里氏准则为良好的继承定义了一个标准。
一句简略的定义蕴含了4层含意。
1.子类必须齐全实现父类的办法
咱们举个例子来阐明这个准则,十分经典的游戏CS,咱们来形容一下外面的枪支。类图如图所示
枪的次要作用是射击,如何射击正各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比拟近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。在士兵类外面定义一个办法killEnemy,应用枪来杀死敌人,具体用什么枪来杀敌人,调用的时候才晓得。
代码清单 枪支的抽象类
package cn.yxnu.pattern_2;
//定义一个形象父类 枪的父类
public abstract class AbstractGun {
//枪用来干什么?杀敌
public abstract void shoot();
}
代码清单 手枪、步枪、机枪的类
package cn.yxnu.pattern_2;
//手枪类
public class HandGun extends AbstractGun{
//手枪的特点是不便携带,射程短
@Override
public void shoot() {
System.out.println("手枪射击...");
}
}
package cn.yxnu.pattern_2;
//步枪类
public class Rifle extends AbstractGun{
//步枪的特点是射程远,威力大
@Override
public void shoot() {
System.out.println("步枪射击...");
}
}
package cn.yxnu.pattern_2;
//机枪类
public class MachineGun extends AbstractGun{
//机枪的特点是扫射
@Override
public void shoot() {
System.out.println("机枪扫射...");
}
}
有了枪支,还要有能应用这些枪支的士兵
代码清单 士兵类
package cn.yxnu.pattern_2;
//士兵类
public class Soldier {
//定义士兵的枪支
private AbstractGun gun;
//给士兵一只枪
public void setGun(AbstractGun abstractGun){
this.gun = abstractGun;
}
//士兵有杀死敌人的办法
public void killEnemy() {
System.out.println("士兵杀敌人...");
//枪射击
gun.shoot();
}
}
士兵应用什么枪来杀敌,然而这把枪是形象的具体是手枪还是步枪还是机枪,须要在上战场前(也就是Client中)通过setGun()办法来确定。
代码清单 场景Client类
package cn.yxnu.pattern_2;
//里式替换准则
//这是一个场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//生成一个名字叫 三毛 的士兵
Soldier sanMao = new Soldier();
//给三毛一只枪
sanMao.setGun(new Rifle()); //给三毛的是步枪, 也能够给三毛手枪 或者是 机枪
//三毛开始杀敌人了
sanMao.killEnemy();
}
}
有人,有枪,有场景,运行后果如下所示。
在这个过程中,咱们能够给三毛这个士兵一把步枪,当然也能够给三毛其余的枪,只须要批改sanMao.setGun(new Rifle()) 批改成 sanMao.setGun(new MachineGun()) 即可。在编写Soldier士兵类基本就不必晓得是哪个型号的枪被传入。
留神 在类中调用其余类时务必应用父类或接口,如果不能应用父类或接口,则阐明类的设计曾经违反了LSP准则。
咱们再来想一想,如果咱们有一个玩具手枪,该如何定义呢?咱们先在类图上减少一个类ToyGun,而后继承于AbstractGun类,批改后的类图如图所示。
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