一. 几个开发中经常会遇到的问题
以下几个问题是我们在实际开发中经常会遇到的场景,下面用几个简单的示例代码来还原一下。
1.setState 是同步还是异步的,为什么有的时候不能立即拿到更新结果而有的时候可以?
1.1 钩子函数和 React 合成事件中的 setState
现在有两个组件
componentDidMount() {
console.log(‘parent componentDidMount’);
}
render() {
return (
<div>
<SetState2></SetState2>
<SetState></SetState>
</div>
);
}
组件内部放入同样的代码,并在 Setstate1 中的 componentDidMount 中放入一段同步延时代码,打印延时时间:
componentWillUpdate() {
console.log(‘componentWillUpdate’);
}
componentDidUpdate() {
console.log(‘componentDidUpdate’);
}
componentDidMount() {
console.log(‘SetState 调用 setState’);
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log(‘state’, this.state.index);
console.log(‘SetState 调用 setState’);
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log(‘state’, this.state.index);
}
下面是执行结果:
说明:
1. 调用 setState 不会立即更新
2. 所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件 didmount 后,父组件 didmount,然后执行更新
3. 更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。
1.2 异步函数和原生事件中的 setstate?
在 setTimeout 中调用 setState(例子和在浏览器原生事件以及接口回调中执行效果相同)
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
console.log(‘ 调用 setState’);
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log(‘state’, this.state.index);
console.log(‘ 调用 setState’);
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log(‘state’, this.state.index);
}, 0);
}
执行结果:
说明:
1. 在父组件 didmount 后执行
2. 调用 setState 同步更新
2. 为什么有时连续两次 setState 只有一次生效?
分别执行以下代码:
componentDidMount() {
this.setState({index: this.state.index + 1}, () => {
console.log(this.state.index);
})
this.setState({index: this.state.index + 1}, () => {
console.log(this.state.index);
})
}
componentDidMount() {
this.setState((preState) => ({index: preState.index + 1}), () => {
console.log(this.state.index);
})
this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1}), () => {
console.log(this.state.index);
})
}
执行结果:
1
1
2
2
说明:
1. 直接传递对象的 setstate 会被合并成一次
2. 使用函数传递 state 不会被合并
二.setState 执行过程
由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴趣的可以去 github 上 clone 一份然后按照下面的流程图去走一遍。
1. 流程图
partialState:setState 传入的第一个参数,对象或函数
_pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的 state 队列
isBatchingUpdates:react 用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
transcation:react 的事务机制,在被事务调用的方法外包装 n 个 waper 对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的 waper,只有一个 close 方法
2. 执行过程
对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:
1. 将 setState 传入的 partialState 参数存储在当前组件实例的 state 暂存队列中。
2. 判断当前 React 是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。
3. 如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为 true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。
4. 调用事务的 waper 方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。
5. 执行生命周期 componentWillReceiveProps。
6. 将组件的 state 暂存队列中的 state 进行合并,获得最终要更新的 state 对象,并将队列置为空。
7. 执行生命周期 componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
8. 执行生命周期 componentWillUpdate。
9. 执行真正的更新,render。
10. 执行生命周期 componentDidUpdate。
三. 总结
1. 钩子函数和合成事件中:
在 react 的生命周期和合成事件中,react 仍然处于他的更新机制中,这时 isBranchUpdate 为 true。
按照上述过程,这时无论调用多少次 setState,都会不会执行更新,而是将要更新的 state 存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入 dirtyComponent。
当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件 didmount 后会将 isBranchUpdate 设置为 false。这时将执行之前累积的 setState。
2. 异步函数和原生事件中
由执行机制看,setState 本身并不是异步的,而是如果在调用 setState 时,如果 react 正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。
在生命周期,根据 JS 的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate 被设置为 false,根据上面的流程,这时再调用 setState 即可立即执行更新,拿到更新结果。
3.partialState 合并机制
我们看下流程中_processPendingState 的代码,这个函数是用来合并 state 暂存队列的,最后返回一个合并后的 state。
_processPendingState: function (props, context) {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var replace = this._pendingReplaceState;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingStateQueue = null;
if (!queue) {
return inst.state;
}
if (replace && queue.length === 1) {
return queue[0];
}
var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
_assign(nextState, typeof partial === ‘function’ ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
}
return nextState;
},
我们只需要关注下面这段代码:
_assign(nextState, typeof partial === ‘function’ ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:
Object.assign(
nextState,
{index: state.index+ 1},
{index: state.index+ 1}
)
如果传入的是函数,函数的参数 preState 是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。
4.componentDidMount 调用 setstate
在 componentDidMount() 中,你 可以立即调用 setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使 render() 将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在 constructor() 中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些 DOM 节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。
以上是官方文档的说明,不推荐直接在 componentDidMount 直接调用 setState,由上面的分析:componentDidMount 本身处于一次更新中,我们又调用了一次 setState,就会在未来再进行一次 render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。
当然在 componentDidMount 我们可以调用接口,再回调中去修改 state,这是正确的做法。
当 state 初始值依赖 dom 属性时,在 componentDidMount 中 setState 是无法避免的。
5.componentWillUpdate componentDidUpdate
这两个生命周期中不能调用 setState。
由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用 setState 会造成死循环,导致程序崩溃。
6. 推荐使用方式
在调用 setState 时使用函数传递 state 值,在回调函数中获取最新更新后的 state。