共计 5038 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。
话不多说,最终实现效果如下:
图中难点:
圆角矩形绘制;转载他人帖子:看此处:https://www.jb51.net/article/…
最左或者最右边的气泡需要做动态偏移
本项目是由 mpvue 写的小程序:所以用的是 vue 的书写格式(微信小程序可以自行修改):使用方法:
将下列代码新建 linechart.vue 文件
再项目中调用本组件的 drawAll 方法传入日期和值即可
代码中有少量注解请不懂的给我留言
<template>
<div class=”linechart”>
<canvas class=”circle” canvas-id=”canvasline” style=”width: 750rpx;height: 280rpx;”>
</canvas></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 375,
canvasHeight: 123,
date: [‘-/-‘,’-/-‘,’-/-‘,’-/-‘,’-/-‘,’-/-‘,’-/-‘],
value: [0,0,8,10,6,0,0,],
len: 4,
xcoords: []
}
},
onLoad() {
this.drawAll()
},
methods: {
drawAll(date, value) {
this.date = date || this.date
this.value = value || this.value
var ctx = wx.createCanvasContext(‘canvasline’)
this.roundRect(ctx, this.px2PX(10), 0, this.px2PX(this.canvasWidth) – this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight), this.px2PX(8), ‘#F5F3ED’);
this.drawYLine(ctx, this.px2PX(20), 0, this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight),this.px2PX(55), this.px2PX(1), ‘white’)
this.drawXLine(ctx, this.len, this.px2PX(1), ‘white’);
this.drawLine(ctx, this.px2PX(1.5), this.px2PX(3))
ctx.draw()
},
px2PX(px) {// px (Int) 375 为设计稿宽度,根据屏幕动态设置像素大小解决模糊问题和适配
return (wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 375) * Number(px)
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas 上下文
* @param {number} x 圆角矩形选区的左上角 x 坐标
* @param {number} y 圆角矩形选区的左上角 y 坐标
* @param {number} w 圆角矩形选区的宽度
* @param {number} h 圆角矩形选区的高度
* @param {number} r 圆角的半径
* @param {color} fillColor 填充的颜色
*/
// 绘制矩形
roundRect(ctx, x, y, w, h, r, fillColor) {
if (w < 2 * r) r = w / 2;
if (h < 2 * r) r = h / 2;
// 开始绘制
ctx.beginPath()
// 因为边缘描边存在锯齿,最好指定使用 transparent 填充
// 这里是使用 fill 还是 stroke 都可以,二选一即可
// ctx.setFillStyle(‘transparent’)
// ctx.setStrokeStyle(‘transparent’)
// 左上角
ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5)
// border-top
ctx.moveTo(x + r, y)
ctx.lineTo(x + w – r, y)
ctx.lineTo(x + w, y + r)
// 右上角
ctx.arc(x + w – r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
// border-right
ctx.lineTo(x + w, y + h – r)
ctx.lineTo(x + w – r, y + h)
// 右下角
ctx.arc(x + w – r, y + h – r, r, 0, Math.PI * 0.5)
// border-bottom
ctx.lineTo(x + r, y + h)
ctx.lineTo(x, y + h – r)
// 左下角
ctx.arc(x + r, y + h – r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI)
// border-left
ctx.lineTo(x, y + r)
ctx.lineTo(x + r, y)
ctx.setFillStyle(fillColor);
// 这里是使用 fill 还是 stroke 都可以,二选一即可,但是需要与上面对应
ctx.fill()
// ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 剪切
// ctx.clip()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas 上下文
* @param {number, number, number, number} x1, y1, x2, y2 第一条线的起始坐标和结束坐标
* @param {number} spacing 线条直接的间隔
* @param {number} lineWidth 线条宽度
* @param {color} color 线条的颜色
*/
// 绘制竖线网格和底部文字
drawYLine(ctx, x1, y1, x2, y2, spacing, lineWidth, color) {
ctx.beginPath();
let width = this.px2PX(this.canvasWidth) – (x1 * 2)
let len = Math.floor(width /spacing)
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let spaced = spacing * i + i;
this.xcoords.push(x1 + spaced)
ctx.setLineWidth(lineWidth)
ctx.setStrokeStyle(color)
ctx.moveTo(x1 + spaced, y1);
ctx.lineTo(x2 + spaced, y2);
/* — 底部标尺文字 — */
ctx.setFontSize(this.px2PX(12));
ctx.setTextAlign(‘center’);
ctx.setFillStyle(‘#DFDACD’);
ctx.fillText(this.date[i], x1 + spaced, y2 + this.px2PX(14))
/* —- 底部标尺文字 — */
}
ctx.stroke()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas 上下文
* @param {number} len 绘制多少条横线
* @param {number} lineWidth 线条宽度
* @param {color} color 线条的颜色
*/
// 绘制横线网格
drawXLine(ctx, len, lineWidth, color) {
ctx.beginPath();
let spaced = this.px2PX(this.canvasHeight) / len
let x = this.px2PX(this.canvasWidth)
for (let i = 0; i < len; i++) {
let hei = spaced * i + i
ctx.moveTo(0, hei);
ctx.lineTo(x, hei);
}
ctx.setLineWidth(lineWidth)
ctx.setStrokeStyle(color)
ctx.stroke()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas 上下文
* @param {number} width 折线的线条宽度
* @param {number} r 折线拐角的圆的半径
*/
// 绘制折线,折线区域,气泡,气泡文字
drawLine(ctx, width,r) {
let arrMax = Math.max.apply({},this.value)
let height = this.px2PX(this.canvasHeight)
let hei = this.px2PX(this.canvasHeight) – this.px2PX(24)
let average = arrMax <= 0 ? 0 : hei / arrMax
let len = this.value.length – 1
ctx.beginPath();
/* 折线 */
for (let i = 0; i < len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height – this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height – this.value[i + 1] * average
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
}
ctx.setStrokeStyle(‘#F9B213’);
ctx.setLineWidth(width);
ctx.stroke()
/* 折线 */
/* 折线区域 */
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height – this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height – this.value[i + 1] * average
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
ctx.lineTo(x2, height)
ctx.lineTo(x1, height)
}
/* 折线区域 */
ctx.setFillStyle(‘rgba(249,178,19,0.08)’);
ctx.fill();
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height – this.value[i] * average
ctx.beginPath();
ctx.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle(‘#F9B213’);
ctx.setLineWidth(width);
ctx.setFillStyle(‘white’);
ctx.fill();
ctx.stroke()
}
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height – this.value[i] * average
let defaultWidth = this.px2PX(24), defaultHeight = this.px2PX(16)
let fontsize = this.px2PX(10)
let lense = this.value[i].toString().length
if (lense > 1) {
defaultWidth = defaultWidth + lense * fontsize / 2.5
}
let x = x1 – defaultWidth / 2
let y = y1 – defaultHeight – r * 2
if (i === 0) {// 第一个文字 tip 向右
x = x1 – fontsize / 2
ctx.setTextAlign(‘left’);
} else if (i === len) {// 最后一个文字 tip 向左
x = x – defaultWidth / 2 + fontsize / 2
ctx.setTextAlign(‘right’);
} else {
ctx.setTextAlign(‘center’);
}
this.roundRect(ctx, x, y, defaultWidth, defaultHeight, this.px2PX(8), ‘white’)
ctx.beginPath();
ctx.setFontSize(fontsize);
ctx.setFillStyle(‘#F9B213’);
ctx.fillText(‘+’+this.value[i], x1, y1 – this.px2PX(10))
ctx.closePath()
}
}
}
}
</script>
<style lang=”scss”>
.linechart {
width: 750upx;
height: 280upx;
}
</style>
以上列子如有疑问,请给我留言。