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背景:最近项目中使用到
movable-view
来做一个拖拽排序的功能,等到功能都实现完成后到真机测试发现,拖拽动画在 Android 端存在严重的卡顿掉帧,及其不跟手,但是在 IOS 端却挺流畅。查阅 Google 发现也有相同的小伙伴有类似问题:小程序的移动拖动图片安卓太过卡顿如何解决
导致卡顿掉帧的原因
例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,movable-view
就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:
a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)
b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置
一次 touchmove
的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信 以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外setData
渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。
针对以上原因,微信小程序推出了WXS(WX Script)
,其作用是能够让逻辑代码在视图层(Webview)运行,通过减少数据在视图层和逻辑层之间的传输次数,进而达到优化的目的。具体参考:WXS
在 Taro 中使用 WXS 的优化实践
背景:由于目前 Taro 中还没有支持 WXS(taro#2959),所以我在项目中不能直接编写 WXS 代码,让 Taro 帮我编译成 WXML。所以得用点小技巧来实现,希望未来 Taro 能够支持 WXS。
如果你是使用原生小程序开发可以直接参考 WXS 来实现,如果是其他框架则可以参照本文章进行实践。
优化前的代码
优化前通过 setState
来动态更新 x,y
坐标值,从而利用 movable-view
达到拖拽效果。
进行优化
首先需要去除掉 movable-view
组件,因为无法使用 movable-view
和WXS
来达到减少数据传输经过的路径次数,其次 movable-view
是用 CSS 做的动画,我们可以用 position:absolute
来代替,在 WXS
中动态设置 top&left
的值,达到 movable-view
的效果。
其次我在小程序开发者 dist
目录下对应组件(使用到 WXS
的组件或页面)的目录下创建了一个 move.wxs
的脚本文件,用于动态设置需要做动画的节点的 top&left
坐标值。
在
dist
目录下写move.wxs
的原因是因为 Taro 没有支持 WXS, 因此无法识别.wxs
类型文件,也不会进行编译。
最后在对应的 JSX
下引入 move.wxs
并且与 touchmove
事件绑定。
在线演示
经过上面的优化,在 Android
机型上拖拽动画的流畅度会得到大幅度提升。大家可以扫下方的小程序码进行体验,流程如下:
- 扫描小程序码进入小程序
- 登陆小程序
- 在个人书库页面,扫描书籍后方的条形码添加几本书籍
- 长按书籍后进行拖拽