原生js实现游戏按钮

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游戏按钮

原生 js 实现游戏的‘开始’‘暂停’‘结束’

实现:

使用 setInterval 实现

js 实现步骤:

  • 获取元素
  • 开始事件
  • 停止事件
  • 暂停事件
  • 定时器

效果演示:

html 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title> 按钮 </title>
    <style>
        .wrap{
            width: 30%;
            margin: 200px auto;
            padding: 30px;
            box-shadow: 0 0 20px #999;
            border-radius: 10px;
        }
        input{
            padding: 10px 15px;
            margin-right: 10px;
        }
        .btnGroup button{
            display: inline-block;
            padding: 10px 25px;
            background: #00A09D;
            border-radius: 5px;
            color: white;
            margin-right: 10px;
            outline: none;
            border: none;
        }
        /* 动画样式 */
        .btnGroup button:hover {animation: shake .5s;}

        @keyframes shake {
            0% {transform: rotate(0deg);
            }

            25% {transform: rotate(5deg);
            }

            50% {transform: rotate(-10deg);
            }

            75% {transform: rotate(5deg);
            }

            100% {transform: rotate(0);
            }
        }

    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <input type="text" placeholder="输入游戏总时长"> 分钟
        <p> 倒计时:<span class="endTime"></span> 秒 </p>
        <div class="btnGroup">
            <button class="start"> 开始 </button>
            <button class="pause"> 暂停 </button>
            <button class="stop"> 结束 </button>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

有加入一丢丢 c3 的动画

js 代码

window.onload = function(){
    //  1. 获取元素
    var endTimeStr = document.getElementsByClassName('endTime')[0];
    var timeVal = document.getElementsByTagName('input')[0];
    var startBtn = document.getElementsByClassName('start')[0];
    var pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause')[0];
    var stopBtn = document.getElementsByClassName('stop')[0];
    var totalTime, // 总时长
        showTime,// 剩余时长
        startTime, // 点开始按钮时间戳
        nowTime,// 定时器开启的时间戳
        timer;
    var timeType = 1; // 1 结束后开始 2 暂停后开始


    // 2. 开始事件
    startBtn.onclick = function(){if(timer) clearInterval(timer);
        if(timeType==1)totalTime = timeVal.value*60;  // 初始化总时长
        startTime = new Date(); // 点击按钮开始时间
        startBtn.disabled = true;
        start();}
    // 3. 停止事件
    stopBtn.onclick = function(){clearInterval(timer)
        timeType = 1;
        showTime = timeVal.value*60;  // 剩余时长
        endTimeStr.innerHTML = showTime;
        startBtn.disabled = false;
    }
    // 4. 暂停事件
    pauseBtn.onclick = function(){clearInterval(timer)
        timeType = 2;
        startBtn.disabled = false;
        totalTime = showTime;  // 总时长 == 剩余时长
    }
    /*
    定时器
    */ 
   function start(){nowTime = new Date();// 定时器开始时间
       showTime = totalTime-parseInt((nowTime-startTime)/1000);
       endTimeStr.innerHTML = showTime;
       timer = setInterval(function(){
            showTime--;
            endTimeStr.innerHTML = showTime;
            if(showTime<1){clearInterval(timer)
                alert("游戏结束");
            }
       },100);
   }
 }

代码复制可直接查看效果

正文完
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