移动端适配

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前言:这周工作碰到了移动端 1px 的问题。以前一直写样式也没有特别注意着一点。还有就是 rem 的原理。这些其实就是比较常见的移动端适配问题。现阶段比较主流的适配方案有二种。一种是 flexible + rem, 另一种是 vw

下面我们来看一下具体情况
1、基本概念
在了解具体方案原理前,我们先来看一下一些基本概念:
1.1、物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。
1.2、设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说 CSS 像素),然后由相关系统转换为物理像素。(老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的)
1.3、CSS 像素
CSS 像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量 Web 页面上的内容。一般情况之下,CSS 像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称 DIPs。
1.4、设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比简称为 dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
在 JavaScript 中,可以通过 window.devicePixelRatio 获取到当前设备的 dpr。而在 CSS 中,可以通过 -webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio 和 -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询,对不同 dpr 的设备,做一些样式适配 (这里只针对 webkit 内核的浏览器和 webview) 因此在 iphone 6、7、8 的 dpr 为 2 的设备中,一个设备独立像素便为 4 个物理像素,因此在 css 上设置的 1px 在其屏幕上占据的是 2 个物理像素,0.5px 对应的才是其所能展示的最小单位。
1.5、rem
简单的理解,rem 就是相对于根元素 <html> 的 font-size 来做计算。而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 <html> 的 ont-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。
2、flexible 实现方案
了解了前面一些相关概念之后,接下来我们来看实际解决方案。淘宝有一个名叫 lib-flexible 的库,而这个库就是用来解决 H5 页面终端适配的。我们把屏幕分成 10 等分,那么

物理像素为 750 = 375 * 2,那么 10rem = 750px,1rem = 75px;
物理像素为 1125 = 375 * 3,那么 10rem = 1125px,1rem = 112.5px ;
物理像素为 1242 = 414 * 3, 那么 10rem = 1242px,1rem = 124.2px;

function refreshRem(){
var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
if (width / dpr > 540) {
width = 540 * dpr;
}
var rem = width / 10;
docEl.style.fontSize = rem + ‘px’;
flexible.rem = win.rem = rem;
}
2.1、1px 的物理像素的解决方案
由此我们得到一个 1px 像素的解决方案。viewport 的 initial-scale 具有缩放页面的效果。对于 dpr=2 的屏幕,1px 压缩一半便可与 1px 的设备像素比匹配,这就可以通过将缩放比 initial-scale 设置为 0.5=1/2 而实现。以此类推 dpr= 3 的屏幕可以将 initial-scale 设置为 0.33=1/3 来实现。
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5″>
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement(‘meta’);
metaEl.setAttribute(‘name’, ‘viewport’);
metaEl.setAttribute(‘content’, ‘initial-scale=’ + scale + ‘, maximum-scale=’ + scale + ‘, minimum-scale=’ + scale + ‘, user-scalable=no’);
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = doc.createElement(‘div’);
wrap.appendChild(metaEl);
doc.write(wrap.innerHTML);
}
}
3、视口单位适配方案
将视口宽度 window.innerWidth 和视口高度 window.innerHeight 等分为 100 份,且将这里的视口理解成 idealviewport 更为贴切,并不会随着 viewport 的不同设置而改变。
1、vw : 1vw 为视口宽度的 1%2、vh : 1vh 为视口高度的 1%3、vmin : vw 和 vh 中的较小值 4、vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大值
如果设计稿为 750px,那么 1vw = 7.5px,100vw = 750px。其实设计稿按照设么都没多大关系,最终转化过来的都是相对单位,上面讲的 rem 也是对它的模拟。
跟之前一样的痛点,我们仍然需要花费大量不必要的计算时间去把标注图中的 px 转换为 vw,有没有类似于 postcss-px2rem 的工具呢?很荣幸能再次站在巨人的肩膀上,已经有大神写了了类似的 PostCss 插件 postcss-px-to-viewport

参看资料 https://www.w3cplus.com/mobil…

正文完
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