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新手理解的JS原型链

一直以来对于 JavaScript 的原型链的概念,始终有些东西有一种模糊感,最近刚好有时间就塌下心认真的把《JavaScript 高级程序设计》中相关内容认真读了一遍,也查看了很多网上很多资料,以前很多不明白的地方也渐渐明白了起来。写一篇文章记录一下最近学习的感悟。
字面量创建对象
我们通常创建一个对象无非就两种方式:
1. var obj= new Object();//new 一个 Object 的实例
2. var obj= {};// 对象字面量
使用对象字面量 和使用 new 的方式是一样的。为了简便,一般推荐使用使用字面量:var o= {};
构造函数创建对象
当我们想要创建自定义的对象时,需要用到构造函数。构造函数和普通函数有两个区别:
1. 便于和普通函数区分,函数名首字母大写。
2. 使用 `new` 操作符调用,返回一个实例对象。

除此之外和普通函数一摸一样。我们使用构造函数 Person 来创建两个实例对象:
function Person(name){
this.name = name;
this.sayName= function (){ alert(this.name) }
}
var person1 = new Person(‘ 小明 ’);
var person2 = new Person(‘ 小红 ’);
console.log(person1);//{name: “ 小明 ”, sayName: fun}
console.log(person2);//{name: “ 小红 ”, sayName: fun}
上面的例子不难理解,虽然这两个实例对象都有 sayName 方法,而且他们两个的作用也是一样的,但却是两个方法,只是名字和作用一样。
画个图表示一下:
如果还不明白,我在打个比喻:就像 A 街上有一间麦当劳,在 B 街上也开了一间麦当劳,它们都叫麦当劳,作用也是一样的。但是你总不能说他们是一间麦当劳吧?
person1.sayName === person2.sayName;//false
如果这样的话,我们每构造出来一个对象,都要单独为这个对象创建出一个专属于它自己使用的 sayName,这是很占用内存的。
那我们能不能让所有的实例对象都共同使用一个 sayName 方法,来节省内存,提升效率呢?这需要我们先理解原型对象的概念。
原型对象
我们先了解原型对象的概念。
每个对象都有原型对象(null 除外),我们用__proto__表示,每个函数都有 prototype 属性,指向实例的原型对象。
对照这句话,按照我们上面的例子,也就是说 Person.prototype 指向 person1 的原型对象 (__proto__),
Person.prototype === person1.__proto__; // true
为了便于理解,来看一张图。

恩~ 他们的关系大概就是这样。
原型链
原型链简单用一句话概括就是:
原型链就是 对象的__proto__所连接的链状结构
为了方便我们理解原型链,举一个简单的例子:
function F(){
this.a = 1;
this.b = 2;
}
F.prototype.b = 3;
F.prototype.c = 4;
var o = new F();// {a: 1, b: 2}
// 原型链:
//o –> o.__proto__ –> o.__proto__.__proto__ –> null
// 其中的 –> 就表示 __proto__ 也就是原型链
console.log(o.a); // 1
// o 上有 a 这个属性吗?有的,该属性的值为 1

console.log(o.b); // 2
// o 上有 b 这个属性吗?有的,该属性的值为 2
// 原型上也有一个 ’b’ 属性, 但是它不会被访问到. 这种情况称为 ” 属性遮蔽 ”

console.log(o.c); // 4
// o 上有 c 这个属性吗?没有,那看看原型上有没有
// o.__proto__上有 c 这个属性吗?有的,该属性的值为 4

console.log(o.d); // undefined
// o 上有 d 这个属性吗?没有, 那看看原型上有没有
// o.__proto__ 上有 d 这个属性吗?没有,那看看它的原型上有没有
// o.__proto__.__proto__ 为 null,停止搜索
// 没有找到 d 属性,返回 undefined。
我们画张图来表示:

图中这条红色的线就是原型链。由此可见,实例对象可访问自己原型对象上的属性和方法,额.. 准确来说是:

当一个对象 查找属性或方法时,自己有,停止查找,返回结果。
自己没有,顺着__proto__一直向上查找,如找到,停止查找,返回结果。
如果一直找到了原型链的最顶端 (null),还没有找到,返回 undefined。

我们先回顾一下那个 sayName 的问题:怎么让所有的实例对象都是用一个 sayName 方法呢。现在我们可以使用原型对象来解决这个问题了。我们把 sayName 方法放到实例的原型对象上面,也就是 Person.prototype 上面来供所有实例使用:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName=function (){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person(‘ 小明 ’);
var person2 = new Person(‘ 小红 ’);
person1.sayName === person2.sayName;//true
用图表示:
补充
constructor 说一下我的经历,一开始理解原型链时,一直在 prototype、__proto__、constructor 在这个三个属性中绕来绕去。
为了便于理解,我把 constructor 放在最后了。constructor 字面意思就很容易理解,构造函数的意思。一句话解释:
每个原型对象都有一个 constructor 属性指向 关联的构造函数。
还是上面那个例子:
console.log(Person.prototype.constructor);//Person(){ fun}
需要注意的一点是,实例对象上没有 constructor 属性。但是:
console.log(person1.constructor) ;//Person(){ fun}
得出这个结果很简单: 实例上查找不到 constructor 属性 –> 顺着__proto__在原型对象上找 –> 找到并返回。
Object.prototype 刚才我们说了创建对象的两种方式:字面量创建对象和使用 new 操作符创建对象。这两种方式创建出来的对象都会继承 Object.prototyoe 上的方法。比如,我们使用字面量新创建一个对象 o:
var o = {value: 1};
o.toString();//”[object Object]”
// 查找过程:o –> o.__proto__ 找到返回
o.__proto__ === Object.prototype;//true
o 这个的对象本身并没有 toString 这个方法,但它却可以使用 toString 方法。因为它继承了 Object.prototyoe 上的 toString 的方法。
null 既然对象都会继承自 Object.prototype 上面的方法,那它自己的原型又是什么呢。答案是 null
Object.prototype.__prototype__ === null;//true
以上仅自己学习所得,如有不当之处 望指出。

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