Unity 游戏光明之光笔记
第一章 欠缺场景
- 导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab
- 设置相机与视线匹配
选中主摄像机,点选菜单栏中GameObject > Align With View - 增加灯光
Direction light > Intensity 光照强度
- 增加鼠标指针
File > Build Settings > Player Settings - 增加水面
- 实现镜头迟缓拉近的成果
public float speed = 10; //设置速度
private float endZ = -20; //设置完结坐标
void Start () {
void Update () {
//判断坐标小于完结坐标
if (transform.position.z < endZ) {
//还没有达到目标地位,须要挪动
transform.Translate( Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
- 增加雾
Window > Rendering > Lighting Settings > other Settings -
应用UGUI和红色背景给场景增加渐显成果
增加UI >image 给image增加Canvas Group 组件
增加一个管制渐显的脚本,在主摄像头中增加办法,其余的动画成果相似这样制作 press的动画成果能够应用timeline制作UIFadeTest.Instance.UIShow();
public float fadeSpeed = 10; //速度
private CanvasGroup canvasGroup;
private float alpha = 1.0f;
private static UIFadeTest instance;
//设置单例
public static UIFadeTest Instance
{
get { return instance; }
}
void Start()
{
instance = this;
canvasGroup = this.gameObject.GetComponent<CanvasGroup>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (alpha != canvasGroup.alpha)
{
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, alpha, fadeSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(canvasGroup.alpha - alpha) < 0.01f)
{
canvasGroup.alpha = alpha;
}
}
}
public void UIShow() {
alpha = 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
}
- 增加鼠标点击事件
在点击Press后显示按钮,先让newgame和loadgame按钮不激活
private bool isAnyKeyDown = false;//示意是否有任何按键按下
private GameObject buttonContainer;
void Start()
{
buttonContainer = this.transform.parent.Find("buttonContainer").gameObject;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//断定没有按键按下
if (isAnyKeyDown == false)
{
//如果按下显示案件
if (Input.anyKey)
{
{
ShowButton();
}
}
}
//开始和加载按钮显示办法
void ShowButton()
{
buttonContainer.SetActive(true);
this.gameObject.SetActive(false);
isAnyKeyDown = true;
}
}
newgame和loadgame按钮鼠标事件
1 游戏数据的保留,和场景之间游戏数据的传递应用 PlayerPrefs
2 场景的分类
2.1 开始场景
2.2 角色抉择界面
2.3 游戏玩家打怪的界面,就是游戏理论的运行场景
//开始新游戏
public void OnNewGame() {
PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave", 0);
// 加载咱们的抉择角色的场景 2
}
//加载曾经保留的游戏
public void OnLoadGame() {
PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave", 1); //DataFromSave示意数据来自保留
//加载咱们的play场景3
}
- 给开始场景增加背景声音和按钮点击的声音
在主摄像机增加BGM音乐
在newgame和loadgame按钮上别离增加playsound脚本
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