20190404-防抖和节流

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只记录简单实现方法、用以明白原理

防抖

debounce,去抖动。策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。这是 debounce 的基本思想,在后期又扩展了前缘 debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定

// 暴力版:定时器期间,有新操作时,清空旧定时器,重设新定时器
var debounce = (fn, wait) => {
    let timer, timeStamp=0;
    let context, args;
 
    let run = ()=>{timer= setTimeout(()=>{fn.apply(context,args);
        },wait);
    }
    let clean = () => {clearTimeout(timer);
    }
 
    return function(){
        context=this;
        args=arguments;
        let now = (new Date()).getTime();
 
        if(now-timeStamp < wait){console.log('reset',now);
            clean();  // clear running timer 
            run();    // reset new timer from current time}else{console.log('set',now);
            run();    // last timer alreay executed, set a new timer}
        timeStamp=now;
 
    }
 
}

节流

throttling,节流的策略是,固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。节流策略也分前缘和延迟两种。与 debounce 类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期。

 简单版:定时器期间,只执行最后一次操作
var throttling = (fn, wait) => {
    let timer;
    let context, args;
 
    let run = () => {timer=setTimeout(()=>{fn.apply(context,args);
            clearTimeout(timer);
            timer=null;
        },wait);
    }
 
    return function () {
        context=this;
        args=arguments;
        if(!timer){console.log("throttle, set");
            run();}else{console.log("throttle, ignore");
        }
    }
 
}

正文完
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