一.原型链继承(prototype)
就是把要继承的办法写在原型链上
function Parent() {
this.name = 'parent1';
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child() {
this.type = 'child2';
}
Child.prototype = new Parent();
毛病:实例化的对象共用一个内存地址
二.构造函数继承(call)
function Parent(){
this.name = 'parent1';
}
Parent.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child'
}
let child = new Child();
console.log(child); // 没问题
console.log(child.getName()); // 会报错
然而只能继承父类的实例属性和办法,不能继承原型属性或者办法
三.组合继承(手动挂上结构器,指向本人的构造函数)
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child3() {
// 第二次调用 Parent3()
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
// 手动挂上结构器,指向本人的构造函数
// 第一次调用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3();
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // 不相互影响
console.log(s3.getName()); // 失常输入'parent3'
console.log(s4.getName()); // 失常输入'parent3'
毛病:造成了多结构一次的性能开销
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