目的是初识 fiber 并实现 react 基础功能,请带着下面几个问题去阅读此文。
- React15 存在哪些痛点?Fiber 是什么?React16 为什么需要引入 Fiber?
- 如何实现 React16 下的虚拟 DOM?
- 如何实现 Fiber 的数据结构和遍历算法?
-
如何实现 Fiber 架构下可中断和可恢复的的任务调度?
- 如何指定数量更新?如何批量更新?
- 如何实现 Fiber 架构下的组件渲染和副作用收集提交?
- 如何实现 Fiber 中的调和和双缓冲优化策略?
- 如何实现 useReducer 和 useState 等 Hooks?
- 如何实现 expirationTime 任务的优先级 任务调度 超时时间的处理?
- 如何实现 reconcile domdiff 的优化 key 处理?
- 如何实现合成事件 SyntheticEvent?
- 如何实现 ref useEffect?
此文章首发于 @careteen/react,转载请注明来源即可。仓库存放所有实现代码和示例,感兴趣的可以 fork 调试。
目录
- React15 的调度策略
- 浏览器任务调度策略和渲染流程
-
链表的优势
- 模拟 setState
-
Fiber 架构
-
Fiber 出现前怎么做
- React15 的 DOMDIFF
-
Fiber 是什么
- Fiber 是一个执行单元
- Fiber 也是一种数据结构
- Fiber 小结
- Fiber 执行阶段
- Reconciliation 阶段
- Commit 阶段
-
-
React 使用 Fiber
- 准备环境
- 实现 createElement 方法
- 实现初次渲染
- 渲染小结
-
实现元素的更新
- 双缓冲更新策略
- 实现类组件
- 实现函数式组件
- 实现 Hooks
- 参考资料
React15 的调度策略
JavaScript 就像一条单行道。
JavaScript 是单线程运行的。在浏览器环境中,他需要负责页面的 JavaScript 解析和执行、绘制、事件处理、静态资源加载和处理。而且只能一个任务一个任务的执行,如果其中某个任务耗时很长,那后面的任务则执行不了,在浏览器端则会呈现卡死的状态。
React15 的渲染和 diff 会递归比对 VirtualDOM 树
, 找出有增删改的节点,然后同步更新他们 ,整个过程是一气呵成的。那么如果页面节点数量非常庞大,React
会一直霸占着浏览器资源,一则会导致用户触发的事件得不到响应,二则会导致掉帧,用户会感知到这些卡顿。
所以针对上述痛点,我们期望将 找出有增删改的节点,然后同步更新他们 这个过程分解成两个独立的部分,或者通过某种方式能让整个过程 可中断可恢复的执行,类似于多任务操作系统的单处理器调度。
为了实现进程的并发,操作系统会按照一定的调度策略,将 CPU 的执行权分配给多个进程,多个进程都有被执行的机会,让他们交替执行,形成一种同时在运行的假象。因为 CPU 速度太快,人类根本感觉不到。实际上在单核的物理环境下同时只有一个程序在运行。
浏览器任务调度策略和渲染流程
玩游戏时需要流畅的刷新率,也就是至少 60 赫兹。不然游戏体验极差。
那么一个帧包含什么呢?
一帧平均是 16.66ms,主要分为以下几个部分
- 脚本执行
- 样式计算
- 布局
- 重绘
- 合成
在样式计算之前会执行脚本计算中使用到 requestAnimationFrame
的 callback
如果你还不了解 requestAnimationFrame,前往 mdn 查看实现的进度条示例。
在合成后还存在一个 空闲阶段
,即合成及之前的所有步骤耗时若不足16.66ms
,剩下的时间浏览器为我们提供了requestIdleCallback
进行调用,对其充分利用。
requestIdleCallback 目前只支持 chrome,需要 polyfill
大致流程如下:
requestIdleCallback 示例
requestIdleCallback 使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。
链表的优势
由于数组的大小是固定的,从数组的起点或者中间插入或移除项的成本很高。链表相对于传统的数组的优势在于添加或移除元素的时候不需要移动其他元素,需要添加和移除很多元素时,最好的选择是链表,而非数组。 链表在 React 的 Fiber 架构和 Hooks 实现发挥很大的作用。
更多关于链表的实现和使用
模拟 setState
如上可以使用链表实现类似于React 的 setState 方法
。
// 表示一个节点
class Update {constructor(payload, nextUpdate) {
this.payload = payload
this.nextUpdate = nextUpdate
}
}
一个节点需要 payload
挂载数据,nextUpdate
指向下一个节点。
// 模拟链表
class UpdateQueue {constructor() {
this.baseState = null
this.firstUpdate = null
this.lastUpdate = null
}
enqueue(update) {if (!this.firstUpdate) {this.firstUpdate = this.lastUpdate = update} else {
this.lastUpdate.nextUpdate = update
this.lastUpdate = update
}
}
}
链表初始化时需要 baseState
存放数据,firstUpdate
指向第一个节点,lastUpdate
指向最后一个节点。
以及 enqueue
将节点链起来。
const isFunction = (func) => {return typeof func === 'function'}
class UpdateQueue {forceUpdate() {let currentState = this.baseState || {}
let currentUpdate = this.firstUpdate
while(currentUpdate) {const nextState = isFunction(currentUpdate.payload) ? currentUpdate.payload(currentState) : currentUpdate.payload
currentState = {
...currentState,
...nextState
}
currentUpdate = currentUpdate.nextUpdate
}
this.firstUpdate = this.lastUpdate = null
return this.baseState = currentState
}
}
还需要 forceUpdate
将所有节点挂载的数据合并。类似于 React.setState()
参数可对象可函数。
Fiber 架构
Fiber 出现前怎么做
在 React15
及之前,React
会递归比对 VirtualDOM
树,找出需要变动的节点,然后同步更新它们。这个过程 React
称为Reconciliation(协调)
。
在 Reconciliation
期间,React
会一直占用着浏览器资源,一则会导致用户触发的事件得不到响应, 二则会导致掉帧,用户可能会感觉到卡顿。下面将模拟其遍历过程。
React15 的 DOMDIFF
将上图节点结构映射成虚拟 DOM
const root = {
key: 'A1',
children: [
{
key: 'B1',
children: [
{
key: 'C1',
children: []},
{
key: 'C2',
children: []}
]
},
{
key: 'B2',
children: []}
]
}
采用深度优先算法对其遍历
详解 DFS
function walk(vdom, cb) {cb && cb(vdom)
vdom.children.forEach(child => walk(child, cb))
}
// Test
walk(root, (node) => {console.log(node.key) // A1 B1 C1 C2 B2
})
在 Dom-Diff
时也是如此递归遍历对比,且存在两个非常影响性能的问题。
- 树节点庞大时,会导致递归调用执行栈越来越深
- 不能中断执行,页面会等待递归执行完成才重新渲染
详解 React 的 Dom-Diff
Fiber 是什么
- Fiber 是一个执行单元
- Fiber 也是一种数据结构
Fiber 是一个执行单元
上面 浏览器任务调度过程
提到在页面合成后还存在一个空闲阶段requestIdleCallback
。
下图为 React 结合空闲阶段的调度过程
这是一种 合作式调度,需要程序和浏览器互相信任。浏览器作为领导者,会分配执行时间片(即 requestIdleCallback)给程序去选择调用,程序需要按照约定在这个时间内执行完毕,并将控制权交还浏览器。
Fiber 是一个执行单元,每次执行完一个执行单元,React 就会检查现在还剩多少时间,如果没有时间就将控制权交还浏览器;然后继续进行下一帧的渲染。
Fiber 也是一种数据结构
React 中使用链表将 Virtual DOM
链接起来,每一个节点表示一个 Fiber
class FiberNode {constructor(type, payload) {
this.type = type // 节点类型
this.key = payload.key // key
this.payload = payload // 挂载的数据
this.return = null // 父 Fiber
this.child = null // 长子 Fiber
this.sibling = null // 相邻兄弟 Fiber
}
}
// Test
const A1 = new FiberNode('div', { key: 'A1'})
const B1 = new FiberNode('div', { key: 'B1'})
const B2 = new FiberNode('div', { key: 'B2'})
const C1 = new FiberNode('div', { key: 'C1'})
const C2 = new FiberNode('div', { key: 'C2'})
A1.child = B1
B1.return = A1
B1.sibling = B2
B1.child = C1
B2.return = A1
C1.return = B1
C1.sibling = C2
C2.return = B1
Fiber 小结
- 我们可以通过某些调度策略合理分配 CPU 资源,从而提高用户的响应速度
- 通过 Fiber 架构,让自己的 Reconciliation 过程变得可被中断,适时地让出 CPU 执行权,可以让浏览器及时地响应用户的交互
Fiber 执行阶段
每次渲染有两个阶段:Reconciliation
(协调 /render)阶段和Commit
(提交)阶段
- 协调 /render 阶段:可以认为是 Diff 阶段,这个阶段可以被中断,这个阶段会找出所有节点变更,例如节点增删改等等,这些变更在 React 中称为 Effect(副作用)。
- 提交阶段:将上一个阶段计算出来的需要处理的副作用一次性执行。这个阶段不能中断,必须同步一次性执行完。
Reconciliation 阶段
下面将上面讲到的几个知识点串联起来使用。
此阶段测试例子 fiberRender.html,核心代码存放 fiberRender.js。
上面 Fiber 也是一种数据结构
小结已经构建了 Fiber 树,然后来开始遍历,在第一次渲染中,所有操作类型都是新增。
根据
Virtual DOM
去构建Fiber Tree
nextUnitOfWork = A1
requestIdleCallback(workLoop, { timeout: 1000})
空闲时间去遍历收集 A1
根节点
function workLoop (deadline) {
// 这一帧渲染还有空闲时间 || 没超时 && 还存在一个执行单元
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextUnitOfWork) {nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork) // 执行当前执行单元 并返回下一个执行单元
}
if (!nextUnitOfWork) {console.log('render end !')
} else {requestIdleCallback(workLoop, { timeout: 1000})
}
}
- 当满足
这一帧渲染还有空闲时间或没超时 && 还存在一个执行单元
时去执行当前执行单元 并返回下一个执行单元。 -
不满足上面条件后若还存在一个执行单元,会继续下一帧的渲染。
- 不存在执行单元时,此阶段完成。
function performUnitOfWork (fiber) {beginWork(fiber) // 开始
if (fiber.child) {return fiber.child}
while (fiber) {completeUnitOfWork(fiber) // 结束
if (fiber.sibling) {return fiber.sibling}
fiber = fiber.return
}
}
function beginWork (fiber) {console.log('start:', fiber.key)
}
function completeUnitOfWork (fiber) {console.log('end:', fiber.key)
}
遍历执行单元流程如下
- 从根节点开始遍历
- 如果没有长子,则标识当前节点遍历完成。
completeUnitOfWork
中收集 - 如果没有相邻兄弟,则返回父节点标识父节点遍历完成。
completeUnitOfWork
中收集 - 如果没有父节点,标识所有遍历完成。
over
- 如果有长子,则遍历;
beginWork
中收集;收集完后返回其长子,回到第 2 步
循环遍历 - 如果有相邻兄弟,则遍历;
beginWork
中收集;收集完后返回其长子,回到第 2 步
循环遍历
执行的收集顺序如下
类似二叉树的先序遍历
function beginWork (fiber) {console.log('start:', fiber.key) // A1 B1 C1 C2 B2
}
完成的收集顺序如下
类似二叉树的后序遍历
function completeUnitOfWork (fiber) {console.log('end:', fiber.key) // C1 C2 B1 B2 A1
}
Commit 阶段
类似于 Git
的分支功能,从旧树里面 fork 一份,在新分支中进行 添加、删除、更新 操作,然后再进行提交。
此阶段测试例子 fiberCommit.html,核心代码存放 fiberCommit.js。
先构造根 fiber,stateNode
表示当前节点真实 dom。
let container = document.getElementById('root')
workInProgressRoot = {
key: 'ROOT',
// 节点实例(状态):// 对于宿主组件,这里保存宿主组件的实例, 例如 DOM 节点
// 对于类组件来说,这里保存类组件的实例
// 对于函数组件说,这里为空,因为函数组件没有实例
stateNode: container,
props: {children: [A1] }
}
nextUnitOfWork = workInProgressRoot // 从 RootFiber 开始,到 RootFiber 结束
如上一个阶段的 beginWork
收集过程,对其进行完善。即将所有节点 fiber 化。
function beginWork(currentFiber) { // ++
if (!currentFiber.stateNode) {currentFiber.stateNode = document.createElement(currentFiber.type) // 创建真实 DOM
for (let key in currentFiber.props) { // 循环属性赋赋值给真实 DOM
if (key !== 'children' && key !== 'key')
currentFiber.stateNode.setAttribute(key, currentFiber.props[key])
}
}
let previousFiber
currentFiber.props.children.forEach((child, index) => {
let childFiber = {
tag: 'HOST',
type: child.type,
key: child.key,
props: child.props,
return: currentFiber,
// 当前节点的副作用类型,例如节点更新、删除、移动
effectTag: 'PLACEMENT',
// 和节点关系一样,React 同样使用链表来将所有有副作用的 Fiber 连接起来
nextEffect: null
}
if (index === 0) {currentFiber.child = childFiber} else {previousFiber.sibling = childFiber}
previousFiber = childFiber
})
}
其中 effectTag
标识当前节点的副作用类型,第一次渲染为新增 PLACEMENT
,nextEffect
标识下一个有副作用的节点。
然后再完善completeUnitOfWork
(完成的收集)。
function completeUnitOfWork(currentFiber) { // ++
const returnFiber = currentFiber.return
if (returnFiber) {if (!returnFiber.firstEffect) {returnFiber.firstEffect = currentFiber.firstEffect}
if (currentFiber.lastEffect) {if (returnFiber.lastEffect) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = currentFiber.firstEffect}
returnFiber.lastEffect = currentFiber.lastEffect
}
if (currentFiber.effectTag) {if (returnFiber.lastEffect) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = currentFiber} else {returnFiber.firstEffect = currentFiber}
returnFiber.lastEffect = currentFiber
}
}
}
目的是将完成的收集形成一个链表结构,配合 commitRoot
阶段。
当将所有的 执行、完成
收集完成后(即将所有真实 DOM、虚拟 DOM、Fiber 结合,其副作用(增删改)形成一个链表结构),需要对其渲染到页面中。
function workLoop (deadline) {
// ...
if (!nextUnitOfWork) {console.log('render end !')
commitRoot()} else {requestIdleCallback(workLoop, { timeout: 1000})
}
}
找到第一个副作用完成的 fiber 节点,递归 appendChild
到父元素上。
function commitRoot() { // ++
let fiber = workInProgressRoot.firstEffect
while (fiber) {console.log('complete:', fiber.key) // C1 C2 B1 B2 A1
commitWork(fiber)
fiber = fiber.nextEffect
}
workInProgressRoot = null
}
function commitWork(currentFiber) {currentFiber.return.stateNode.appendChild(currentFiber.stateNode)
}
如下为上述的渲染效果和打印完成的收集顺序
React 使用 Fiber
准备环境
使用 react-create-app
创建一个项目fiber
// src/index.js
import React from 'react'
let element = (
<div id="A1">
<div id="B1">
<div id="C1"></div>
<div id="C2"></div>
</div>
<div id="B2"></div>
</div>
)
console.log(element);
npm i && npm start
之后打印结果如下
借用脚手架的 babel 编译,我们直接写 JSX 语法
代码。
实现 createElement 方法
在 babel
编译时将 JSX
语法转为一个对象,然后调用 react 下的 React.createElement
方法构建虚拟 dom。我们可以如下模拟:
// core/react.js
const ELEMENT_TEXT = Symbol.for('ELEMENT_TEXT');
function createElement(type, config, ...children) {
return {
type, // 元素类型
props: {
...config,
children: children.map(
child => typeof child === "object" ?
child :
{type: ELEMENT_TEXT, props: { text: child, children: [] } })
}
}
}
let React = {createElement}
export default React;
如果 children
中有 child 是一个 React.createElement
返回的React 元素
,且是字符串的话,会被转成文本节点。
实现初次渲染
准备如下结构
// src/index.js
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
let style = {border: '3px solid green', margin: '5px'};
let element = (<div id="A1" style={style}>
A1
<div id="B1" style={style}>
B1
<div id="C1" style={style}>C1</div>
<div id="C2" style={style}>C2</div>
</div>
<div id="B2" style={style}>B2</div>
</div>
)
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
期望的渲染结果
此时需要定义一些列常量
// core/constants.js
export const ELEMENT_TEXT = Symbol.for('ELEMENT_TEXT'); // 文本元素
export const TAG_ROOT = Symbol.for('TAG_ROOT'); // 根 Fiber
export const TAG_HOST = Symbol.for('TAG_HOST'); // 原生的节点 span div p 函数组件 类组件
export const TAG_TEXT = Symbol.for('TAG_TEXT'); // 文本节点
export const PLACEMENT = Symbol.for('PLACEMENT'); // 插入节点
然后借助上述的 Reconciliation 阶段
,在react-dom.js
中先将虚拟 dom 构建成一根 fiber 树
// core/react-dom.js
import {TAG_ROOT} from './constants';
import {scheduleRoot} from './scheduler';
function render(element, container) {
let rootFiber = {
tag: TAG_ROOT, // 这是根 Fiber
stateNode: container, // 此 Fiber 对应的 DOM 节点
props: {children: [element] }, // 子元素就是要渲染的 element
}
scheduleRoot(rootFiber);
}
export default {render}
然后交由 scheduleRoot
进行调度
// core/scheduler.js
// ...
代码量较多,主要为 Reconciliation 阶段
和Commit 阶段
的组合代码。
此过程代码存放地址
其中对 beginWork
进行细化
function beginWork(currentFiber) {if (currentFiber.tag === TAG_ROOT) { // 如果是根节点
updateHostRoot(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_TEXT) { // 如果是原生文本节点
updateHostText(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_HOST) { // 如果是原生 DOM 节点
updateHostComponent(currentFiber);
}
}
function updateHostRoot(currentFiber) { // 如果是根节点
const newChildren = currentFiber.props.children; // 直接渲染子节点
reconcileChildren(currentFiber, newChildren);
}
function updateHostText(currentFiber) {if (!currentFiber.stateNode) {currentFiber.stateNode = createDOM(currentFiber); // 先创建真实的 DOM 节点
}
}
function updateHostComponent(currentFiber) { // 如果是原生 DOM 节点
if (!currentFiber.stateNode) {currentFiber.stateNode = createDOM(currentFiber); // 先创建真实的 DOM 节点
}
const newChildren = currentFiber.props.children;
reconcileChildren(currentFiber, newChildren);
}
其中主要是针对不同类型节点赋值给stateNode
- 原生 DOM 节点 / 原生文本节点:直接创建真是 DOM 节点赋值给
stateNode
-
下面将会对其进行扩展
- 类组件:需要 new 一个组件实例挂载到
stateNode
- 函数式组件:没有实例,
stateNode
为 null
- 类组件:需要 new 一个组件实例挂载到
reconcileChildren
也是对不同类型节点做处理。
渲染小结
再次巩固下上一节的两个阶段及调度规则
-
从根节点开始渲染和调度主要有两个阶段
- render 阶段:此阶段比较花时间,我们可以对任务进行拆分,拆分的维度虚拟 DOM。此阶段借助
requestIdleCallback
可以实现暂停 - diff 阶段:对比新旧的虚拟 DOM,进行增量、更新、创建
- render 阶段:此阶段比较花时间,我们可以对任务进行拆分,拆分的维度虚拟 DOM。此阶段借助
- render 阶段成果是
effect list
,收集节点的增删改 -
render 阶段有两个任务
- 根据虚拟 DOM 生成 fiber 树
- 收集
effectlist
- commit 阶段,进行 DOM 更新创建阶段,此阶段不能暂停,要一气呵成
调度规则
- 遍历链规则:先长子、后兄弟、再二叔
- 完成链规则:所有儿子全部完成,则自己完成
- effect 链:同完成链
实现元素的更新
其中使用到双缓冲优化策略,下面将重点介绍
类似于图形化领域绘制引擎常用的 双缓冲技术。先将图片绘制到一个缓冲区,再一次性传递给屏幕进行显示,这样可以防止屏幕抖动,优化渲染性能。
操作页面进而重新渲染,期望第一次更新为 变更 A1/B1/C1/C2、新增 B3
,第二次更新为 变更 A1/B1/C1/C2、删除 B3
。
对应新增代码如下
<!-- public/index.html -->
<div id="root"></div>
<button id="reRender1">reRender1</button>
<button id="reRender2">reRender2</button>
<button id="reRender3">reRender3</button>
为两个按钮绑定事件,重新渲染页面
// src/index.js
let reRender2 = document.getElementById('reRender2');
reRender2.addEventListener('click', () => {
let element2 = (<div id="A1-new" style={style}>
A1-new
<div id="B1-new" style={style}>
B1-new
<div id="C1-new" style={style}>C1-new</div>
<div id="C2-new" style={style}>C2-new</div>
</div>
<div id="B2" style={style}>B2</div>
<div id="B3" style={style}>B3</div>
</div>
)
ReactDOM.render(
element2,
document.getElementById('root')
);
});
let reRender3 = document.getElementById('reRender3');
reRender3.addEventListener('click', () => {
let element3 = (<div id="A1-new2" style={style}>
A1-new2
<div id="B1-new2" style={style}>
B1-new2
<div id="C1-new2" style={style}>C1-new2</div>
<div id="C2-new2" style={style}>C2-new2</div>
</div>
<div id="B2" style={style}>B2</div>
</div>
)
ReactDOM.render(
element3,
document.getElementById('root')
);
});
双缓冲更新策略
- 将每次渲染完后的 fiber 树赋值给
currentRoot
- 第一次更新时将
rooterFiber
的alternate
指向上一次渲染好的 currentRoot
- 第二次之后的更新将
workInProgressRoot
指向currentRoot.alternate
,然后将当前的workInProgressRoot.alternate
指向上一次渲染好的 currentRoot
- …
- 进而达到复用 fiber 对象树
<details>
<summary> 变动代码如下 </summary>
import {setProps} from './utils';
import {ELEMENT_TEXT, TAG_ROOT, TAG_HOST, TAG_TEXT, PLACEMENT, DELETION, UPDATE} from './constants';
+let currentRoot = null;// 当前的根 Fiber
let workInProgressRoot = null;// 正在渲染中的根 Fiber
let nextUnitOfWork = null// 下一个工作单元
+let deletions = [];// 要删除的 fiber 节点
export function scheduleRoot(rootFiber) {// {tag:TAG_ROOT,stateNode:container,props: { children: [element] }}
+ if (currentRoot && currentRoot.alternate) {// 偶数次更新
+ workInProgressRoot = currentRoot.alternate;
+ workInProgressRoot.firstEffect = workInProgressRoot.lastEffect = workInProgressRoot.nextEffect = null;
+ workInProgressRoot.props = rootFiber.props;
+ workInProgressRoot.alternate = currentRoot;
+ } else if (currentRoot) {// 奇数次更新
+ rootFiber.alternate = currentRoot;
+ workInProgressRoot = rootFiber;
+ } else {
+ workInProgressRoot = rootFiber;// 第一次渲染
+ }
nextUnitOfWork = workInProgressRoot;
}
function commitRoot() {+ deletions.forEach(commitWork);
let currentFiber = workInProgressRoot.firstEffect;
while (currentFiber) {commitWork(currentFiber);
currentFiber = currentFiber.nextEffect;
}
+ deletions.length = 0;// 先把要删除的节点清空掉
+ currentRoot = workInProgressRoot;
workInProgressRoot = null;
}
function commitWork(currentFiber) {if (!currentFiber) {return;}
let returnFiber = currentFiber.return;// 先获取父 Fiber
const domReturn = returnFiber.stateNode;// 获取父的 DOM 节点
if (currentFiber.effectTag === PLACEMENT && currentFiber.stateNode != null) {// 如果是新增 DOM 节点
let nextFiber = currentFiber;
domReturn.appendChild(nextFiber.stateNode);
+ } else if (currentFiber.effectTag === DELETION) {// 如果是删除则删除并返回
+ domReturn.removeChild(currentFiber.stateNode);
+ } else if (currentFiber.effectTag === UPDATE && currentFiber.stateNode != null) {// 如果是更新
+ if (currentFiber.type === ELEMENT_TEXT) {+ if (currentFiber.alternate.props.text != currentFiber.props.text) {
+ currentFiber.stateNode.textContent = currentFiber.props.text;
+ }
+ } else {+ updateDOM(currentFiber.stateNode, currentFiber.alternate.props, currentFiber.props);
+ }
+ }
currentFiber.effectTag = null;
}
function reconcileChildren(currentFiber, newChildren) {
let newChildIndex = 0;// 新虚拟 DOM 数组中的索引
+ let oldFiber = currentFiber.alternate && currentFiber.alternate.child;// 父 Fiber 中的第一个子 Fiber
+ let prevSibling;
+ while (newChildIndex < newChildren.length || oldFiber) {+ const newChild = newChildren[newChildIndex];
+ let newFiber;
+ const sameType = oldFiber && newChild && newChild.type === oldFiber.type;// 新旧都有,并且元素类型一样
+ let tag;
+ if (newChild && newChild.type === ELEMENT_TEXT) {
+ tag = TAG_TEXT;// 文本
+ } else if (newChild && typeof newChild.type === 'string') {
+ tag = TAG_HOST;// 原生 DOM 组件
+ }
+ if (sameType) {+ if (oldFiber.alternate) {
+ newFiber = oldFiber.alternate;
+ newFiber.props = newChild.props;
+ newFiber.alternate = oldFiber;
+ newFiber.effectTag = UPDATE;
+ newFiber.nextEffect = null;
+ } else {
+ newFiber = {
+ tag:oldFiber.tag,// 标记 Fiber 类型,例如是函数组件或者原生组件
+ type: oldFiber.type,// 具体的元素类型
+ props: newChild.props,// 新的属性对象
+ stateNode: oldFiber.stateNode,// 原生组件的话就存放 DOM 节点,类组件的话是类组件实例,函数组件的话为空,因为没有实例
+ return: currentFiber,// 父 Fiber
+ alternate: oldFiber,// 上一个 Fiber 指向旧树中的节点
+ effectTag: UPDATE,// 副作用标识
+ nextEffect: null //React 同样使用链表来将所有有副作用的 Fiber 连接起来
+ }
# + }
+ } else {+ if (newChild) {// 类型不一样,创建新的 Fiber, 旧的不复用了
+ newFiber = {
+ tag,// 原生 DOM 组件
+ type: newChild.type,// 具体的元素类型
+ props: newChild.props,// 新的属性对象
+ stateNode: null,//stateNode 肯定是空的
+ return: currentFiber,// 父 Fiber
+ effectTag: PLACEMENT// 副作用标识
+ }
+ }
+ if (oldFiber) {
+ oldFiber.effectTag = DELETION;
+ deletions.push(oldFiber);
+ }
+ }
+ if (oldFiber) { // 比较完一个元素了,老 Fiber 向后移动 1 位
+ oldFiber = oldFiber.sibling;
+ }
if (newFiber) {if (newChildIndex === 0) {currentFiber.child = newFiber;// 第一个子节点挂到父节点的 child 属性上} else {prevSibling.sibling = newFiber;}
prevSibling = newFiber;// 然后 newFiber 变成了上一个哥哥了
}
prevSibling = newFiber;// 然后 newFiber 变成了上一个哥哥了
newChildIndex++;
}
}
</details>
实现类组件
构建一个计数器
class ClassCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.state = {number: 0};
}
onClick = () => {this.setState(state => ({ number: state.number + 1}));
}
render() {
return (
<div id="counter">
<span>{this.state.number}</span>
<button onClick={this.onClick}> 加 1 </button>
</div >
)
}
}
ReactDOM.render(
<ClassCounter />,
document.getElementById('root')
);
import {ELEMENT_TEXT} from './constants';
+import {Update, UpdateQueue} from './updateQueue';
+import {scheduleRoot} from './scheduler';
// ...
+class Component {+ constructor(props) {
+ this.props = props;
+ this.updateQueue = new UpdateQueue();
+ }
+ setState(payload) {+ this.internalFiber.updateQueue.enqueueUpdate(new Update(payload));
+ scheduleRoot();
+ }
+}
+Component.prototype.isReactComponent = true;
let React = {
createElement,
+ Component
}
export default React;
此过程在模拟 setState 过程已经说明
export class Update {constructor(payload) {this.payload = payload;}
}
// 数据结构是一个单链表
export class UpdateQueue {constructor() {
this.firstUpdate = null;
this.lastUpdate = null;
}
enqueueUpdate(update) {if (this.lastUpdate === null) {this.firstUpdate = this.lastUpdate = update;} else {
this.lastUpdate.nextUpdate = update;
this.lastUpdate = update;
}
}
forceUpdate(state) {
let currentUpdate = this.firstUpdate;
while (currentUpdate) {let nextState = typeof currentUpdate.payload === 'function' ? currentUpdate.payload(state) : currentUpdate.payload;
state = {...state, ...nextState};
currentUpdate = currentUpdate.nextUpdate;
}
this.firstUpdate = this.lastUpdate = null;
return state;
}
}
需要在 src/scheduler.js
文件中做如下修改
function beginWork(currentFiber) {if (currentFiber.tag === TAG_ROOT) {// 如果是根节点
updateHostRoot(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_TEXT) {// 如果是原生文本节点
updateHostText(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_HOST) {// 如果是原生 DOM 节点
updateHostComponent(currentFiber);
+ } else if (currentFiber.tag === TAG_CLASS) {// 如果是类组件
+ updateClassComponent(currentFiber)
+ }
}
+function updateClassComponent(currentFiber) {+ if (currentFiber.stateNode === null) {+ currentFiber.stateNode = new currentFiber.type(currentFiber.props);
+ currentFiber.stateNode.internalFiber = currentFiber;
+ currentFiber.updateQueue = new UpdateQueue();
+ }
+ currentFiber.stateNode.state = currentFiber.updateQueue.forceUpdate(currentFiber.stateNode.state);
+ const newChildren = [currentFiber.stateNode.render()];
+ reconcileChildren(currentFiber, newChildren);
+}
如果是类组件,则 new 这个类将实例缓存到 currentFiber.stateNode
,再将 实例的 render()方法执行结果
递归调度reconcileChildren
实现函数式组件
同类组件一样,在各对应地方新增一份 else..if
即可
function FunctionCounter() {
return (
<h1>
Count:0
</h1>
)
}
ReactDOM.render(
<FunctionCounter />,
document.getElementById('root')
);
function beginWork(currentFiber) {if (currentFiber.tag === TAG_ROOT) {// 如果是根节点
updateHostRoot(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_TEXT) {// 如果是原生文本节点
updateHostText(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_HOST) {// 如果是原生 DOM 节点
updateHostComponent(currentFiber);
} else if (currentFiber.tag === TAG_CLASS) {// 如果是类组件
updateClassComponent(currentFiber)
+ } else if (currentFiber.tag === TAG_FUNCTION) {// 如果是函数组件
+ updateFunctionComponent(currentFiber);
+ }
}
+function updateFunctionComponent(currentFiber) {+ const newChildren = [currentFiber.type(currentFiber.props)];
+ reconcileChildren(currentFiber, newChildren);
+}
与类组件不一样的是函数式组件没有实例,故直接将函数执行的返回值递归调度。
实现 Hooks
使用如下
// src/index.js
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// import React from '../../../packages/fiber/core/react';
// import ReactDOM from '../../../packages/fiber/core/react-dom';
function reducer(state, action) {switch (action.type) {
case 'ADD':
return {count: state.count + 1};
default:
return state;
}
}
function FunctionCounter() {const [numberState, setNumberState] = React.useState({number: 0});
const [countState, dispatch] = React.useReducer(reducer, { count: 0});
return (
<div>
<h1 onClick={() => setNumberState(state => ({ number: state.number + 1}))}>
Count: {numberState.number}
</h1 >
<hr />
<h1 onClick={() => dispatch({ type: 'ADD'})}>
Count: {countState.count}
</h1 >
</div>
)
}
ReactDOM.render(
<FunctionCounter />,
document.getElementById('root')
);
需要 react 提供 useState/useReducer
两个 Hook
// core/react.js
+import {scheduleRoot,useState,useReducer} from './scheduler';
let React = {
createElement,
Component,
+ useState,
+ useReducer
}
实现过程如下
// core/scheduler.js
+import {UpdateQueue, Update} from './updateQueue';
+let workInProgressFiber = null; // 正在工作中的 fiber
+let hookIndex = 0; //hook 索引
function updateFunctionComponent(currentFiber) {
+ workInProgressFiber = currentFiber;
+ hookIndex = 0;
+ workInProgressFiber.hooks = [];
const newChildren = [currentFiber.type(currentFiber.props)];
reconcileChildren(currentFiber, newChildren);
}
+export function useReducer(reducer, initialValue) {
+ let oldHook =
+ workInProgressFiber.alternate &&
+ workInProgressFiber.alternate.hooks &&
+ workInProgressFiber.alternate.hooks[hookIndex];
+ let newHook = oldHook;
+ if (oldHook) {+ oldHook.state = oldHook.updateQueue.forceUpdate(oldHook.state);
+ } else {
+ newHook = {
+ state: initialValue,
+ updateQueue: new UpdateQueue()
+ };
+ }
+ const dispatch = action => {
+ newHook.updateQueue.enqueueUpdate(+ new Update(reducer ? reducer(newHook.state, action) : action)
+ );
+ scheduleRoot();
+ }
+ workInProgressFiber.hooks[hookIndex++] = newHook;
+ return [newHook.state, dispatch];
+}
+export function useState(initState) {+ return useReducer(null, initState)
+}
总结
看完上面非常干的简易实现,再来回顾一开始的几个问题:
-
[x] React15 存在哪些痛点?Fiber 是什么?React16 为什么需要引入 Fiber?
- 渲染和 diff 阶段一气呵成,节点树庞大时会导致页面卡死
- Fiber 并不神秘,只是将 Virtual-DOM 转变为一种链表结构
- 链表结构配合 requestIdleCallback 可实现可中断可恢复的调度机制
-
[x] 如何实现 React16 下的虚拟 DOM?
- 同 React15
-
[x] 如何实现 Fiber 的数据结构和遍历算法?
- 见 Fiber 也是一种数据结构图
-
[x] 如何实现 Fiber 架构下可中断和可恢复的的任务调度?
- [x] 如何指定数量更新?如何批量更新?
- 借助 requestIdleCallback 交由浏览器在一帧渲染后的给出的空闲时间内实现指定数量跟新,批量更新可以直接跳过这个 API,按之前的方式
-
[x] 如何实现 Fiber 架构下的组件渲染和副作用收集提交?
- 执行的收集顺序类似于二叉树的先序遍历
- 完成的收集顺序类似于二叉树的后序遍历
-
[x] 如何实现 Fiber 中的调和和双缓冲优化策略?
- 在 Fiber 结构中增加一个 alternate 字段标识上一次渲染好的 Fiber 树,下次渲染时可复用
- [x] 如何实现 useReducer 和 useState 等 Hooks?
- [] 如何实现 expirationTime 任务的优先级 任务调度 超时时间的处理?
- [] 如何实现 reconcile domdiff 的优化 key 处理?
- [] 如何实现合成事件 SyntheticEvent?
- [] 如何实现 ref useEffect?
但仍然还有后面几个问题没有解答,下篇文章继续探索 …
参考资料
- facebook/react
- React Fiber 架构 - 司徒正美
- 这可能是最通俗的 React Fiber(时间分片) 打开方式