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1、简单工厂定义
由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例, 不属于 GOF23 种设计模式。适用场景
1) 工厂类负责创建的对象比较少
2) 客户端 (应用层) 只知道传入工厂类的参创建对象 (逻辑) 不关心
优点: 只需要传入一个正确的参数, 就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节。缺点: 工厂类的职责相对过重, 增加新的产品, 需要修改工厂类的判断逻辑, 违背开闭原则。
2、代码演示
public abstract class Video {public abstract void produce();
}
public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {System.out.println("录制 Java 课程视频");
}
}
public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {System.out.println("录制 Python 课程视频");
}
}
public class VideoFactory {public Video getVideo(Class c){
Video video = null;
try {video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}
return video;
}
public Video getVideo(String type){if("java".equalsIgnoreCase(type)){return new JavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)){return new PythonVideo();
}
return null;
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo("java");
if(video == null){return;}
video.produce();
videoFactory = new VideoFactory();
video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
if(video == null){return;}
video.produce();}
}
正文完