关于android:Android-线程间通信之Handler

Android 线程间通信之Handler

一:前言
Android为了确保UI操作的线程平安,规定所有的UI操作都必须在主线程(UI线程)中执行,决定了UI线程中不能进行耗时工作,在开发过程中,须要将网络,IO等耗时工作放在工作线程中执行,工作线程中执行实现后须要在UI线程中进行刷新,因而就有了Handler过程内线程通信机制,当然Handler并不是只能用在UI线程与工作线程间的切换,Android中任何线程间通信都能够应用Handler机制。
二:应用Handler实现线程间通信
1.UI线程中应用Handler
UI线程中应用Handler非常简单,因为框架曾经帮咱们初始化好了Looper,只须要创立一个Handler对象即可,之后便能够间接应用这个Handler实例向UI线程发消息(子线程—>UI线程)

 private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //解决音讯
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_six);


    }
}

这种形式会导致内存泄露。
咱们通过Handler发送音讯,在Message对象中会持有以后Handler对象的援用,在Java中非动态成员类、外部类、匿名类会持有内部对象的援用(这里在源码中有提到),而Looper是线程局部变量,其生命周期与UI线程雷同,Looper持有MessageQueue的援用,MessageQueue持有Message的援用,当通过Handler发送一个延时音讯未解决之前用户曾经来到以后Activity,会导致Activity不能及时开释而内存透露。
解决思路:
1.官网举荐的一种:

 private Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
       @Override
       public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
               case 1:
               //解决子线程发过来的音讯
                   Toast.makeText(SixActivity.this,(String)msg.obj,Toast.LENGTH_LONG).show();
                   Log.d("aa",(String) msg.obj);
                   break;

           }
           return false;
       }
   });

2.动态外部类

  private MyHandler myHandler=new MyHandler(this);
   private static class MyHandler extends Handler{
       private WeakReference<Context> reference;
       public MyHandler(Context context){
           reference=new WeakReference<>(context);
           
       }

       @Override
       public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
      
           //do something
           
           if (reference.get()!=null){
               if (msg.what==1){
                   Log.d("bb",(String) msg.obj);
               }
           }
       }
   }

子线程发送音讯

  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Message message=new Message();//能够应用new Message来创立音讯,然而个别不这样应用
                 Message message=Message.obtain();//来创立音讯
                message.obj="我是子线程音讯";
                message.what=1;
                // 封装完数据发送给主线程
                handler.sendMessage(message);
                
                //第二种形式
                  Message message=Message.obtain();
                message.obj="我是子线程动态音讯";
                message.what=1;
                myHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();

主线程给子线程发送音讯(UI线程—>子线程)

public class SixActivity extends AppCompatActivity {
    // 在子线程中创立音讯Handler
    // 子线程创立形式
    private Handler handler;
    private Button btn;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_six);
        new MyOneThread().start();
       btn= findViewById(R.id.dian);
       btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               Message message=Message.obtain();
               message.what=1;
               message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程";
               // 封装完数据发送给子线程
               handler.sendMessage(message);
           }
       });
 
    }


        class MyOneThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop
            //因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop();
            //创立Looper
            Looper.prepare();//如果不增加会报错
            handler=new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    switch (msg.what){
                        case 1:
                            Log.d("aa",(String) msg.obj);
                            break;
                    }
                }
            };
            //循环读取messageQueue
            Looper.loop();//如果不增加读取不到音讯


        }
    }
}

也能够应用这个形式来获取Looper

   handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    switch (msg.what){
                        case 1:
                            Log.d("aa",(String) msg.obj);
                            break;
                    }
                }
            };

子线程发送音讯到子线程(子线程—–>子线程)

 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
            /*   Message message=Message.obtain();
               message.what=1;
               message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程";
               // 封装完数据发送给子线程
               handler.sendMessage(message);*/
               new Thread(new Runnable() {
                   @Override
                   public void run() {
                       Message message=Message.obtain();
                       message.obj="我是子线程发送到子线音讯";
                       message.what=1;
                       handler.sendMessage(message);
                   }
               }).start();
           }
       });
       
       
        class MyOneThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop
            //因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop();
            //创立Looper
//            Looper.prepare();
            handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    switch (msg.what){
                        case 1:
                            Log.d("aa",(String) msg.obj);
                            break;
                    }
                }
            };
            //循环读取messageQueue
//            Looper.loop();


        }
    }

应用Handler.post()间接更新ui


 private Handler handler=new Handler();
  @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_six);

       btn= findViewById(R.id.dian);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
             /*   Message message=Message.obtain();
                message.obj="我是子线程动态音讯";
                message.what=1;
                handler.sendMessage(message);*/
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.d("aa","间接更新Ui");
                        btn.setText("我是更新的音讯");
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
  1. post和sendMessage实质上是没有区别的,只是理论用法中有一点差异
  2. post也没有独特的作用,post实质上还是用sendMessage实现的,post只是一中更不便的用法而已


面试解答:
1.Looper和Handler肯定要处于一个线程吗?子线程中能够用MainLooper去创立Handler吗?
答:
(1)子线程中Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());,此时两者就不在一个线程中
(2)能够的。
2.Handler的post办法发送的是同步音讯吗?能够发送异步音讯吗?
答:
用户层面发送的都是同步音讯
不能发送异步音讯
异步音讯只能由零碎发送。
3.Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
答:
由Looper所在线程决定的
最终逻辑是在Looper.loop()办法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因而有Looper所在线程决定。
4.Handler构造方法中通过Looper.myLooper();是如何获取到以后线程的Looper的?
答:
myLooper()外部应用ThreadLocal实现,因而可能获取各个线程本人的Looper

END:欲穷千里目,更上一层楼

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