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原型模式和基于原型继承的-JavaScript-对象系统

  1. 在面向对象编程中,类和对象可想象为铸模和铸件地关系,对象总是从类中创建。
  2. 在原型编程地思想中,类不是必须的,对象也不一定从类中创建。 对象是通过克隆另一个对象得到的 ,如果需要一个和某对象一摸一样的对象,就可以用原型模式
  3. Object.create 可以用来克隆对象

    var Plane = function(){ 
     this.blood = 100; 
     this.attackLevel = 1; 
     this.defenseLevel = 1; 
    }; 
    var plane = new Plane(); 
    plane.blood = 500; 
    plane.attackLevel = 10; 
    plane.defenseLevel = 7; 
    var clonePlane = Object.create(plane); 
    console.log(clonePlane); // 输出:Object {blood: 500, attackLevel: 10, defenseLevel: 7}
    复制代码 

    在不支持 Object.create 方法的浏览器中,则可以使用以下代码:

    Object.create = Object.create || function(obj){var F = function(){}; 
     F.prototype = obj; 
     return new F();}
    复制代码 
  4. 克隆是创建对象的手段

原型链

假设有一原型链:Object=>Animal=>Dog

当我们尝试调用 Dog 对象的方法,而它本身却没有这个方法时,那么这个对象会把这个请求委托给它的原型 Animal,并顺着原型链委托下去,直至找到该方法或者到达根对象。

JavaScript 中的原型继承

  1. 按照 JavaScript 设计者的本意,除了 undefined 之外,一切都应是对象。为了实现这一目标,number、boolean、string 这几种基本类型数据也可以过“包装类”的方式成对象类型数据来处理。
  2. js 中的根对象是 Object.prototype 空对象。
  3. js 中的函数既可以当作普通函数使用,也可以作为构造器调用。当使用 new 运算符调用函数时,这个函数就是构造器
  4. 就 js 的真正实现,并不能说对象有原型,而只能说对象的构造器有原型,对象把请求委托给它的构造器的原型。
  5. js 给对象提供了一个命为 proto 隐藏对象,proto 指向构造器的原型对象,{Constrctor}.prototype
  6. 手动给新建对象设置正确得 __ proto __ 指向可使用

    obj.__proto__ = Constructor.prototype
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  7. js 的对象最初都是由 Object.prototype 对象克隆而来,但是对象构造器的原型可以动态指向其他对象,从而达到继承的效果。
  8. 实现一个”类“继承另一个类的效果

    var A = function(){}
    A.prototype = {name:'sven'}
    var B = function(){}
    B.prototype = new A()
    var b = new B()
    console.log(b.name)
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    • 尝试遍历 b 的所有属性,没有找到 name
    • 将请求委托给 b 的构造器的原型,它通过 b.__ proto __ 指向 B.prototype,B 的原型是一个由 A 构造器创造出来的对象
    • 在 B 的原型中依然没有找到 name 属性,于是将请求委托给 new A() 对象的构造器原型 A.prototype
    • 在 A.prototype 中找到 name 属性,并返回他的值
  9. 继承总是发生在对象与对象之间
  10. Object.prototye 的原型是 null,当请求委托到此却没与找到相应属性时,返回 undefined
  11. 设计模式是对语言不足的补充
  12. 通过设置构造器原型来实现原型继承时,初根对象 Object.prototype 本身外,任何对象都会有一个原型。而通过 Object.create(null) 可以创建出没有原型的对象。(Object.create 创建对象的效率不高)
  13. Es6 的 class 语法,其背后仍是通过原型机制创建对象。
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