一起读源码之-HashMapjdk18

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jdk1.8 的 hashMap 相比 1.7 的最大的变动就是结构的修改,在之前数组 + 链表的基础上,增加了红黑树的结构。

1.7 的 hashMap 我们已经看过了,其中在查找节点的时候,会去根据 hash 找到对应的数组,接着去遍历之后的链表结构,当 hash 冲突比较多的时候,链表就会非常的长,此时遍历链表的效率就会很低,所以大神们在将红黑树加入到了 1.8 的 hashMap 中,当链表长度大于 8 的时候,会将链表转换为红黑树,提高了查找节点的效率。如下图:

下面我们就来一起学习一下 jdk1.8 的 hashMap 源码吧!
这里我想先吐槽一下 1.8 的源码,代码可读性比 1.7 差太多了 … 脑壳疼~ 但是在精简程度上要比 1.7 的好一些。

先看 put() 方法

public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {// 这里 p 可以视为一个指针,指向 tab[i]位置的节点
// n: 数组的 length
// i: 根据 hash 算出的数组下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 将 tab 数组指向 table,并判断 table 如果为空,则进入 resize()中进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 1.8 的 hashMap 将初始化方法和 resize()合并到了一起
n = (tab = resize()).length;
// 很据 hash 值找到 tab[i]并将 p 指向 tabl[i],如果没有内容,创建新的链表节点放到 i 的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value,
else {// 进入 else 表示 tabl[i]处有内容,下面需要进一步判断 key 是否一致
Node<K,V> e; K k;
// 插入的 key 和 tab[i]处的 key 相等,将 p 赋值给 e(exist)节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果该节点是代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 进入 else 说明 hash 相同,且 tab[i]处是一个多节点的链表
// 循环链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 将 e 指向 p.next,并判断 p.next 是否有内容,// 如果没有内容,说明 tab[i]处没找到一致的 key,将会此节点作为新节点插入
// 插入的位置为链表尾部
if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 链表节点数如果大于 8,调用 treeifyBin 将链表转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 在 tab[i]中找到了相同的 key,跳出循环
// 此时 e 指向 tab[i]中 key 等于新插入 key 的链表节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 插入的 key 在链表中已存在,只需要直接覆盖即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

还需要注意的是

  1. 1.8 中的 put 方法是在链表结尾插入新节点,而 1.7 是在头部插入新节点
  2. 1.8 是先插入,再扩容,1.7 是先扩容,再插入

接下来看一下 resize() 扩容方法

final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;
// 当前容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 当前阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 当前容量 >0,表示 map 中已有内容
if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩容一倍,并将阈值×2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 首次 put,oldThr > 0 表示使用的是 `new HashMap(int initialCapacity)` 构造器进行的初始化
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 初始化大小 = 阈值
newCap = oldThr;
// 首次 put,else 表示使用的是默认构造器 `new HashMap()` 进行的初始化
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 初始化大小 = 默认大小 (16) 并计算阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 旧数据迁移
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;
// oldTab[j]处只有一个节点,就不需要遍历链表了,直接将此节点赋值到新数组对应 hash 位置上
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 处理红黑树节点
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// e.hash & oldCap 将旧的链表分成了 lo(e.hash & oldCap 为偶数)和 hi(e.hash & oldCap 为奇数)两个链
if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// lo 链会分配到和原下标相同的位置
// hi 链会被分配到原下标 +oldCap 的位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// lo 链
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// hi 链
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

get() 方法
相对 put 方法,get 就简单了许多

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果第一个节点就是需要的,直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 从红黑树中取节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 从链表中取节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

remove() 删除节点

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// node: 要被删除的节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果头节点匹配,直接将 node 指向头节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果头节点不匹配,且头节点属于红黑树节点,从树中取出要删除的节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 如果头节点不匹配,且头节点属于链表节点,遍历链表取出要删除的节点
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了符合条件的待删除节点,根据节点类型去红黑树中或者链表中删除指定节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

总结一下:

  1. 相对 1.7 的 hashmap 不同,1.8 的结构采用数组 + 链表 + 红黑树的结构
  2. 1.8 中的 put 方法是在链表结尾插入新节点,而 1.7 是在头部插入新节点
  3. 1.8 是先插入,再扩容,1.7 是先扩容,再插入

至此,1.8 的 hashMap 源码阅读到这里就告一段落了,后边我们会继续看一下不同版本的 ConcurrentHashMap 源码,欢迎观看~

正文完
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