10分钟入门 CSS3 Animation

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简介
Animation 可以让你不用依赖 javascript 或 jquery,用纯 CSS 在网页中轻松实现各种动画效果。
兼容性
animation 在绝大部分主流浏览器都得到了很好的支持!还在兼容 IE9 的同学要谨慎使用。

CSS 坐标系
在了解 animtion 之前,我们有必要先了解 css 的坐标系,因为很多的 animation 效果都和元素的坐标密切相关。在 css3 中网页不再是一个二维平面,而是一个三维空间,水平方向、竖直方向和垂直屏幕方向分别对应三维坐标系的 x,y,z 轴,如下图所示。箭头方向为正向,反之为负向(注意 y 轴方向与常规笛卡尔坐标系相反)。

Animations
1. Transforms
transform 中文译为“转换”,但我更倾向于称呼它“变形”(大名鼎鼎的变形金刚叫 transformer)。我们可以使用 transform function 使 html 元素产生各种各样的变形,比如平移、缩放、旋转、扭曲等,而且不会影响正常的文档流(document flow)。
(1) Translate
Translate 一般译为“翻译”,但在 css 里面一般用作“平移”,因为 translate 用于改变 html 元素的在 3d 坐标系位置。translate 支持在坐标系内任意方向移动(通过任意组合 x、y、z 方向的向量),单位可以是长度单位和百分比(百分比是相对于被平移的元素自身尺寸,x 轴是相对于 width,y 轴是相对于 height,而在 z 轴方向由于元素是没有‘厚度’的,所以对于 z 方向不能用百分比表示),例如:
transform: translateX(100px) translateY(50%) translateZ(-100px);
// 或者简写
transform: translate3d(100px, 50%, 2em);
注意:

translate 是 xy 平面内的 2 维平移,translate3d 是 xyz 空间内的三维平移;

translate 也可以单独书写,如 translate: 50% 105px 5rem;,但是该特性尚在实验阶段,很多浏览器不支持,所以现阶段还是配合 transform 使用。详情参考 MDN translate。

(2) Scale
Scale 意为“缩放”,顾名思义,是用于改变元素的大小。例如:
transform: scaleX(2) scaleY(0.5) scaleZ(1);
// 或者简写
transform: scale3d(2, 0.5, 1);
scale 方法接收任意数字(正负整数、小数、0)作为参数,该参数为缩放系数,系数 >1 效果为放大,0< 系数 <1 效果为缩小,系数 =0 元素尺寸变为无限小而不可见,系数 <0 效果为 >0 时的镜像(具体效果可自己实验)。
与 translate 类似,scale 也有 2 维 scale() 和三维 scale3d() 之分,也可以单独书写,此处不赘述。
(3) Rotate
Rotate 意为“旋转”,支持将元素以 x、y、z 为轴旋转,旋转正方向为面朝坐标轴正向逆时针方向,可参考上面坐标系示意图。rotate 方法接收一个角度作为参数,角度 >0 正向旋转,角度 <0 负向旋转,例如:
// 默认绕 z 轴旋转
transform: rotate(90deg);

transform: rotateX(30deg) rotateY(60deg) rotateZ(-90deg);
与 translate 和 scale 不同,rotate 不能简写为 transform: rotate3d(30deg, 60deg, 90deg) 的形式,rotate3d 的用法为:前三个参数为数字,代表 x、y、z 方向的向量,相加得到向量 v,第四个参数为角度,表示以向量 v 为轴逆时针旋转的角度,语法如下:
transform: rotate3d(1, 2, 3, 90deg);
与 translate 和 scale 类似,rotate 也可以作为单独的 css 属性,但还在实验阶段。
出于篇幅考虑,我只列出三种最常用的 tranform function,剩下的 transform function 请参考 MDN transform function。
(4) 组合
我们可以将不同的 transform 方法组合起来使用,如:
transform: translateY(200px) rotateZ(90deg) scale(3);
组合方法的执行顺序是从右往左,即先执行 scale,然后 rotate,最后 translate,产生的效果是逐次累加的。方法书写的顺序对最后效果有很大的影响,看下面例子,沿 y 轴平移和放大,顺序不同,产生的结果有明显差别:

如果先 translate 再 scale,平移的距离也将被等比例缩放,而先 scale 再 translate 则不会。所以在使用 transform 需按照 translate -> rotate -> scale 的顺序书写,让 scale 先执行,以免放大 translate 的效果,而 rotate 先 translate 执行以防止带着平移的距离一起转动。我觉得这是 transform 目前不方便的地方,因为方法之间相互干扰并不容易理解,书写顺序也不容易记住。在未来有望通过使用独立的 css transform 属性解决这一问题,因为独立的 transform 属性对书写顺序没有依赖,方法之间彼此不会干扰。
Transition
Transition 翻译为“过渡”,强调的是过程。在 css 中指在一段时间内,元素从一个状态(对应一个 css 属性)过渡到另一个状态的动态过程。我们可以决定以何种方式过渡过渡和花费多少时间。
例如,我们把鼠标悬浮到云上面的时候使其变大一些可以这么写:
.cloud{
width: 240px;
transition: 1s;
}
.cloud:hover{
width: 320px;
}
效果:

transition 可以和 transform 结合使用,比如我们可以让云变大的同时转一圈:
.cloud:hover{
width: 320px;
transform: rotate(360deg);
}
效果:

我们可以给不同的效果设置不同的过渡时间:
.cloud{
width: 240px;
transition: width 1s, transform 0.5s;
}
我们也可以给效果设置延时时间,比如我们等宽度增大之后再旋转:
.cloud{
width: 240px;
transition: width 1s, transform 0.5s 1s;
}
效果:

我们还可以给每个效果设置不同的 timing function,用于控制加速效果。
比如我们可以让旋转的速度逐渐加快:
.cloud{
width: 240px;
transition: transform 2s ease-in;
}

.cloud:hover{
transform: rotate(1080deg);
}
效果:

更多的 timing function 请后面会进一步讨论,也可以参考 MDN transition-timing-functions
Keyframes
(1) 基本用法
Keyframe 中文译为“关键帧”,是 animation 中很强大的功能,通俗说就是我们可以通过定义一段动画中的关键点、关键状态来创建动画。Keyframes 相比 transition 对动画过程和细节有更强的控制。
我们先看一个例子(部分代码省略)
html:
<div class=”sky”></div>
<div class=”grass”></div>
<div class=”road”>
<div class=”lines”></div>
<img src=”http://lc-jOYHMCEn.cn-n1.lcfile.com/a3f630c957a4b32d0221.png” class=”mario animated”>
</div>
css:
.mario{
position: absolute;
left: 0px;
width: 100px;
}

.animated{
animation-name: drive;
animation-duration: 1s;
animation-timing-function: linear;
}

@keyframes drive {
from{transform: translateX(0) }
to{transform: translateX(700px) }
}
效果:

其中 drive 是该 keyframes 的名称,from, to 是 keyframes 播放过程的时间起点和终点,时间点也可以用百分比表示,如 50%,from,to 等价于 0%, 100%。每个时间点对应一个 css 状态,代表一个关键帧(keyframe)。keyframes 定义完成后使用方法如下:
animation 也有简写形式,如:
animation: slidein 3s ease-in 1s infinite reverse both running;
但这种对书写顺序有一定要求(delay 要写在 duration 后面,其他参数无顺序要求,css 会通过传入的关键词识别)。
(2) Animation Delay
通过 animation-delay,我们可以给动画延迟执行:
animation-delay: 2s;
(3) Animation Fill Mode
forwards
在上面的例子中可以看到马里奥运动到右边之后又回到了起点,如果我们想让他运动完成后就停留在右边呢?很简单,我们设置 annimation fill mode 就可以了:
animation-fill-mode: forwards
forwards 表示动画完成后,元素将保持最后一帧的状态。
backwards
与之相对的还有 backwards,backwards 表示并不是动画完成后元素变回第一帧的状态,而是表示当设置了 animation-delay 时,在动画开始前的等待过程中,立刻给元素应用第一帧的状态。我们将上面的例子稍作修改看一下效果:
.animated{
animation-name: drive;
animation-duration: 1s;
animation-fill-mode: backwords;
animation-delay: 1s;
animation-timing-function: linear;
}

@keyframes drive {
from{transform: translateX(350px) }
to{transform: translateX(700px) scale(2) }
}
效果:

可以看到,动画开始之前小人立马移动到 350px 处,1s 之后才开始动画。
both
显而易见,both 会同时应用 forwards 和 backwards 两种规则,即在 delay 时先应用第一帧的状态,结束时保持最后一帧的状态。
(3) Animation Repeat
我们可以通过 animation-iteration-count 设置动画循环播放的次数,比如:
animation-iteration-count: 3;

// 无限循环
animation-iteration-count:infinite;
就像这样:

(4) Animation Direction
normal
正常方向,也是默认方向,即先 from,再 to。
reverse
与正常方向相反,即先 to,再 from。例如:
.animated{

animation-direction: reverse;
}

@keyframes drive {
from{transform: translateX(-100px) rotateY(180deg) }
to{transform: translateX(862px) rotateY(180deg)}
}
效果:

alternate
alternate 意为“交替”,即 normal 和 reverse 交替之行,先 normal 再 reverse。
reverse alternate
反向交替,先 reverse 再 normal。
(4) Animation Timing function
和 transition 一样,keyframes 也可以设置 timing function,常用的 timing function 归纳如下:

ease:默认方法,初速度较慢,然后加速再减速
ease-in:初速度最慢,然后一直加速
ease-out:初速度最快,然后一直减速
ease-in-out:初速度较慢,然后加速再减速,与 ease 的区别在于加速减速过程是对称的
linear:恒速运动

直观表现如下(codepen):

除了上面现成的方法,我们可以通过贝塞尔曲线自定义速度曲线。我们可以在 http://cubic-bezier.com 可视化的创建我们自己的贝塞尔曲线。比如创建一个刚开始极慢,突然变得极快的曲线:

css:
animation-timing-function: cubic-bezier(1,.03,1,-0.03);
效果:

是不是挺神奇!
(5) Chain Animation
我们可以将多个 animation 串联使用,比如我们想让小人在行驶的过程中跳跃,可以这么写:
css:
.mario {

animation: drive 3s both infinite linear, jump 0.5s 1.2s ease-in-out infinite;
}

@keyframes jump {
0% {top: -40px;}
50% {top: -120px;}
100% {top: -40px;}
}
效果:

实践
本文目的在于普及 css3 animation 的基础,并未完全覆盖 animation 的知识,未涉及和讲解的知识请大家见谅。掌握上述知识后,我们就已经可以用 animation 做出丰富的动画效果了,下面列出一些 codepen 上的小例子:

full mario demo
animated popup
fly items to shopping cart
flipping cards

正文完
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