前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:备忘录模式
咱们还是以一个问题进行开展,引入备忘录模式
以后有一个游戏程序,玩家操控游戏角色,角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前须要保留本身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后可能会造成攻击力和防御力降落,这时须要复原战前的状态
那么你会怎么解决这个问题?
一、传统形式解决问题
一个角色对应一个类的类,若游戏角色过多,则会有很多的类造成不利于开销与治理
传统的形式的问题剖析
一个对象,就对应一个保留对象状态的对象,这样当咱们游戏的对象很多时,不利于治理,开销也很大
传统的形式是简略地做备份,new 出另外一个对象进去,再把须要备份的数据放到这个新对象,但这就裸露了对象外部的细节
咱们举荐应用:备忘录模式解决这个问题
二、什么是备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)在不毁坏封装性的前提下,捕捉一个对象的外部状态
,并在该对象之外保留这个状态
。
这样当前就可将该对象复原到原先保留的状态
现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事件,或者是记录曾经达成的独特意见的事件,以防遗记了
在软件层面,备忘录模式有着雷同的含意,备忘录对象次要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据
,当要做回退时,能够从备忘录对象里获取原来的数据进行复原
操作
备忘录原理类图
originator :对象(须要保留状态的对象)
Memento :备忘录对象,负责保留好记录,即 Originator 外部状态
Caretaker:守护者对象,负责保留多个备忘录对象, 应用汇合治理,提高效率
阐明:如果心愿保留多个 originator 对象的不同工夫的状态,也能够,只须要要 HashMap <String, 汇合>
三、应用备忘录解决问题
依据思路,咱们先开始创立与原始对象游戏角色的备忘录
//备忘录Memento
class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {return vit;}
public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}
public int getDef() {return def;}
public void setDef(int def) {this.def = def; }
}
接着创立原始对象游戏角色,攻击力、防御力
class GameRole {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
//创立 Memento ,即依据以后的状态失去 Memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
//从备忘录对象,复原 GameRole 的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示以后游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色以后的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
}
public int getVit() {return vit;}
public void setVit(int vit) { this.vit = vit;}
public int getDef() { return def;}
public void setDef(int def) { this.def = def;}
}
接下来创立治理多个备忘录的守护者类
//守护者对象, 保留游戏角色的状态
class Caretaker {
//如果只保留一次状态
private Memento memento;
//对 GameRole 保留屡次状态
private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保留多个状态
private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
接下来应用demo,领会备忘录模式是怎么解决这个问题的吧
public static void main(String[] args) {
//创立游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和 boss 大战前的状态");
gameRole.display();
//创立备忘录把以后状态保留 caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和 boss 大战~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后,应用备忘录对象复原到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("复原后的状态");
gameRole.display();
}
运行后果如下:
和 boss 大战前的状态
游戏角色以后的攻击力:100 防御力: 100
和 boss 大战~~~
游戏角色以后的攻击力:30 防御力: 30
大战后,应用备忘录对象复原到站前
复原后的状态
游戏角色以后的攻击力:100 防御力: 100
若多个游戏角色,能够采纳汇合去存储管理,对应搞得每个角色的状态也能够应用K:V键值对的形式存储不同期间备忘录
备忘录模式的注意事项和细节
给用户提供了一种能够复原状态的机制,能够使用户可能比拟不便地回到某个历史的状态
实现了信息的封装,使得用户不须要关怀状态的保留细节
如果类的成员变量过多,势必会占用比拟大的资源,而且每一次保留都会耗费肯定的内存, 这个须要留神
实用的利用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
为了节约内存,备忘录模式能够和原型模式配合应用
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):备忘录模式
Refactoring.Guru:《深刻设计模式》
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