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一篇文章了解大前端

大前端是什么?
简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如 Android、iOS、web、Watch 等,最接近用户的那一层也就是 UI 层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个 APP 需要做 Android 和 iOS 两种模式而担心。大前端是 web 统一的时代,利用 web 不仅能开发出网站,更可以开发手机端 web 应用和移动端应用程序。
大前端为什么出现?
由于 node 的出现,前端工程师不需要依赖于后端程序而直接运行,从而前后端分离起来。所以当开发一个新产品的时候服务只需要写一次,但是面向用户的产品可能有很多,例如网站、Android 客户端、iOS 客户端和微信小程序等。由于各个平台使用的技术栈都不一样,代码无法复用,非常浪费人力、物力。那么有没有什么技术能够解决这一痛点呢?大前端应运而生,其实大前端的主要核心就是跨平台技术,有了跨平台技术,各个平台的差异性就抹平了,开发者只需要一套技术栈就可以开发出适用于多个平台的客户端。
跨平台方案简介
目前的主流跨平台方案:Cordova/phoneGap、React Native、Weex、微信小程序、PWA 和 Flutter 等,根据其原理性,可以分为三大类。

H5+ 原生(Cordova、Ionic、微信小程序)
JavaScript 开发 + 原生渲染(React Native、Weex、快应用)
自绘 UI+ 原生 (Flutter)
增强版 Web App(PWA)

接下来简单介绍这三种跨平台方案。
H5+ 原生混合开发
这种模式又称为 Hybrid 开发,现在很多 App 都用这种模式去开发,常见的有微信、淘宝、美团、爱奇艺等知名移动应用等。国内也有很多公司使用 Hybrid 模式去开发平台,供开发者使用,像 Dcloud、AppCan、Inoic 等,基本上都是参考 Cordova 衍生出的混合开发框架。
这类框架主要原理就是将 APP 的一部分需要动态变动的内容通过 H5 来实现,通过原生的网页加载控件 WebView (Android) 或 WKWebView(ios)来加载,H5 部分是可以随时改变而不用发版,这样就解决了动态化的需求,同时,由于 h5 代码只需要一次开发,就能同时在 Android 和 iOS 两个平台运行,这也可以减小开发成本,我们称这种 h5+ 原生的开发模式为混合开发。采用混合模式开发的 APP 我们称之为混合应用或 Hybrid APP。
由于原生开发可以访问平台所有功能,而混合开发中,h5 代码是运行在 WebView 中,而 WebView 实质上就是一个浏览器内核,其 JavaScript 依然运行在一个权限受限的沙箱中,所以对于大多数系统能力都没有访问权限,如无法访问文件系统、不能使用蓝牙等。所以,对于 H5 不能实现的功能,都需要原生去做。而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的 API,然后暴露给 WebView 以供 JavaScript 调用,这样一来,WebView 就成为了 JavaScript 与原生 API 之间通信的桥梁,主要负责 JavaScript 与原生之间传递调用消息,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,它规定了消息的格式与含义,我们把依赖于 WebView 的用于在 JavaScript 与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称之为 WebView JavaScript Bridge, 简称 JsBridge,它也是混合开发框架的核心。
混合应用的优点是动态内容是 H5,使用 web 技术栈就可以开发,社区及资源丰富,缺点是性能不好,对于复杂用户界面或动画,webview 不堪重任。
JavaScript 开发 + 原生渲染
这类开源框架的代表主要是 Facebook 的 React Native、阿里的 Weex,当然也有未开源的美团的 Picasso,以及最新推出的快应用。JavaScript 开发 + 原生渲染的方式主要优点如下:

采用 Web 开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本相对较低。
原生渲染,性能相比 H5 提高很多。
动态化较好,支持热更新。

当然也有缺点如下:

渲染时需要 JavaScript 和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿。
JavaScript 为脚本语言,执行时需要 JIT,执行效率和 AOT 代码仍有差距。

+ 由于渲染依赖原生控件,不同平台的控件需要单独维护,并且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生 UI 系统限制,例如,在 Android 中,手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不同人写的控件嵌套时,手势冲突问题将会变得非常棘手。
React Native
React Native (简称 RN) 是 Facebook 于 2015 年 4 月开源的跨平台移动应用开发框架,是 Facebook 早先开源的 JS 框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持 iOS 和 Android 两个平台。RN 使用 Javascript 语言,类似于 HTML 的 JSX,以及 CSS 来开发移动应用,因此熟悉 Web 前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
React Native 的原理和 React 设计一致,React 中虚拟 DOM 最终会映射为浏览器 DOM 树,而 RN 中虚拟 DOM 会通过 JavaScriptCore 映射为原生控件树。
JavaScriptCore 是一个 JavaScript 解释器,它在 React Native 中主要有两个作用:

为 JavaScript 提供运行环境。
是 JavaScript 与原生应用之间通信的桥梁,作用和 JsBridge 一样,事实上,在 iOS 中,很多 JsBridge 的实现都是基于 JavaScriptCore。

而 RN 中将虚拟 DOM 映射为原生控件的过程中分两步:

布局消息传递;将虚拟 DOM 布局信息传递给原生
原生根据布局信息通过对应的原生控件渲染控件树

由于 React Native 是原生控件渲染,所以性能会比混合应用中 H5 好很多,同时 React Native 是 Web 开发技术栈,只需维护一份代码,即可在多个平台上使用。
Weex
Weex 是阿里巴巴于 2016 年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和 React Native 类似,最大的不同是语法层面,React Native 使用 React.js 作为开发框架,而 Weex 则使用 Vue.js 作为开发框架。Vue 和 React 堪称前端领域最火的 JavaScript 框架,它们的易用性和功能性都非常强大,Weex 在淘宝上也有广泛的应用。
快应用
快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内 9 大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准,目标直指微信小程序。它也是采用 JavaScript 语言开发,原生控件渲染,与 React Native 和 Weex 相比主要有两点不同:

快应用自身不支持 Vue 或 React 语法,其采用原生 JavaScript 开发,其开发框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已经可以使用 Vue 语法开发(mpvue),从原理上来讲,Vue 的语法也可以移植到快应用上。
React Native 和 Weex 的渲染 / 排版引擎是集成到框架中的,每一个 APP 都需要打包一份,安装包体积较大;而快应用渲染 / 排版引擎是集成到 ROM 中的,应用中无需打包,安装包体积小,正因如此,快应用才能在保证性能的同时做到快速分发。

自绘 UI+ 原生
通过在不同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制 UI,而不依赖系统原生控件,所以可以做到不同平台 UI 的一致性。注意,自绘引擎解决的是 UI 的跨平台问题,如果涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发。这种平台技术的优点如下:

性能高;由于自绘引擎是直接调用系统 API 来绘制 UI,所以性能和原生控件接近。
灵活、组件库易维护、UI 外观保真度和一致性高;由于 UI 渲染不依赖原生控件,也就不需要根据不同平台的控件单独维护一套组件库,所以代码容易维护。由于组件库是同一套代码、同一个渲染引擎,所以在不同平台,组件显示外观可以做到高保真和高一致性;另外,由于不依赖原生控件,也就不会受原生布局系统的限制,这样布局系统会非常灵活。

不足之处:
动态性不足;为了保证 UI 绘制性能,自绘 UI 系统一般都会采用 AOT 模式编译其发布包,所以应用发布后,不能像 Hybrid 和 RN 那些使用 JavaScript(JIT)作为开发语言的框架那样动态下发代码。
Flutter
Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android 平台。Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加原生扩展。
Flutter 既不使用 WebView,也不使用操作系统的原生控件。相反,Flutter 使用自己的高性能渲染引擎来绘制 widget。这样不仅可以保证在 Android 和 iOS 上 UI 的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
Flutter 使用 Skia 作为其 2D 渲染引擎,Skia 是 Google 的一个 2D 图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia 是跨平台的,并提供了非常友好的 API,目前 Google Chrome 浏览器和 Android 均采用 Skia 作为其绘图引擎,值得一提的是,由于 Android 系统已经内置了 Skia,所以 Flutter 在打包 APK(Android 应用安装包) 时,不需要再将 Skia 打入 APK 中,但 iOS 系统并未内置 Skia,所以构建 iPA 时,也必须将 Skia 一起打包,这也是为什么 Flutter APP 的 Android 安装包比 iOS 安装包小的主要原因。
但是 Flutter 也有不足之处,不支持动态下发代码和热更新。
PWA(Progress Web App)
PWA 不属于上述跨平台开发的某一种,它是一种理念,PWA 本质上是 Web App,借助一些新技术也具备了 Native App 的一些特性,比如离线能力、本地缓存、和通知推送,兼具 Web App 和 Native App 的优点,看起来更像一个原生 App。PWA 完全使用前端技术栈,不过它需要手机和浏览器的支持,目前支持 ServiceWorker 和 Google Play Service 的 Android 手机,以及搭载 11.3 以上的 iOS 手机可以使用 PWA。由于国内手机厂商和浏览器厂商的统一性问题,PWA 在国内发展不是很好,但是在国外并没有这些问题。
大前端趋势
大前端不仅会成为移动开发与 Web 前端的发展趋势,也将会是未来的显示设备终端的开发技术趋势。大前端将做更多的终端开发、工程化等工作,而不仅仅只是开发 Web 页面。大前端工程师将能搞定所有端上的开发。与充满争议的全栈工程师相比,它更具可操作性。但同时对开发者而言,要会更多的技术栈,比如原生开发者要学习 html、css、js 等前端知识,前端开发人员也要学习 Android 或 iOS 的原生开发技术,然后了解一下常见的跨平台技术,只有这样才能更好的融入到大前端的这个大家庭中。

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