物联网高并发编程之P2P技术NAT快速理解

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物联网高并发编程之 P2P 技术 NAT 快速理解
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前言
P2P 技术在现实的应用场景中,主要用于诸如 IM(尤其移动端 IM)、在线直播、在线教育等(这些应用里的实时音视频功能通常都会涉及到 P2P),了解 P2P 的原理对于开发相关的应用来说还是很有必要的。

基础知识
简单介绍一下 详细了解请翻阅他的上下篇文章

什么是 NAT?
NAT(Network Address Translation,网络地址转换),也叫做网络掩蔽或者 IP 掩蔽。NAT 是一种网络地址翻译技术,主要是将内部的私有 IP 地址(private IP)转换成可以在公网使用的公网 IP(public IP)。

为什么会有 NAT?
时光回到上个世纪 80 年代,当时的人们在设计网络地址的时候,觉得再怎么样也不会有超过 32bits 位长即 2 的 32 次幂台终端设备连入互联网,再加上增加 ip 的长度(即使是从 4 字节增到 6 字节)对当时设备的计算、存储、传输成本也是相当巨大的。后来逐渐发现 IP 地址不够用了,然后就 NAT 就诞生了!(虽然 ipv6 也是解决办法,但始终普及不开来,而且未来到底 ipv6 够不够用仍是未知)。
因此,NAT 技术能够兴起的原因还是因为在我们国家公网 IP 地址太少了,不够用,所以才会采取这种地址转换的策略。可见,NAT 的本质就是让一群机器公用同一个 IP,这样就暂时解决了 IP 短缺的问题。

NAT 有什么优缺点?
优势其实上面已经刚刚讨论过了,根据定义,比较容易看出,NAT 可以同时让多个计算机同时联网,并隐藏其内网 IP,因此也增加了内网的网络安全性;此外,NAT 对来自外部的数据查看其 NAT 映射记录,对没有相应记录的数据包进行拒绝,提高了网络安全性。
那么,NAT 与此同时也带来一些弊端:首先是,NAT 设备会对数据包进行编辑修改,这样就降低了发送数据的效率;此外,各种协议的应用各有不同,有的协议是无法通过 NAT 的(不能通过 NAT 的协议还是蛮多的),这就需要通过穿透技术来解决。我们后面会重点讨论穿透技术。
简单的背景了解过后,下面介绍下 NAT 实现的主要方式,以及 NAT 都有哪些类型。
NAT 的实现方式

静态 NAT
也就是静态地址转换。是指一个公网 IP 对应一个私有 IP,是一对一的转换,同时注意,这里只进行了 IP 转换,而没有进行端口的转换
NAPT
端口多路复用技术。与静态 NAT 的差别是,NAPT 不但要转换 IP 地址,还要进行传输层的端口转换。具体的表现形式就是,对外只有一个公网 IP,通过端口来区别不同私有 IP 主机的数据
NAT 的主要类型
对于 NAPT 我们主要分为两大类:锥型 NAT 和对称型 NAT。其中锥型 NAT 又分:完全锥型,受限锥型和端口受限锥型。
概括的说:对称型 NAT 是一个请求对应一个端口;锥型 NAT(非对称 NAT)是多个请求(外部发向内部)对应一个端口,只要源 IP 端口不变,无论发往的目的 IP 是否相同,在 NAT 上都映射为同一个端口,形象的看起来就像锥子一样。
下面分别介绍这四种类型及其差异:
完全锥型 NAT(Full Cone NAT,后面简称 FC)
特点:IP 和端口都不受限。
表现形式:将来自内部同一个 IP 地址同一个端口号(IP_IN_A : PORT_IN_A)的主机监听 / 请求,映射到公网 IP 某个端口(IP_OUT_B : PORT_OUT_B)的监听。
任意外部 IP 地址与端口对其自己公网的 IP 这个映射后的端口访问(IP_OUT_B : PORT_OUT_B),都将重新定位到内部这个主机(IP_IN_A : PORT_IN_A)。该技术中,基于 C / S 架构的应用可以在任何一端发起连接。是不是很绕啊。
再简单一点的说,就是,只要客户端,由内到外建立一个映射(NatIP:NatPort -> A:P1)之后,其他 IP 的主机 B 或端口 A:P2 都可以使用这个洞给客户端发送数据。
受限锥型 NAT(Restricted Cone NAT)
特点:IP 受限,端口不受限。
表现形式:与完全锥形 NAT 不同的是,在公网映射端口后,并不允许所有 IP 进行对于该端口的访问,要想通信必需内部主机对某个外部 IP 主机发起过连接,然后这个外部 IP 主机就可以与该内部主机通信了,但端口不做限制。
举个栗子。当客户端由内到外建立映射(NatIP:NatPort –> A:P1),A 机器可以使用他的其他端口(P2)主动连接客户端,但 B 机器则不被允许。因为 IP 受限啦,但是端口随便。见下图(绿色是允许通信,红色是禁止通信)
端口受限型 NAT(Port Restricted Cone NAT)
特点:IP 和端口都受限。
表现形式:该技术与受限锥形 NAT 相比更为严格。除具有受限锥形 NAT 特性,对于回复主机的端口也有要求。也就是说:只有当内部主机曾经发送过报文给外部主机(假设其 IP 地址为 A 且端口为 P1)之后,外部主机才能以公网 IP:PORT 中的信息作为目标地址和目标端口,向内部主机发送 UDP 报文,同时,其请求报文的 IP 必须是 A,端口必须为 P1(使用 IP 地址为 A,端口为 P2,或者 IP 地址为 B,端口为 P1 都将通信失败)。例子见下图。这一要求进一步强化了对外部报文请求来源的限制,从而较 Restrictd Cone 更具安全性
对称型 NAT(Symmetric NAT)
特点:对每个外部主机或端口的会话都会映射为不同的端口(洞)。
表现形式:只有来自同一内部 IP:PORT、且针对同一目标 IP:PORT 的请求才被 NAT 转换至同一个公网(外部)IP:PORT,否则的话,NAT 将为之分配一个新的外部(公网)IP:PORT。
并且,只有曾经收到过内部主机请求的外部主机才能向内部主机发送数据包。内部主机用同一 IP 与同一端口与外部多 IP 通信。客户端想和服务器 A(IP_A:PORT_A)建立连接,是通过 NAT 映射为 NatIP:NatPortA 来进行的。而客户端和服务器 B(IP_B:PORT_B)建立连接,是通过 NAT 映射为 NatIP:NatPortB 来进行的。即同一个客户端和不同的目标 IP:PORT 通信,经过 NAT 映射后的公网 IP:PORT 是不同的。此时,如果 B 想要和客户端通信,也只能通过 NatIP:NatPortB(也就是紫色的洞洞)来进行,而不能通过 NatIP:NatPortA(也就是黄色的洞洞)
小结
可以看出从类型 1 至类型 4,NAT 的限制是越来越大的。
NAT 路由类型判断
根据上面的介绍,我们可以了解到,在实际的网络情况中,各个设备所处的网络环境是不同的。那么,如果这些设备想要进行通信,首先判断出设备所处的网络类型就是非常重要的一步。
举个例子来说:对于 IM 中的实时音视频功能和 VoIP 软件,对位于不同 NAT 内部的主机通信需要靠服务器来转发完成,这样就会增加服务器的负担。
为了解决这种问题,要尽量使位于不同 NAT 内部的主机建立直接通信,其中,最重要的一点就是要判断出 NAT 的类型,然后才能根据 NAT 的类型,设计出直接通信方案。不然的话,两个都在 NAT 的终端怎么通信呢?我们不知道对方的内网 IP,即使把消息发到对方的网关,然后呢?网关怎么知道这条消息给谁,而且谁允许网关这么做了?
为了解决这个问题,也就是处于内网的主机之间能够穿越它们之间的 NAT 建立直接通信,已经提出了许多方法,STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT 会话穿越应用程序)技术就是其中比较重要的一种解决方法,并得到了广泛的应用。在这个部分,我们将重点介绍下 STUN 技术的原理。
PS:除此之外,还有 UPNP 技术,ALG 应用层网关识别技术,SBC 会话边界控制,ICE 交互式连接建立,TURN 中继 NAT 穿越技术等等,本文不一一做介绍。

STUN 协议介绍

STUN 基本介绍
STUN 是一种网络协议,它允许位于 NAT(或多重 NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的 NAT 之后以及 NAT 为某一个本地端口所绑定的 Internet 端端口。这些信息被用来在两个同时处于 NAT 路由器之后的主机之间建立 UDP 通信。该协议由 RFC 5389 定义。STUN 由三部分组成:

STUN 客户端;
STUN 服务器端;
NAT 路由器。

STUN 服务端部署在一台有着两个公网 IP 的服务器上,大概的结构参考下图。STUN 客户端通过向服务器端发送不同的消息类型,根据服务器端不同的响应来做出相应的判断,一旦客户端得知了 Internet 端的 UDP 端口,通信就可以开始了
STUN 的检测过程
STUN 协议定义了三类测试过程来检测 NAT 类型:

Test1:STUN Client 通过端口 {IP-C1:Port-C1} 向 STUN Server{IP-S1:Port-S1}发送一个 Binding Request(没有设置任何属性)。STUN Server 收到该请求后,通过端口 {IP-S1:Port-S1} 把它所看到的 STUN Client 的 IP 和端口 {IP-M1,Port-M1} 作为 Binding Response 的内容回送给 STUN Client。

Test1#2:STUN Client 通过端口 {IP-C1:Port-C1} 向 STUN Server{IP-S2:Port-S2}发送一个 Binding Request(没有设置任何属性)。STUN Server 收到该请求后,通过端口 {IP-S2:Port-S2} 把它所看到的 STUN Client 的 IP 和端口 {IP-M1#2,Port-M1#2} 作为 Binding Response 的内容回送给 STUN Client。

Test2:STUN Client 通过端口 {IP-C1:Port-C1} 向 STUN Server{IP-S1:Port-S1}发送一个 Binding Request(设置了 Change IP 和 Change Port 属性)。STUN Server 收到该请求后,通过端口 {IP-S2:Port-S2} 把它所看到的 STUN Client 的 IP 和端口 {IP-M2,Port-M2} 作为 Binding Response 的内容回送给 STUN Client。

Test3:STUN Client 通过端口 {IP-C1:Port-C1} 向 STUN Server{IP-S1:Port-S1}发送一个 Binding Request(设置了 Change Port 属性)。STUN Server 收到该请求后,通过端口 {IP-S1:Port-S2} 把它所看到的 STUN Client 的 IP 和端口 {IP-M3,Port-M3} 作为 Binding Response 的内容回送给 STUN Client。

STUN 协议的输出是:

1)公网 IP 和 Port;
2)防火墙是否设置;
3)客户端是否在 NAT 之后,及所处的 NAT 的类型。

因此我们进而整理出,通过 STUN 协议,我们可以检测的类型一共有以下七种:

A:公开的互联网 IP:主机拥有公网 IP,并且没有防火墙,可自由与外部通信;
B:完全锥形 NAT;
C:受限制锥形 NAT;
D:端口受限制形 NAT;
E:对称型 UDP 防火墙:主机出口处没有 NAT 设备, 但有防火墙, 且防火墙规则如下:从主机 UDP 端口 A 发出的数据包保持源地址,但只有从之前该主机发出包的目的 IP/PORT 发出到该主机端口 A 的包才能通过防火墙;
F:对称型 NAT;
G:防火墙限制 UDP 通信。

STUN 协议的判断过程
输入和输出准备好后,附上一张维基百科的流程图,就可以描述 STUN 协议的判断过程了。
STEP1:检测客户端是否有能力进行 UDP 通信以及客户端是否位于 NAT 后 — Test1 客户端建立 UDP socket,然后用这个 socket 向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的 IP 和 Port,客户端发送请求后立即开始接受数据包。重复几次。

如果每次都超时收不到服务器的响应,则说明客户端无法进行 UDP 通信,可能是:G 防火墙阻止 UDP 通信;
如果能收到回应,则把服务器返回的客户端的(IP:PORT)同(Local IP: Local Port)比较:
  – 如果完全相同则客户端不在 NAT 后,这样的客户端是:A 具有公网 IP 可以直接监听 UDP 端口接收数据进行通信或者 E。
  – 否则客户端在 NAT 后要做进一步的 NAT 类型检测(继续)。

STEP2:检测客户端防火墙类型 — Test2STUN 客户端向 STUN 服务器发送请求,要求服务器从其他 IP 和 PORT 向客户端回复包:

收不到服务器从其他 IP 地址的回复,认为包前被前置防火墙阻断,网络类型为 E;
收到则认为客户端处在一个开放的网络上,网络类型为 A。

STEP3:检测客户端 NAT 是否是 FULL CONE NAT — Test2 客户端建立 UDP socket 然后用这个 socket 向服务器的 (IP-1,Port-1) 发送数据包要求服务器用另一对 (IP-2,Port-2) 响应客户端的请求往回发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接受数据包。重复这个过程若干次。

如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端的 NAT 不是一个 Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续);
如果能够接受到服务器从 (IP-2,Port-2) 返回的应答 UDP 包,则说明客户端是一个 Full Cone NAT,这样的客户端能够进行 UDP-P2P 通信。

STEP4:检测客户端 NAT 是否是 SYMMETRIC NAT — Test1#2

客户端建立 UDP socket 然后用这个 socket 向服务器的 (IP-1,Port-1) 发送数据包要求服务器返回客户端的 IP 和 Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包。重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行 UDP 通信)。
用同样的方法用一个 socket 向服务器的 (IP-2,Port-2) 发送数据包要求服务器返回客户端的 IP 和 Port。
比较上面两个过程从服务器返回的客户端 (IP,Port), 如果两个过程返回的(IP,Port) 有一对不同则说明客户端为 Symmetric NAT,这样的客户端无法进行 UDP-P2P 通信(检测停止)因为对称型 NAT,每次连接端口都不一样,所以无法知道对称 NAT 的客户端,下一次会用什么端口。否则是 Restricted Cone NAT,是否为 Port Restricted Cone NAT 有待检测(继续)。

STEP5:检测客户端 NAT 是 Restricted Cone 还是 Port Restricted Cone — Test3 客户端建立 UDP socket 然后用这个 socket 向服务器的 (IP-1,Port-1) 发送数据包要求服务器用 IP- 1 和一个不同于 Port- 1 的端口发送一个 UDP 数据包响应客户端, 客户端发送请求后立即开始接受数据包。重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端是一个 Port Restricted Cone NAT,如果能够收到服务器的响应则说明客户端是一个 Restricted Cone NAT。以上两种 NAT 都可以进行 UDP-P2P 通信。
通过以上过程,至此,就可以分析和判断出客户端是否处于 NAT 之后,以及 NAT 的类型及其公网 IP,以及判断客户端是否具备 P2P 通信的能力了。

正文完
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