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1、开闭原则
1.1、定义
一个软件实体如类、模块和函数应该 ` 对扩展开放, 对修改关闭 `。用抽象构建框架, 用实现扩展细节。优点:提高软件系统的可复用性以及可维护性
1.2、代码演示
public interface ICourse {Integer getId();
String getName();
Double getPrice();}
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {return this.Id;}
public String getName() {return this.name;}
public Double getPrice() {return this.price;}
}
// 如果需要在原有功能基础上添加一个获取打折价格的功能, 开闭原则建议不要修改原有接口, 这里可以继承原有 JavaCourse 类,
// 在原有功能之上扩展
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){return super.getPrice()*0.8;
}
}
2、开闭原则
2.1、定义
` 高层模块不应该依赖低层模块 `,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。优点:可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
2.2、代码演示
public interface ICourse {void studyCourse();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {System.out.println("Geely 在学习 Java 课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {System.out.println("Geely 在学习 Python 课程");
}
}
public class Geely {public void setiCourse(ICourse iCourse) {this.iCourse = iCourse;}
private ICourse iCourse;
public void studyImoocCourse() {iCourse.studyCourse();
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Geely geely = new Geely();
geely.setiCourse(new JavaCourse());
geely.studyImoocCourse();
geely.setiCourse(new FECourse());
geely.studyImoocCourse();}
}
3、单一职责原则
3.1、定义
不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类 / 接口 / 方法只负责一项职责。优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
3.2、代码演示
// 不推荐的写法
public class Bird {public void mainMoveMode(String birdName){if("鸵鸟".equals(birdName)){System.out.println(birdName+"用脚走");
}else{System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
}
public class FlyBird {public void mainMoveMode(String birdName){System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
public class WalkBird {public void mainMoveMode(String birdName){System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 不推荐写法
Bird bird = new Bird();
bird.mainMoveMode("大雁");
bird.mainMoveMode("鸵鸟");
// 推荐写法, 功能单一
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.mainMoveMode("大雁");
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
}
}
4、单一职责原则
4.1、定义
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。` 尽量细化接口,接口中的方法尽量少 `。适度原则,一定要适度。优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,
4.2、代码演示
正文完