to user task exception or if fewer than
* corePoolSize workers are running or queue is non-empty but
* there are no workers.
*
* @param w the worker
* @param completedAbruptly if the worker died due to user exception
*/
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
/**
* 1.工作线程-1操作
* 1)如果completedAbruptly 为true,阐明工作线程产生异样,那么将正在工作的线程数量-1
* 2)如果completedAbruptly 为false,阐明工作线程无工作能够执行,由getTask()执行worker-1操作
*/
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
// 2.从线程set汇合中移除工作线程,该过程须要加锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将该worker已实现的工作数追加到线程池已实现的工作数
completedTaskCount += w.completedTasks;
// HashSet<Worker>中移除该worker
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 3.依据线程池状态进行判断是否完结线程池
tryTerminate();
/**
* 4.是否须要减少工作线程
* 线程池状态是running 或 shutdown
* 如果以后线程是忽然终止的,addWorker()
* 如果以后线程不是忽然终止的,但以后线程数量 < 要保护的线程数量,addWorker()
* 故如果调用线程池shutdown(),直到workQueue为空前,线程池都会维持corePoolSize个线程,而后再逐步销毁这corePoolSize个线程
*/
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
好啦,以上就是Java线程池的全部内容啦,保持读完的伙伴儿们你们播种如何?感觉有帮忙的就棘手点个赞吧,祝大家新年新气象,降级加薪!
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