掌握这个有用的模式,停止在
React Components
中重复逻辑!????原文:React Higher Order Components in 3 minutes
作者:Jhey Tompkins
译者:博轩PS:今天是母亲节,先祝所有母亲大人们节日快乐啦 ????????????
什么是高阶组件?
高阶组件(HOC)是 React
中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC
自身不是 React API
的一部分,它是一种基于 React
的组合特性而形成的设计模式。
译注:对,我又一次借鉴了官网 ????
它做了什么?
他们接收一个组件并返回一个新的组件!
什么时候去使用?
当你的组件之间出现重复的模式 / 逻辑的时候。
栗子:
- 挂载,订阅数据
- 为
UI
增加交互(也可以使用容器组件,或者 Render Props) - 排序,过滤输入的数据
译注:第三个说法,我个人可能更加倾向于在传入组件之前做处理,而不是使用高阶组件
一个愚蠢的例子
我们有一个 Mouse
组件。
const Mouse = () => (<span className="mouse" role="img">????</span>)
接下来,让我们使用 GreenSock’s Draggable 模块,来让组件变的可以拖拽。
class Mouse extends Component {componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT)
render = () => (<span className="mouse" ref={e => (this.ELEMENT = e)} role="img">????</span>
)
}
我们加一只 猫 ????
const Cat = () => (<span className="cat" role="img">????</span>)
这个组件同样需要变得可拖拽✋,接下来,让我们使用高阶组件(HOC)来试一下:
const withDrag = Wrapped => {
class WithDrag extends Component {componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT)
render = () => {
return (<span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
<Wrapped {...this.props} />
</span>
)
}
}
WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
return WithDrag;
}
我们的高阶组件(HOC)可以通过 props
接受一组件,并返回一个新的组件。
许多高阶组件会在传递组件的过程中,注入新的 props
。这通常是决定我们是否应该使用高阶组件的因素之一。如果,我们不注入 props
,我们可以使用一个容器组件,或者 Render Props。
对于我们的高阶组件(HOC),我们也可以使用 Render Props 来达到相同的效果。你可能会觉得使用 HOC
来实现并不合适。但是,这个 “愚蠢的例子” 会让你更加熟悉 HOC
。这比注入数据的示例更加有趣!????
让我们将这个 HOC
应用到 Cat
和 Mouse
组件上吧 ????
const Mouse = () => (<span className="mouse" role="img">????</span>)
const Cat = () => (<span className="cat" role="img">????</span>)
const DraggableMouse = withDrag(Mouse)
const DraggableCat = withDrag(Cat)
class App extends Component {render = () => (
<Fragment>
<DraggableMouse />
<DraggableCat />
</Fragment>
)
}
接下来,让我们在高阶组件中增加 onDrag
回调函数,并在 props
中注入 x
和 y
的位置属性。
const withDrag = Wrapped => {
class WithDrag extends Component {
state = {
x: undefined,
y: undefined,
}
componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.onDrag})
onDrag = e => {const { x, y} = e.target.getBoundingClientRect();
this.setState({x: Math.floor(x), y: Math.floor(y) })
}
render = () => (<span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
<Wrapped {...this.props} x={this.state.x} y={this.state.y} />
</span>
)
}
WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
return WithDrag;
}
const Mouse = () => (
<span className="mouse" role="img">
????
{x !== undefined &&
y !== undefined && (<span className="mouse__position"> {`(${x}, ${y})`} </span>
)}
</span>
)
现在 Mouse
组件会向用户展示他的 XY
位置属性 ????
我们也可以给 HOC
传递 props
。然后在传递的过程中过滤掉这些无用的属性。举个例子,传递一个 onDrag
回调函数。
const withDrag = Wrapped => {
class WithDrag extends Component {componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.props.onDrag})
render = () => (const { onDrag, ...passed} = this.props;
<span className="draggable__wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
<Wrapped {...passed} />
</span>
)
}
WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
return WithDrag;
}
class App extends Component {render = () => (
<Fragment>
<DraggableMouse
onDrag={e => console.info(e.target.getBoundingClientRect())}
/>
</Fragment>
)
}
通过使用 HOC
,我们的组件仍然很简单,复杂的逻辑都交给 HOC
来处理了。我们的组件只关心传递给他们的内容。我们可以在其他地方重复使用它们而且不会有可以被拖拽的属性。这使得我们的应用更容易维护。
优秀的实践 ????
- 当出现重复的模式的时候,使用它们
- 为了方便调试,需要更新处理之后组件的
displayName
- 传递与当前
HOC
无关的所有props
糟糕的实践 ????
- 过度使用,其他模式可能会更加适合
- 改变原始组件
- 在
render
方法中使用高阶组件
译注:永远不要在
React render()
方法中定义React
组件(甚至是无状态组件)。React
在每次更新状态的时候,都会废弃旧的html DOM
元素并将其替换为全新的元素。比如在render()
函数中定义一个输入组件,元素被替换之后就会失去焦点,每次只能输入一个字符。
注意 ????
-
Refs
不会被传递 - 务必复制静态方法
- 大部分
HOC
都可以和render props
相互替换使用
这就是一篇关于高阶组件的简短介绍 ~
官方文档:高阶组件
本文已经联系原文作者,并授权翻译,转载请保留原文链接