作用域(Scope)
作用域指变量的作用范畴
在JS中一共有两种作用域
全局作用域和函数作用域(部分)
全局作用域
间接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面关上时创立,在页面敞开时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window咱们能够间接应用
它代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创立咱们能够间接销毁
在全局作用域中,创立的变量都会作为window对象的属性保留
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意局部都能够拜访的到
var a = 10;
console.log(window.a) //输入10
创立的函数都会组为window对象的办法保留
function fun(){
console.log("我是fun函数")
}
window.fun(); //输入我是fun函数
函数作用域(部分)
变量的申明提前
应用var关键字申明的变量,会在所有的代码执行前被申明(然而不会赋值)
console.log("a ="+a)
a = 123; //输入undefined,不会报错因为在执行前申明var a
然而如果申明变量时不应用var关键字,则变量不会被申明提前
console.log("a ="+a)
a = 123; //报错
函数的申明提前
应用函数申明模式创立的函数(fun)function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创立,应用咱们能够在函数申明之前调用函数
应用函数表达式创立的函数(fun2)不会被申明提前,所以不能在申明前调用
fun(); //输入我是一个fun函数
fun2(); //报错
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
}
函数作用域(部分)
调用函数时创立函数作用域,函数执行结束当前,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创立一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域在能够拜访到全局的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在本身作用域中寻找,如果有就间接应用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中仍然没有找到,则会报错
在函数中要拜访全局变量能够应用window.对象
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是函数中的作用域"
var b = 20;
console.log(a); //输入我是函数中的作用域
}
fun();
console.log(b); //报错
在函数作用域中也有申明提前的个性
应用var关键字申明的变量,会在函数中所有的代码执行前被申明
function fun3(){
console.log(a);
var a = 35; //输入undefined
}
在函数中不应用var申明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中申明了变量
this
解析器在调用函数时每次都会向函数外部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象咱们称为函数执行的上下文对象,
依据函数的调用形式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的模式调用时,this永远都是window
2.以办法的模式调用时,this就是调用办法的那个对象
function fun(){
console.log(this); //window
}
fun()
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun); //true
obj.sayName(); //object 孙悟空
fun() //window
var name = "全局";
function fun(){
console.log(this.name); //如果没有this上面两个输入将都是孙悟空
}
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
}
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun,
}
//fun(); //全局
//咱们心愿调用obj.sayName()时能够输入obj的名字
obj.sayName(); //孙悟空
obj2.sayName(); //沙和尚
应用工厂办法创建对象
应用工厂办法创立
通过该办法能够大批量的创建对象
function createPerson(name, age, gender) {
//创立一个新对象
var obj = new Object();
//向对象中增加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function() {
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
console.log(obj2); //输入obj2所有内容
console.log(obj3); //输入obj3所有内容
console.log(obj4); //输入obj4所有内容
obj3.sayName() //输入白骨精
构造函数
应用工厂办法创立的对象,应用构造函数都是Object
所以创立的对象都是Object这个类型
就导致咱们无奈辨别出多种不同类型的对象
创立一个构造函数,专门用来创立Person对象的
构造函数就是一个一般函数,黄建形式和一般函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和一般函数的区别就是调用形式的不同
一般函数是间接调用,而构造函数须要应用new关键字调用
构造函数的执行流程,
1.立即创立一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中能够应用this来援用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
应用同一个构造函数创立的对象,咱们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
咱们将通过一个构造函数创立的对象,称为该类的实例
this的状况:
1.当以函数的模式调用时,this是window
2.当以办法的模式调用时,谁调用办法this就是谁
3.当以构造函数的模式调用时,this就是新创建的那个对象
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔走霸",38,"男");
var dog = new Dog;
console.log(dog); //类型为Dog
console.log(per); //类型为Person
console.log(per2);
console.log(per3);
应用instanceof能够查看一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象instanceof构造函数
如果是返回true,否则返回false
console.log(per instanceof Person); //true
console.log(dog instanceof Person); //false
所有的对象都是object的后辈,所以任何对象和object做instanceof查看时都会返回true
console.log(dog instanceof Object); //true
创立一个Person构造函数
在Person构造函数中,为每一个对象都增加了一个sayName办法,
目前我的办法切实构造函数外部创立的,
也就是构造函数每执行一次就会创立一个新的sayName办法
也是所有实例的sayName都是惟一的
这样就导致构造函数执行一次就会创立一个新得办法
执行10000次就会创立10000个新得办法,而10000个办法都是截然不同的
这是齐全没有必要,齐全能够使所有的对象共享同一个办法
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中增加一个办法
this.sayName = fun;
}
//将sayName办法在全局作用域中定义
function fun (){
alert("hello,我是"+this.name)
};
//创立一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
console.log(per.sayName == per2.sayName); //true
原型变量
原型prototype
咱们所创立的每一个函数,解析器都会向函数中增加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是咱们所谓的原型对象
如果咱们的函数作为一般函数调用prototype没有任何作用
当函数通过结构函数调用时,它所创立的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,咱们能够通过proto来拜访该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都能够拜访到这个对象,
咱们能够将对象中共有的内容,对立设置到原型对象中。
当咱们拜访对象的一个属性或办法时,它会当初对象本身中寻找,如果有则间接应用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则间接应用
当前创立构造函数时,能够将这些对象共有的属性和办法,对立增加到构造函数的原型对象中,这样不必别离为每一个对象增加,也不会影响到全局作用域,就能够使每个对象都具备这些属性和办法了。
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中增加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass原型中增加一个办法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello")
}
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype); //true
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); //true
//向mc中增加属性a
mc.a = "我是mc中的a"
console.log(mc.a) //我是mc中的a
console.log(mc2.a) //123(去原型中找)
mc.sayHello()
创立一个构造函数
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中增加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
console.log(mc.name)
//应用in查看对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但时原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); //true
//能够应用对象的hasOwnProperty()来查看对象本身中是否含有该属性
//应用该办法只有当对象本身中含有该属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name")) //false因为没有
console.log(mc.hasOwnProperty("age")) //true
原型对象也是对象,所有它也有原型
当咱们应用一个对象的属性或办法时,会先在本身中寻找
本身如果有,则间接应用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则应用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object中仍然没有找到,则返回undefined
console.log(mc.__proto__.__proto__); //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //null
toString()
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
批改原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"
};
创立一个person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
当咱们间接在页面中打印一个对象时,实际上是输入的对象的toString()办法的返回值
如果咱们心愿在输入对象时不输入[object Object],能够为对象增加一个toString()办法
//per.toString = function(){
// return "我是一个高兴的小person";
// return //"Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"
// };
// var result = per.toString();
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per);
console.log(per2);
垃圾回收(GC)
就像人生存的工夫长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,
这些垃圾积攒过多当前,会导致程序运行的速度过慢,
所以咱们须要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行援用,此时咱们将永远无奈操作该对象,
此时这种对象就是垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中领有主动的垃圾回收机制,会主动将这些垃圾对象从内存中销毁
咱们不须要也不能你进行垃圾回收的操作
咱们须要做的只是将不再应用的对象设置为null即可
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作
obj = null
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