一:背景
1. 讲故事
最近也是奇怪,在社区里看到好几篇文章聊 static
的玩法以及怎么拿这个和面试官扯半个小时,有点意思,点进去看都是 java 版的,这就没意思了,怎么也得有一篇和面试官扯 C# 中的 static
用法撒,既然没有人开这个头,那我就献丑了。。。,下面以 QA 的方式记述,大家可以代入一下能回答几个问题。
二:QA 环节
- 面试官:请问您都是在什么场景下用 static 的?
解析:可能面试官潜意识的想问问你会不会使用本地缓存。
-
码农 :先不说我的场景,纵观 C# 的底层 FCL 源码,你会发现很多的
static
修饰的集合,如ThreadPool
:
[SecurityCritical]
private static bool QueueUserWorkItemHelper(WaitCallback callBack, object state, ref StackCrawlMark stackMark, bool compressStack)
{QueueUserWorkItemCallback callback = new QueueUserWorkItemCallback(callBack, state, compressStack, ref stackMark);
ThreadPoolGlobals.workQueue.Enqueue(callback, forceGlobal: true);
result = true;
}
其中的 workQueue
就是一个静态队列,不仅如此还有 Quartz 底层自研的线程池,还有 web 中的 Session,Application,无非就是想用 static 做一个池化技术和 AppDomain 级的本地缓存,所以我的应用场景也无非是这些了。
- 面试官:您会几种实现单例的方式?
解析:既然面试官想和你扯 static
,就是想看看你会不会用 static cctor
静态构造器构建单例!
-
码农 :实不相瞒,不管是用懒汉式还是饿汉式,大体上也就这几种
双检锁
,static cctor
,Lazy<T>
, 不知道您想让我细说哪一种?
- 面试官:那就说一下静态构造函数为什么可以实现单例?
解析:可能觉得码农回答的有点拽,问深一点看看是不是唬人的。
-
码农 :说到单例,每一个人都会提到在多线程场景下的并发问题导致多个单例的尴尬,所以有了给代码加上各种花哨的锁,比如刚才我提到的
双检索
, 所以说没有锁。。。这个问题是搞不定的,换句话说静态构造函数
也是用了锁机制。
- 面试官:你确定用到了锁?有证据吗?
解析:有戏了,对你产生感兴趣了,愿听其详。
- 码农:既然要证据,那我先构思一段如下代码:
class Program
{static void Main(string[] args)
{Person person = new Person();
Console.ReadLine();}
}
class Person
{static Person()
{Console.WriteLine("正在处理静态函数");
Console.ReadLine();}
}
然后抓一个 dump 文件,用windbg
看一下主线程的托管和非托管堆栈。
0:000> ~0s
ntdll!NtReadFile+0x14:
00007ff8`8d2eaa64 c3 ret
0:000> !dumpstack
OS Thread Id: 0x4ac0 (0)
Current frame: ntdll!NtReadFile+0x14
Child-SP RetAddr Caller, Callee
000000c119bfdcd0 00007ff817090957 (MethodDesc 00007ff816f85aa8 +0x37 ConsoleApp6.Person..cctor()), calling (MethodDesc 00007ff8741140b8 +0 System.Console.ReadLine())
000000c119bfdd10 00007ff8765e6c93 clr!CallDescrWorkerInternal+0x83
000000c119bfdd18 00007ff87660a51c clr!ListLockEntry::FinishDeadlockAwareEnter+0x40, calling clr!GetThread
000000c119bfdd50 00007ff8765e6b79 clr!CallDescrWorkerWithHandler+0x4e, calling clr!CallDescrWorkerInternal
000000c119bfdd80 00007ff87390d663 clrjit+0x1d663, calling clrjit+0x1be60
000000c119bfdd90 00007ff87660c56b clr!DispatchCallDebuggerWrapper+0x1f, calling clr!CallDescrWorkerWithHandler
000000c119bfddf0 00007ff87660c535 clr!DispatchCallSimple+0x93, calling clr!DispatchCallDebuggerWrapper
000000c119bfde40 00007ff87660a5b9 clr!MethodTable::EnsureInstanceActive+0x110, calling clr!DomainFile::EnsureLoadLevel
000000c119bfde90 00007ff87660bf65 clr!MethodTable::RunClassInitEx+0x111, calling clr!DispatchCallSimple
000000c119bfdec0 00007ff88d350119 ntdll!RtlDebugFreeHeap+0x2a9, calling ntdll!RtlLeaveCriticalSection
000000c119bfdee0 00007ff88d2b77a2 ntdll!RtlInitializeCriticalSection+0xa2, calling ntdll!_security_check_cookie
000000c119bfdf80 00007ff87660a51c clr!ListLockEntry::FinishDeadlockAwareEnter+0x40, calling clr!GetThread
000000c119bfdfc0 00007ff87660c15c clr!MethodTable::DoRunClassInitThrowing+0x3b9, calling clr!MethodTable::RunClassInitEx
000000c119bfe810 00007ff8765f08b4 clr!ListLockEntry::`scalar deleting destructor'+0xd4, calling clr!operator delete
000000c119bfff10 00007ff88d044034 KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14, calling KERNEL32!guard_dispatch_icall_nop
000000c119bfff40 00007ff88d2c3691 ntdll!RtlUserThreadStart+0x21, calling ntdll!guard_dispatch_icall_nop
仔细看上面的代码,你会发现有很多处 ListLockEntry
,这就和锁扯上了关系哈,这算证据不?
- 面试官:小伙子 windbg 玩的挺溜,那请回答一下静态变量是存在哪的,有什么证据吗?
解析:转变思路,开始证据先行了???。
-
码农 :犹记得
CLR via C#
中说静态变量是存放在类型对象
中,这就好办了,我去挖一下不就可以了哈,其实 CLR 内部用了两个数据结构来表示类型对象
和对象类型
,一个叫做EEClass
一个叫做方法表
,下面我定义一个lockMe
的静态变量,代码如下:
class Person
{public static object lockMe = new object();
static Person()
{Console.WriteLine("正在处理静态函数");
Console.ReadLine();}
}
然后祭出杀器 windbg
,用 name2ee
找到 Person 的 EEClass
将它打出来。
0:000> !name2ee ConsoleApp6.exe!ConsoleApp6.Person
Module: 00007ff816fb4140
Assembly: ConsoleApp6.exe
Token: 0000000002000003
MethodTable: 00007ff816fb5ae8
EEClass: 00007ff816fb2558
Name: ConsoleApp6.Person
0:000> !DumpClass /d 00007ff816fb2558
Class Name: ConsoleApp6.Person
mdToken: 0000000002000003
File: C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp6\bin\x64\Debug\ConsoleApp6.exe
Parent Class: 00007ff873f52f68
Module: 00007ff816fb4140
Method Table: 00007ff816fb5ae8
Vtable Slots: 4
Total Method Slots: 6
Class Attributes: 0
Transparency: Critical
NumInstanceFields: 0
NumStaticFields: 1
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ff873f75dd8 4000001 8 System.Object 0 static 0000020ae5c42d90 lockMe
可以看到最后一行的 lockMe
,就是那本书中所说的 类型对象
存储的静态字段。
- 面试官:那既然 static 属于类型对象,为什么 GC 不回收它呢?
解析:开启三连击,看你沉浮有多深?
- 码农:为什么 GC 不回收它?这里我有两个个人观点:
<1> clr 的底层机制决定的
clr 在启动 gc 组件进行回收前,会先在堆中找几类 root 对象,从而开启标记引用链之路,常见的 root 对象有:
第一个:方法的局部变量,这个 JIT 在编译方法的时候最清楚,它通过维护一个表给 GC 参谋。
第二个:static 变量,这是天然的 root 根,与 AppDomain 共存亡。
第三个:其他乱七八糟的 root 根。
<2> static 地址是在启动堆,而不是在托管堆,理应不受 GC 管控
这句话的证据在哪里呢?在 C# via CLR
那本书中说,JIT 开始编译方法内代码的时候,会判断当前的类型 Pereson
是否已经在 AppDomain 中加载了,如果没有很显然会抛异常,如果有此类型,那就从程序集的元数据中找到该类型的所有描述构建 Person 的 EEClass
数据结构。
使用 ILDasm
查看程序集中关于构建 EEClass 的 Person 元数据。
可以看到确实有 lockMe
的元数据表示,有了这些 EEClass 就可以构建出来,然后 JIT 编译器可以将其分配在加载堆和 AppDomain 绑定,接下来的问题是怎么去看是在加载堆???用什么命令去看,当然是 windbg 啦, 用 !eeheap -loader
即可。
0:000> !eeheap -loader
Loader Heap:
--------------------------------------
System Domain: 00007ff877002af0
LowFrequencyHeap: 00007ff816f80000(3000:3000) Size: 0x3000 (12288) bytes.
HighFrequencyHeap: 00007ff816f84000(9000:1000) Size: 0x1000 (4096) bytes.
StubHeap: 00007ff816f8d000(3000:2000) Size: 0x2000 (8192) bytes.
Total size: Size: 0xa000 (40960) bytes.
--------------------------------------
Shared Domain: 00007ff877002520
LowFrequencyHeap: 00007ff816f80000(3000:3000) Size: 0x3000 (12288) bytes.
HighFrequencyHeap: 00007ff816f84000(9000:1000) Size: 0x1000 (4096) bytes.
StubHeap: 00007ff816f8d000(3000:2000) Size: 0x2000 (8192) bytes.
Total size: Size: 0xa000 (40960) bytes.
--------------------------------------
Domain 1: 000001246cae21f0
LowFrequencyHeap: 00007ff816f90000(3000:3000) Size: 0x3000 (12288) bytes.
HighFrequencyHeap: 00007ff816f93000(a000:3000) Size: 0x3000 (12288) bytes.
StubHeap: Size: 0x0 (0) bytes.
Total size: Size: 0x6000 (24576) bytes.
--------------------------------------
Total LoaderHeap size: Size: 0x1a000 (106496) bytes.
=======================================
从上图中可以看到,C# 应用程序会有三个应用程序域:System Domain,Shared Domain, Domain1
,每一个 AppDomain 都有自己的私有加载堆,我们的 Person
类型不出意外就是在 Domain 1
上了哈,如果你好奇可以看看这个 AppDomain 都有啥。
0:000> !DumpDomain /d 000001246cae21f0
--------------------------------------
Domain 1: 000001246cae21f0
LowFrequencyHeap: 000001246cae29e8
HighFrequencyHeap: 000001246cae2a78
StubHeap: 000001246cae2b08
Stage: OPEN
SecurityDescriptor: 000001246cae4870
Name: ConsoleApp6.exe
Assembly: 000001246cb7f990 [C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll]
ClassLoader: 000001246cb7fae0
SecurityDescriptor: 000001246cb7e230
Module Name
00007ff873f51000 C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll
Assembly: 000001246cb954c0 [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp6\bin\x64\Debug\ConsoleApp6.exe]
ClassLoader: 000001246cb95610
SecurityDescriptor: 000001246cb933f0
Module Name
00007ff816f94140 C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp6\bin\x64\Debug\ConsoleApp6.exe
程序集下就是 Module
,如你看到的 ConsoleApp6.exe
就是一个 module 哈,还可以继续 dump module
看元数据啥的。
总之你让我找到 lockme 在启动堆上的地址,目前还没这个能力,不过要知道的是,lockMe
引用的 object
地址是在启动堆上分配,而 object
对象是在托管堆上分配的,不要搞混淆了。
三:后续
面试官看了看手表,已经快一个小时了,此时面试官心里有了答案,按照职场潜规则,万不可录取,不然我的位置往哪搁呢?