关于javascript:JavaScript基础5

作用域(Scope)

作用域指变量的作用范畴
在JS中一共有两种作用域
全局作用域和函数作用域(部分)

全局作用域

间接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面关上时创立,在页面敞开时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window咱们能够间接应用
它代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创立咱们能够间接销毁
在全局作用域中,创立的变量都会作为window对象的属性保留
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意局部都能够拜访的到

var a = 10;
console.log(window.a)    //输入10

创立的函数都会组为window对象的办法保留

function fun(){
    console.log("我是fun函数")
}
window.fun();            //输入我是fun函数

函数作用域(部分)

变量的申明提前

应用var关键字申明的变量,会在所有的代码执行前被申明(然而不会赋值)

console.log("a ="+a)
a = 123;        //输入undefined,不会报错因为在执行前申明var a

然而如果申明变量时不应用var关键字,则变量不会被申明提前

console.log("a ="+a)
a = 123;        //报错

函数的申明提前

应用函数申明模式创立的函数(fun)function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创立,应用咱们能够在函数申明之前调用函数
应用函数表达式创立的函数(fun2)不会被申明提前,所以不能在申明前调用

fun();                    //输入我是一个fun函数
fun2();                    //报错
function fun(){
    console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
    console.log("我是fun2函数");
}

函数作用域(部分)

调用函数时创立函数作用域,函数执行结束当前,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创立一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域在能够拜访到全局的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在本身作用域中寻找,如果有就间接应用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中仍然没有找到,则会报错
在函数中要拜访全局变量能够应用window.对象

var a = 10;
function fun(){
    var a = "我是函数中的作用域"
    var b = 20;
    console.log(a);        //输入我是函数中的作用域
}
fun();
console.log(b);            //报错

在函数作用域中也有申明提前的个性
应用var关键字申明的变量,会在函数中所有的代码执行前被申明

function fun3(){
    console.log(a);
    var a = 35;            //输入undefined
}

在函数中不应用var申明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中申明了变量

this

解析器在调用函数时每次都会向函数外部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象咱们称为函数执行的上下文对象,
依据函数的调用形式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的模式调用时,this永远都是window
2.以办法的模式调用时,this就是调用办法的那个对象

function fun(){
    console.log(this);                    //window
}
fun()

var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);        //true

obj.sayName();                            //object 孙悟空
fun()                                    //window

var name = "全局";
function fun(){
    console.log(this.name);                //如果没有this上面两个输入将都是孙悟空
}
var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
}
var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun,
}
//fun();                                        //全局
//咱们心愿调用obj.sayName()时能够输入obj的名字
obj.sayName();                                //孙悟空
obj2.sayName();                                //沙和尚

应用工厂办法创建对象

应用工厂办法创立
通过该办法能够大批量的创建对象

    function createPerson(name, age, gender) {
        //创立一个新对象
        var obj = new Object();
        //向对象中增加属性
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.gender = gender;
        obj.sayName = function() {
            alert(this.name);
        };
        //将新的对象返回
        return obj;
    }
    var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
    var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
    var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
    console.log(obj2);                            //输入obj2所有内容
    console.log(obj3);                            //输入obj3所有内容
    console.log(obj4);                            //输入obj4所有内容
    obj3.sayName()                                //输入白骨精
    

构造函数

应用工厂办法创立的对象,应用构造函数都是Object
所以创立的对象都是Object这个类型
就导致咱们无奈辨别出多种不同类型的对象
创立一个构造函数,专门用来创立Person对象的
构造函数就是一个一般函数,黄建形式和一般函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和一般函数的区别就是调用形式的不同
一般函数是间接调用,而构造函数须要应用new关键字调用
构造函数的执行流程,
1.立即创立一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中能够应用this来援用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回

应用同一个构造函数创立的对象,咱们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
咱们将通过一个构造函数创立的对象,称为该类的实例
this的状况:
1.当以函数的模式调用时,this是window
2.当以办法的模式调用时,谁调用办法this就是谁
3.当以构造函数的模式调用时,this就是新创建的那个对象

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
function Dog(){

}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔走霸",38,"男");

var dog = new Dog;

console.log(dog);                        //类型为Dog
console.log(per);                        //类型为Person
console.log(per2);
console.log(per3);

应用instanceof能够查看一个对象是否是一个类的实例
语法:

对象instanceof构造函数

如果是返回true,否则返回false

console.log(per instanceof Person);                //true
console.log(dog instanceof Person);                //false

所有的对象都是object的后辈,所以任何对象和object做instanceof查看时都会返回true

console.log(dog instanceof Object);                //true

创立一个Person构造函数
在Person构造函数中,为每一个对象都增加了一个sayName办法,
目前我的办法切实构造函数外部创立的,
也就是构造函数每执行一次就会创立一个新的sayName办法
也是所有实例的sayName都是惟一的
这样就导致构造函数执行一次就会创立一个新得办法
执行10000次就会创立10000个新得办法,而10000个办法都是截然不同的
这是齐全没有必要,齐全能够使所有的对象共享同一个办法

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中增加一个办法
    this.sayName = fun;
}
//将sayName办法在全局作用域中定义
 function fun (){
        alert("hello,我是"+this.name)
};
//创立一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

console.log(per.sayName == per2.sayName);            //true

原型变量

原型prototype
咱们所创立的每一个函数,解析器都会向函数中增加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是咱们所谓的原型对象
如果咱们的函数作为一般函数调用prototype没有任何作用
当函数通过结构函数调用时,它所创立的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,咱们能够通过proto来拜访该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都能够拜访到这个对象,
咱们能够将对象中共有的内容,对立设置到原型对象中。
当咱们拜访对象的一个属性或办法时,它会当初对象本身中寻找,如果有则间接应用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则间接应用
当前创立构造函数时,能够将这些对象共有的属性和办法,对立增加到构造函数的原型对象中,这样不必别离为每一个对象增加,也不会影响到全局作用域,就能够使每个对象都具备这些属性和办法了。

function MyClass(){

}
//向MyClass的原型中增加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

//向MyClass原型中增加一个办法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
    alert("hello")
}

var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);        //true
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);        //true

//向mc中增加属性a
mc.a = "我是mc中的a"


console.log(mc.a)                                        //我是mc中的a
console.log(mc2.a)                                        //123(去原型中找)
mc.sayHello()

创立一个构造函数

function MyClass(){

}

//向MyClass的原型中增加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

var mc = new MyClass();
mc.age = 18;

console.log(mc.name)

//应用in查看对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但时原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);            //true

//能够应用对象的hasOwnProperty()来查看对象本身中是否含有该属性
//应用该办法只有当对象本身中含有该属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"))        //false因为没有
console.log(mc.hasOwnProperty("age"))        //true

原型对象也是对象,所有它也有原型
当咱们应用一个对象的属性或办法时,会先在本身中寻找
本身如果有,则间接应用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则应用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object中仍然没有找到,则返回undefined

console.log(mc.__proto__.__proto__);                                     //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));    //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);                           //null

toString()

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    
}

批改原型的toString

Person.prototype.toString = function(){    
    return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"
};

创立一个person实例

var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

当咱们间接在页面中打印一个对象时,实际上是输入的对象的toString()办法的返回值
如果咱们心愿在输入对象时不输入[object Object],能够为对象增加一个toString()办法


//per.toString = function(){
//    return "我是一个高兴的小person";
//    return        //"Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"

// };

// var result = per.toString();


//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

console.log(per);
console.log(per2);

垃圾回收(GC)

就像人生存的工夫长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,
这些垃圾积攒过多当前,会导致程序运行的速度过慢,
所以咱们须要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行援用,此时咱们将永远无奈操作该对象,
此时这种对象就是垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中领有主动的垃圾回收机制,会主动将这些垃圾对象从内存中销毁
咱们不须要也不能你进行垃圾回收的操作
咱们须要做的只是将不再应用的对象设置为null即可

var obj = new Object();
//对对象进行各种操作

obj = null

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