智能合约入门new

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什么是智能合约

一个智能合约是一套以数字形式定义的承诺(promises),包括合约参与方可以在上面执行这些承诺的协议。一个合约由一组代码(合约的函数)和数据(合约的状态)组成,并且运行在以太坊虚拟机上.

以太坊虚拟机(EVM)使用了 256 比特长度的机器码,是一种基于 堆栈的虚拟机 ,用于执行 以太坊智能合约 。由于 EVM 是针对以太坊体系设计的,因此使用了 以太坊账户模型(Account Model)进行价值传输

合约的代码具有什么能力:

读取交易数据。读取或写入合约自己的存储空间。读取环境变量(块高,哈希值,gas)向另一个合约发送一个“内部交易”。
在区块链平台的架构

区块链平台的架构

1. 什么是 solidity

Solidity 是一种智能合约高级语言,运行在 Ethereum 虚拟机(EVM)之上。

solidity 语言特点

它的语法接近于 Javascript,是一种面向对象的语言。但作为一种真正意义上运行在网络上的去中心合约,它有很多的不同点:

  • 异常机制,类似于事务的原子性。一旦出现异常,所有的执行都将会被回撤,这主要是为了保证合约执行的原子性,以避免中间状态出现的数据不一致。
  • 运行环境是在去中心化的网络上,会比较强调合约或函数执行的调用的方式。因为原来一个简单的函数调用变为了一个网络上的节点中的代码执行
  • 存储是使用网络上的区块链,数据的每一个状态都可以永久存储。

2. 开发的工具

  • 在线编译器 Remix
  • Visual Studio Code + soliidty 插件

3 快速入门

准备工作:搭建区块链

一键部署区块链平台

3.1 举个例子

代码


    pragma solidity ^0.4.2;
    
    contract SimpleStartDemo {
        int256 storedData;
        event AddMsg(address indexed sender, bytes32 msg);
    
        modifier only_with_at_least(int x) {if (x >= 5) {
             x = x+10;
              _;
           }
        } 
        function SimpleStartDemo() {storedData = 2;}
    
        function setData(int256 x) public only_with_at_least(x){
            storedData = x;
            AddMsg(msg.sender, "[in the set() method]");
        }
    
        function getData() constant public returns (int256 _ret) {AddMsg(msg.sender, "[in the get() method]");
            return _ret = storedData;
        }
    }

引入概念:

address:以太坊地址的长度,大小 20 个字节,160 位,所以可以用一个 uint160 编码。地址是所有合约的基础,所有的合约都会继承地址对象,也可以随时将一个地址串,得到对应的代码进行调用。合约的地址是基于账号随机数和交易数据的哈希计算出来的

ABI:是以太坊的一种合约间调用时或消息发送时的一个消息格式。就是定义操作函数签名,参数编码,返回结果编码等。交易:以太坊中“交易”是指存储从外部账户发出的消息的签名数据包。简单理解是:只要对区块链进行写操作,一定会发生交易。交易回执:发生交易后的返回值

合约文件结构简介

  • 版本声明

    pragma solidity ^0.4.10;

  • 引用其它源文件

    import“filename”;// 全局引入

  • 状态变量(State Variables)

     int256 storedData;

    详细说明见下文

  • 函数(Functions)
       function setData(int256 x) public {
             storedData = x;
             AddMsg(msg.sender, "[in the set() method]");
         }
       
        function getData() constant public returns (int256 _ret) {return _ret = storedData;}
  • 事件(Events)
       // 事件的声明
       event AddMsg(address indexed sender, bytes32 msg);
       // 事件的使用
       function setData(int256 x) public {
             storedData = x;
             AddMsg(msg.sender, "in the set() method");
         }
   
  • 结构类型(Structs Types)
       contract Contract {
         struct Data {
           uint deadline;
           uint amount;
         }
         Data data;
         function set(uint id, uint deadline, uint amount) {
           data.deadline = deadline;
           data.amount = amount;
         }
       }
  • 函数修饰符(Function Modifiers)
    类似于 hook
       modifier only_with_at_least(int x) {if (x >= 5) {
                x = x+10;
                 _;
              }
           } 
   

扩展阅读:

  • Ethereum-Contract-ABI
  • Solidity-Features
  • 以太坊白皮书

4. 合约编程模式 COP

面向条件的编程(COP)是面向合约编程的一个子域,作为一种面向函数和命令式编程的混合模式。COP 解决了这个问题,通过需要程序员显示地枚举所有的条件。逻辑变得扁平,没有条件的状态变化。条件片段可以被正确的文档化,复用,可以根据需求和实现来推断。重要的是,COP 在编程中把预先条件当作为一等公民。这样的模式规范能保证合约的安全。

例子

    contract Token {
        // The balance of everyone
        mapping (address => uint) public balances;
        // Constructor - we're a millionaire!
        function Token() {balances[msg.sender] = 1000000;
        }
        // Transfer `_amount` tokens of ours to `_dest`.
        function transfer(uint _amount, address _dest) {balances[msg.sender] -= _amount;
            balances[_dest] += _amount;
        }
    }

说明:函数主体没有条件判断

改进后:

    function transfer(uint _amount, address _dest) {if (balances[msg.sender] < _amount)
            return;
        balances[msg.sender] -= _amount;
        balances[_dest] += _amount;
    }

COP 的风格

    modifier only_with_at_least(uint x) {if (balances[msg.sender] >= x) _;
    }
    
    function transfer(uint _amount, address _dest)
    only_with_at_least(_amount) {balances[msg.sender] -= _amount;
        balances[_dest] += _amount;
    }

扩展阅读:Condition-Orientated Programming

5. 重要概念

基础语法见官方 API

引用类型(Reference Types)

  • 不定长字节数组(bytes)
  • 字符串(string)
    bytes3 a = “123”;
  • 数组(Array)
  • 结构体(Struts)

Solidity 的数据位置

数据位置的类型

变量的存储位置属性, 有三种类型,分别是 memory,storage 和 calldata。

  • memory 存储位置同我们普通程序的内存类似。即分配,即使用,越过作用域即不可被访问,等待被回收 -
  • storage 的变量,数据将永远存在于区块链上。
  • calldata 数据位置比较特殊,一般只有外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为 calldata

Storage – 状态变量的存储模型

大小固定的变量(除了映射,变长数组以外的所有类型)在存储 (storage) 中是依次连续从位置 0 开始排列的。如果多个变量占用的大小少于 32 字节,会尽可能的打包到单个 storage 槽位里,具体规则如下:

  • 在 storage 槽中第一项是按低位对齐存储(lower-order aligned)
  • 基本类型存储时仅占用其实际需要的字节。
  • 如果基本类型不能放入某个槽位余下的空间,它将被放入下一个槽位。
  • 结构体和数组总是使用一个全新的槽位,并占用整个槽(但在结构体内或数组内的每个项仍遵从上述规则)

优化建议:

为了方便 EVM 进行优化,尝试有意识排序 storage 的变量和结构体的成员,从而让他们能打包得更紧密。比如,按这样的顺序定义,uint128, uint128, uint256,而不是 uint128, uint256, uint128。因为后一种会占用三个槽位。

Memory - 内存变量的布局(Layout in Memory)Solidity 预留了 3 个 32 字节大小的槽位:0-64:哈希方法的暂存空间(scratch space)

64-96:当前已分配内存大小(也称空闲内存指针(free memory pointer))

暂存空间可在语句之间使用(如在内联编译时使用)Solidity 总是在空闲内存指针所在位置创建一个新对象,且对应的内存永远不会被释放(也许未来会改变这种做法)。

有一些在 Solidity 中的操作需要超过 64 字节的临时空间,这样就会超过预留的暂存空间。他们就将会分配到空闲内存指针所在的地方,但由于他们自身的特点,生命周期相对较短,且指针本身不能更新,内存也许会,也许不会被清零 (zerod out)。因此,大家不应该认为空闲的内存一定已经是清零(zeroed out) 的。

地址 -address

以太坊地址的长度,大小 20 个字节,160 位,所以可以用一个 uint160 编码。地址是所有合约的基础,所有的合约都会继承地址对象,也可以随时将一个地址串,得到对应的代码进行调用

事件 -event

事件是使用 EVM 日志内置功能的方便工具,在 DAPP 的接口中,它可以反过来调用 Javascript 的监听事件的回调。

  • 这行代码声明了一个“事件”
 event AddMsg(address indexed sender, bytes32 msg);
  • 客户端(服务端应用也适用)可以以很低的开销来监听这些由区块链触发的事件
    var event = instance.AddMsg({}, function(error, result) {if (!error) {var msg = "AddMsg:" + utils.hex2a(result.args.msg) + "from"
                console.log(msg);
                return;
            } else {console.log('it error')
            }
        });

说明:

  • 事件在合约中可被继承。当被调用时,会触发参数存储到交易的日志中(一种区块链上的特殊数据结构)。这些日志与合约的地址关联,并合并到区块链中,只要区块可以访问就一直存在(至少 Frontier,Homestead 是这样,但 Serenity 也许也是这样)。日志和事件在合约内不可直接被访问,即使是创建日志的合约。
  • 日志位置在 nodedir0/log 里面,可以打出特殊的类型进行验证

数组

数组是定长或者是变长数组。有 length 属性,表示当前的数组长度。

  1. bytes:类似于 byte[],动态长度的字节数组
  2. string:类似于 bytes,动态长度的 UTF- 8 编码的字符类型
  3. bytes1~bytes32

    一般使用定长的 bytes1~bytes32。在知道字符串长度的情况下,指定长度时,更加节省空间。

创建数组

  1. 字面量 uint[] memory a = []
  2. new uint[] memory a = new uint[](7);
    例子

     pragma solidity ^0.4.0;
     
     contract SimpleStartDemo{uint[] stateVar;
     
       function f(){
        // 定义一个变长数组
         uint[] memory memVar;
     
         // 不能在使用 new 初始化以前使用
         //VM Exception: invalid opcode
         //memVar [0] = 100;
     
         // 通过 new 初始化一个 memory 的变长数组
         memVar = new uint[](2);
         
         // 不能在使用 new 初始化以前使用
         //VM Exception: invalid opcode
         //stateVar[0] = 1;
         
         // 通过 new 初始化一个 storage 的变长数组
         stateVar = new uint[](2);
         stateVar[0] = 1;
       }
     }
    

数组的属性和方法

  • length 属性
  • storage 变长数组是可以修改 length
  • memory 变长数组是不可以修改 length
  • push 方法
  • storage 变长数组可以使用 push 方法
  • bytes 可以使用 push 方法

例子

pragma solidity ^0.4.2;

contract SimpleStartDemo {uint[] stateVar;

  function f() returns (uint){
    // 在元素初始化前使用
    stateVar.push(1);

    stateVar = new uint[](1);
    stateVar[0] = 0;
    // 自动扩充长度
     uint pusharr = stateVar.push(1);
     uint len = stateVar.length;
    // 不支持 memory
    //Member "push" is not available in uint256[] memory outside of storage.
    //uint[] memory memVar = new uint[](1);
    //memVar.push(1);

    return len;
  }
}


下标:和其他语言类似

Memory 数组

  1. 如果 Memory 数组作为函数的参数传递,只能支持 ABI 能支持的类型类型。
  2. Memory 数组是不能修改修改数组大小的属性
   [例子](https://ethereum.github.io/browser-solidity/#version=soljson-v0.4.10+commit.f0d539ae.js&optimize=false)

    pragma solidity ^0.4.2;
    
    contract SimpleStartDemo {function f() {
            // 创建一个 memory 的数组
            uint[] memory a = new uint[](7);
            
            // 不能修改长度
            //Error: Expression has to be an lvalue.
            //a.length = 100;
        }
        
        //storage
        uint[] b;
        
        function g(){b = new uint[](7);
            // 可以修改 storage 的数组
            b.length = 10;
            b[9] = 100;
        }
    }
EVM 的限制

由于 EVM 的限制,不能通过外部函数直接返回动态数组和多维数组

  1. 将 stroage 数组不能直接返回,需要转换成 memory 类型的返回
      //Data 层数据
      struct Rate {
              int key1;
            int unit;
            uint[3] exDataArr;
            bytes32[3] exDataStr;
        }
    
        mapping(int =>Rate) Rates;
     function getRate(int key1) public constant returns(int,uint[3],bytes32[3]) {uint[3] memory exDataInt = Rates[key1].exDataArr;
            bytes32[3] memory exDataStr = Rates[key1].exDataStr;
            return (Rates[key1].unit,exDataInt,exDataStr);
        }

函数

function (<parameter types>) {internal(默认)|external} constant [returns (<return types>)]

函数的 internal 与 external

例子

    pragma solidity ^0.4.5;
    
    contract FuntionTest{function internalFunc() internal{}
    
        function externalFunc() external{}
    
        function callFunc(){
            // 直接使用内部的方式调用
            internalFunc();
    
            // 不能在内部调用一个外部函数,会报编译错误。//Error: Undeclared identifier.
            //externalFunc();
    
            // 不能通过 `external` 的方式调用一个 `internal`
            //Member "internalFunc" not found or not visible after argument-dependent lookup in contract FuntionTest
            //this.internalFunc();
    
            // 使用 `this` 以 `external` 的方式调用一个外部函数
            this.externalFunc();}
    }
    contract FunctionTest1{function externalCall(FuntionTest ft){
            // 调用另一个合约的外部函数
            ft.externalFunc();
            
            // 不能调用另一个合约的内部函数
            //Error: Member "internalFunc" not found or not visible after argument-dependent lookup in contract FuntionTest
            //ft.internalFunc();}
    }

访问函数有外部 (external) 可见性。如果通过内部 (internal) 的方式访问,比如直接访问,你可以直接把它当一个变量进行使用,但如果使用外部 (external) 的方式来访问,如通过 this.,那么它必须通过函数的方式来调用。

例子

    pragma solidity ^0.4.2;
    
    contract SimpleStartDemo {
        uint public c = 10;
        
        function accessInternal() returns (uint){return c;}
        
        function accessExternal() returns (uint){return this.c();
        }
    }

函数调用

  • 内部调用,不会创建一个 EVM 调用,也叫消息调用
  • 外部调用,创建 EVM 调用,会发起消息调用

函数修改器(Function Modifiers)

修改器 (Modifiers) 可以用来轻易的改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。修改器是一种合约属性,可被继承,同时还可被派生的合约重写(override)

例子

    pragma solidity ^0.4.2;
    
    contract SimpleStartDemo {
        int256 storedData;
        event AddMsg(address indexed sender, bytes32 msg);
    
        modifier only_with_at_least(int x) {if (x >= 5) {
             x = x+10;
              _;
           }
        } 
        function setData(int256 x) public only_with_at_least(x){
            storedData = x;
            AddMsg(msg.sender, "[in the set() method]");
        }
    }

合约构造函数 同名函数

  • 可选
  • 仅能有一个构造器
  • 不支持重载

Constant

函数也可被声明为常量,这类函数将承诺自己不修改区块链上任何状态。

一般从链上获取数据时,get 函数都会加上 constant

继承(Inheritance)

Solidity 通过复制包括多态的代码来支持多重继承。

父类

    pragma solidity ^0.4.4;
    
    contract Meta {
        string  public name;
        string  public abi;
        address metaAddress;
    
        function Meta(string n,string a){
            name=n;
            abi=a;
        }
       
        function getMeta()public constant returns(string,string,address){return (name,abi,metaAddress);
        }
       
        function setMetaAddress(address meta) public {metaAddress=meta;}    
    }

子类

    pragma solidity ^0.4.4;
    
    import "Meta.sol";
    contract Demo is Meta{
        bytes32 public orgID; 
    
        function Demo (string n,string abi,bytes32 id) Meta(n,abi)
        {orgID = id;}
    }

6. 语言“特点”

  1. ABI 支持的类型有限,难以返回复杂的结构体类型。
  2. Deep Stack 的问题
  3. 难以调试,只能靠 event log,进行合约的调试
  4. 合约调用合约只能使用定长数组

(solidity 存在比较鸡肋的地方,所以有时候有点“戴着镣铐跳舞”的感觉

7. 合约架构

合约架构分层

合约的架构分两层数据合约和逻辑合约

数据合约(model)逻辑合约(controller)这样分层的原因,是方便后期合约的升级。

合约更新方案

  • upgradable
  • solidity-proxy
  • solution flow looks
  • ContractFactory
  • ether-router
  • bcos

9. 参考资料

  • blog.zeppelin.solutions
  • solidity-workshop
  • condition-orientated-programming
  • 区块链技术
  • ABI
  • 术语表
  • fisco-bcos

正文完
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