乐趣区

为什么我要构建这个脚手架

本文不是什么技术性介绍文章,准确地说算是自己的成长记录吧。刚参加工作时,组里使用的脚手架是由 leader 使用 webpack, gulp 搭建的多页面应用脚手架 fex。当时只需知道怎么使用就行了,不过为了能更好地工作,对 fex 怎么构建一直很好奇,也一直关注相关的技术栈。经过一年多磨练后,对 fex 怎么搭建的有了个大概地认识。常言道:” 没有对比就没有伤害 ”。

在使用 vue-cli 构建第一个 vue 项目后,对脚手架构建有了个全新的认识。发现 fex 存在很多不足:

  • 在打包时,只对 JavaScript 和 CSS 脚本文件进行打包压缩处理。不能对资源文件(如 img,字体等)进行依赖处理。导致在打包时:

    • 不能按需打包(即实际用到资源,才将其进行打包)
    • 不能进行 MD5 处理
    • 不能输出压缩版的 html
  • 手动注入 JavaScript 和 CSS 脚本文件,如果需要做优化,会很不方便,特别在多页面情况下。
  • dev 与 build 使用不同的技术方案,增加定制的成本。
  • 基于 nodemon 对开发目录进行 watch,当执行修改操作时,会重启整个服务。会存在重启服务耗时比较长的情况,导致刷新页面出现空页面的情况,开发体验不是很好。
  • 缺少 code-splitting、HMR、端口检测、Babel 等功能。

当然,fex 也有自己的优点。基于自建服务提供前后端复用模板功能。前端后端使用相同的模板语言,前端拼接的模板可以直接输出给后端使用。

第二年年初,组里项目不是太多,刚好有时间折腾一下,于是决定构建一个全新的脚手架 fes。为了尝试一些新东西,在技术栈上,都使用了当时最新的技术框架 webpack4、koa2、babel6 来搭建。为了了解 webpack 如何工作,对 webpack 就做了 8 次调试,才稍微对 webpack 整个架构有个初步认识。

singsong: 在真正去了解 webpack 时,才知道它有多复杂。当然也参考了网上一些大神分享关于 webpack 源码分析的文章。反正整个过程还是挺熬心的????

同时,还对 koa2、babel6 做了相关的研究。附一张 koa2 分析图吧????:

为了提高 fes 开发体验,除了继承 fex 的模板复用功能外,还集成了 vue-cli 中不错的功能。

  • 兼容 macOS、windows、Linux 等操作系统,同时兼容主流浏览器及 IE 低版本。
  • ES6、SASS
  • js-code-splitting、css-code-splitting
  • 多页面开发环境
  • proxy
  • css autoprefixer
  • css/svg sprite
  • 支持更灵活定制,如是否自动打开浏览器、热加载等配置。
  • 自动监听 port,如果被占用,提示性切换。
  • 打包优化分析
  • 模板输出(便于后端复用模板)
  • 基于 mockjs 模拟 api。

在搭建 fes 过程中,自己对前端代码规范化的重要性有了自己的一些思考:

前端开发的规范如 JavaScript 弱类型特性一样,没有统一规范。每个人都有自己的一套编码风格。这对团队来说并不是一件什么好事。就拿我们团队来说吧。大多数的项目(前端)都是由个人来维护,很少有团队合作的项目。因为每个人编码风格不同,导致下个接手维护的人需要重新习惯这种编码风格。这就存在一定的学习成本,而且效率不高。可能原维护人只需花几分钟解决的事,接手人需要花几个小时,甚至更多的时间和精力。对团队合作项目来说,统一的编码风格显得更为重要。因为不同的编码风格会让团体开发进度大打折扣,维护起来也很费力。另外,开发人员会对彼此编码习惯存在不同程度的排斥现象。

项目规范化的辅助性工具:

  • eslint:规范 js 代码
  • stylelint:规范 css 代码
  • editorconfig:规范 IDE
  • husky 和 lint-staged:在 pre-commit 时 eslint、stylelint,确保风格一致、高质量的代码输出。

规范化的好处:

  • 规范化团队的编码风格,便于团队内项目的维护。
  • 规范化可让开发规避一些常见的错误。如未使用的变量;文件命名错误,未能成功导入等。
  • 规范化对新人有很好的指导作用,好的开始很重要。因为这些规范都是行业内一些最佳实践,可让新人成长得更加专业化。

为了促进团队的代码规范化,自己也将 eslint、stylelint、prettier、husky、lint-staged 集成到 fes 中。

当然整个 fes 搭建过程中也并不是一帆风顺的,途中也遇见一些坑:

  • koa2 与 html-webpack-plugin

    在开发模式下,fes 是基于 html-webpack-plugin 插件自动生成 HTML 文件,而 html-webpack-plugin 插件合成的 html 缓存于内存中,为了配合 koa2 输出合成的 html 文件,需要将 html 文件写入磁盘中。而要将 html-webpack-plugin 合成的 html 文件输出到磁盘中,需要借助 html-webpack-harddisk-plugin 插件。html-webpack-harddisk-plugin 是个基于 html-webpack-plugin 的插件。

  • html 中 img 的解析

    向来 webpack 对 html 的解析不是很友好。虽然 webpack 提供了 html-loader 来解析 html 中的 img。但 html-loader 是基于字符正则匹配来解析,即解析的是 html。但 fes 使用的是模板文件,这就需要对应模板 loader 来将其转换为 html。而 webpack 对 loader 的实现制定了相关的规范,为了提高编译性能,loader 一般返回的是一个 runtime 字符串,而不是最终编译后的输出。这样不仅有效地避免每次重新生成,也方便共享。所以为了能让 html-loader 解析模板文件,需要对模板 loader 做些定制,将其输出由 runtime 变为最终输出编译结果。

  • 对 twig 模板 include 文件修改,重编译不生效

    开启 twig.cache(false),也不能解决这个问题。经查阅 twig.js 源码后,需要通过 twig.extend 扩展,对缓存对象进行初始化,来禁掉缓存。

    // 去掉缓存
    Twig.extend(T => {if (T.Templates && T.Templates.registry) {T.Templates.registry = {};
      }
    });
  • postcss-sprites 不支持 webpack 的 alias

    因为 postcss-sprites 是 postcss 的插件,独立于 webpack。要让 postcss-sprites 支持 alias,只能扩展 postcss-sprites 让其支持与 webpack 一样的 alias 配置项。需要在遍历样式节点时,根据 alias 配置项替换,换成真实数据。

    const replaceAlias = image => {const {alias} = opts;
      let {url, originalUrl} = image;
      const tempUrl = url;
      if (/^~/.test(url)) {Object.keys(alias).forEach(item => {url = url.replace(RegExp('^~' + item), alias[item]);
          if (url !== tempUrl) {originalUrl = path.relative(path.parse(styleFilePath).dir, url);
            url = originalUrl;
            // 替换源码
            rule.replaceValues(tempUrl, {fast: tempUrl}, s => url);
          }
        });
      }
      image.url = url;
      image.originalUrl = originalUrl;
      return image;
    };
  • 模板复用

    fes 是基于 webpack-html-plugin 插件自动生成合成的 html 文件。但为了提供工作效率,业务中存在对模板复用的需求,所以需要重新定制输出。

    思路:通过 webpack-manifest-plugin 输出资源清单 manifest,再根据 manifest 将资源注入到模板中。另外,为了方便替换 html 中的图片资源,还需要将 html-loader 解析结果作为依赖替换。

    {
      "commonScripts": {
        "common.js": "/static/js/common.486cb059.chunk.js",
        "vendors.js": "/static/js/vendors.11aa87af.chunk.js"
      },
      "commonCss": {"common.css": "/static/media/common.6094b30a.css"},
      "scriptFiles": {
        "index.js": "/static/js/index.bc043de1.js",
        "home.js": "/static/js/home.d8768213.js",
        "about.js": "/static/js/about.a3e6551a.js"
      },
      "cssFiles": {},
      "assets": {
        "static/media/logo.jpg": "/static/media/logo.da5595d8.jpg",
        "static/media/ant2.png": "/static/media/ant2.89ca7b1b.png",
        "static/media/ant1.png": "/static/media/ant1.ed485ba9.png",
      },
      "htmlFiles": {
        "about.html": "/about.html",
        "home.html": "/home.html",
        "index.html": "/index.html"
      }
    }

大概经历一个半月的时间,fes 也如期而至。于是就在组里推广使用,自己也使用开发了几个项目。与 fex 相比,fes 在开发效率、体验上都得到很大的提升。但同时也暴露一些问题,其中最头疼的问题是:由于没有将核心代码提取作为依赖包。导致在使用过程中升级维护不是很方便。一般若发现问题都是现场解决,然后再同步到代码库中。但这样不能很好地将代码同步其他已使用项目中。

在经过半年的沉淀后,决定对 fes 进行重构。并整理了一些优化点:

  • 优化热加载。
  • 支持模板语言 loader 的配置。
  • 支持 css 预处理器 loader 的配置。
  • 引入 common.js,方便添加公用代码,避免每个 js 文件重复引用。
  • 优化某些页面没有对应的 js 文件。
  • 去掉 jquery 中为默认内置。
  • 支持路由配置。
  • 支持多级目录结构。
  • 将 media.json 放入 gitignore。
  • sprite 合成会引起一次编译,大多数情况这次编译是多余的。
  • 可以将 start、tmpl、preview 脚本进行优化,提出共有逻辑,增加复用性,和可维护性。
  • 支持 CSS-Modules。
  • 支持 typeScript。
  • 优化编译,打包时间。
  • 增加 service worker。
  • babel6 升级到 babel7。

不过在重构过程中,在是否将 Babel 内置于 fes 中有了一些新的思考 ????。

在搭建 fes 初版时,只要觉得功能不错都会集成于 fes 中。但并不是所有的项目都需要所有功能,而且这样会导致 fes 变得臃肿。也就是说有些可选功能,没必要作为内置功能。如 babel、typeScript、stylelint、eslint、precommit 等。其实 fes 只需内置基础架构即可,其他可选功能可以通过配置来定制。这样不仅可让 fes 变得灵活轻巧,而且也方便扩展。

为了将 fes 的核心代码提取作为依赖包,参考了 create-react-app 构建。毕竟 create-react-app 是个明星项目,技术也相对稳定成熟。加上之前也使用 create-react-app 构建几个 react 项目,对其也算有点了解,不过只停留在使用上。如果要重构 fes 还需要对 create-react-app 源码深入研究一番。

整个 fes 的构建完全基于 create-react-app。代码结构也由两个 packages 组成:create-fes 和 fes-scripts。但对于如何维护这两个 packages 是一个很棘手的问题。如果独立分开管理,开发起来不是很方便,后期维护成本也高(如版本号维护)。于是查看了 create-react-app 源码,发现在其源码中有一个 lerna.json 文件。好奇这个文件是做什么的,就了解一番。经查阅了解到 Lerna 可以用来管理项目中多个 packages。这正是自己所需要的,为此自己也专门写了一篇 Lerna 文章:monorepos by lerna。

在这次重构中自己也做了一些优化,让 fes 的体验得到很大地提升。

  • 动态响应 mock api(模拟服务请求接口)

    在 fes 初版时,对 mock api 的修改,需要重启服务才能生效。这样体验在开发中不是很友好的。于是就开始折腾,有木有什么方法能让 mock api 的修改不用重启就能生效。一开始想到的解决方案是基于 nodemon,但是这样只要对 mock api 文件做修改,就会重新服务。如果频繁地修改,会不停地重启服务,影响到正常的开发服务,不是很理想。那另开一个服务来专门服务于 mock api,再基于 nodemon 监听变化,这样就不会影响正常的开发服务。但这样整个架构就变得有点重了。看来基于 nodemon 的思路是走不通了,只能换一个思路????。对请求响应着手,在响应请求时,去掉缓存,确保每次响应都是最新的数据,这样问题不就迎刃而解么????。但需要过滤掉静态资源的请求,不然会影响页面的响应时间。

    // mockApi 中间件
    const mockApi = async (ctx, next) => {if (!ctx.path.includes('/static')) { // 过滤掉静态资源
        // avoid loading static resources with delay
        const mockContext = {mock(path) {const url = join(paths.appApis, path);
            delete require.cache[url];// 删除缓存
            return Mock.mock(require(url)); // eslint-disable-line
          },
        };
        delete require.cache[join(paths.appApis, 'index.js')];// 删除缓存
        const api = require(paths.appApis); // eslint-disable-line
        const mockData = api.call(mockContext);
        const responseBody = mockData[ctx.url];
    
        if (responseBody) {
          ctx.body = responseBody;
          if (typeof responseBody === 'function') {
            try {const responseBodyFromFun = responseBody.call(mockContext);
              ctx.body = responseBodyFromFun.data;
              if (typeof responseBodyFromFun.others === 'function') {responseBodyFromFun.others(ctx);
              }
            } catch (error) {console.log(`${chalk.bold.red('Error:')}`, error);
            }
            console.log(`${chalk.black.bgYellow('MOCK-APIs')}   ${chalk.bold.green(ctx.method)}  ${chalk.gray('--->')}  ${chalk.dim(ctx.url)}`);
          }
        }
      }
      await next();};
  • css 热加载

    之前 webpack 支持 css 热加载,一直由 sytle-loader 来完成。而 style-loader 是基于 js 将待更新的 css 注入到 DOM 中,这样会导致 FOUC(flash of unstyled content) 问题。为了避免 FOUC,可以使用 mini-css-extract-plugin,尴尬的是 mini-css-extract-plugin 不支持 hmr。不过可以配合 css-hot-loader 让其支持 hmr。而 css-hot-loader 工作原理是将 mini-css-extract-plugin 提取的 css 中注入热加载相关代码来实现热更新的。

    好消息是在重构过程中 mini-css-extract-plugin 在 0.0.6 版本开始支持 hmr????????????。

    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
    module.exports = {
      plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
          // Options similar to the same options in webpackOptions.output
          // both options are optional
          filename: '[name].css',
          chunkFilename: '[id].css',
        }),
      ],
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.css$/,
            use: [
              {
                loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
                options: {
                  // only enable hot in development
                  hmr: process.env.NODE_ENV === 'development',
                  // if hmr does not work, this is a forceful method.
                  reloadAll: true,
                },
              },
              'css-loader',
            ],
          },
        ],
      },
    };
  • [template]-loader

    为优化,webpack loader 在输出时,一般都是一个 js runtime 字符串。而 js runtimehtml-loader 不是很友好,特别对一些结构完全与 html 结构不相似的 template engine,如 pug。如果不使用html-loader 可以忽略。但在实际开发过程,在 html 中直接插入图片或其他资源还是个很常用的需求。

    要解决这个问题,需要对 loader 做一些定制。确保 loader 的输出是编译好的 html,这样对下游html-loader 处理就很友好了。同时,这样也方便对 mock 数据的处理。

    另外,在编写 template loader 时,需要确保支持视图模板文件 base 目录的指定,即支持绝对路径引用。因为后端常使用绝对引用方式。为了方便前后端模板复用,最好与后端的引用方式保持一致。

  • 去掉 postcss-modules,使用 css-loader 的 css-modules

    之前使用 postcss-moudles,主要解决将经过 css-modules 编译后的类名对象与模板变量数据合并作为模板渲染数据。这种模式对当前的开发场景来说不如将在 js 中使用灵活。

    尝试:将 css-modules 与模板数据结合在一起也算一种新尝试。可以制定一定规范,只要所有模板都遵循这一套规范也是一种不错的开发方式。

  • 将 runtime chunk 合并到 vendors 中。

    在对打包进行优化时,为了使用浏览器缓存,使用 runtimeChunk: 'single' 提出 runtime chunk。同时也使用 splitChunks 生成一个 commons chunk 和 vendor chunk。因为 runtime chunk 和 vendor chunk 属于不常改变的代码,可以将两者打包到一个 chunk 中。
    查阅文档,也没有提供相关的方法。于是就去了 webpack 的 gitter 和 Stack Overflow 提问。但是没有人鸟我 ????(也许自己的英语太差,没有表述清楚???? 或这个问题 too easy)。

    module.exports = {
    entry: {
        pageA: "./pageA",
        pageB: "./pageB",
        pageC: "./pageC"
    },
    mode: 'development',
    
    optimization: {
        runtimeChunk: 'single',
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                commons: {
                    chunks: "initial",
                    minChunks: 2,
                    maxInitialRequests: 5, 
                    minSize: 0
                },
                vendor: {
                    test: /node_modules/,
                    chunks: "all",
                    name: "vendor",
                    priority: 10,
                    enforce: true
                }
            }
        }
    },
    output: {path: path.join(__dirname, "dist"),
        filename: "[name].js"
      }
    };

    后续,在帮同事将老项目迁移到 fes 中时,因为存在历史包袱,需要重新定制打包方式。在此过程中无意中发现一种解决方案:

    module.exports = {
      entry: {
          pageA: "./pageA",
          pageB: "./pageB",
          pageC: "./pageC"
      },
      mode: 'development',
    
      optimization: {runtimeChunk: { name: 'vendor'},
          splitChunks: {
              cacheGroups: {
                  commons: {
                      chunks: "initial",
                      minChunks: 2,
                      maxInitialRequests: 5,
                      minSize: 0
                  },
                  vendor: {
                      test: /node_modules/,
                      chunks: "all",
                      name: "vendor",
                      priority: 10,
                      enforce: true
                  }
              }
          }
       },
       output: {path: path.join(__dirname, "dist"),
           filename: "[name].js"
         }
       };

    runtimeChunk: {name: 'vendor'}name 设置与 cacheGroups['vendor']['name']: "vendor"相同即可,就这么简单????。

  • focus,提高编译速度

    在进行项目迭代时,有时需要新增页面。如果项目已存在页面很多。这样每次编译都需要重新编译一遍,会导致整个编译速度变得很慢。而在开发时,其实只需关注新增的页面,其他的页面是没必要编译的。所有就新增这个 focus 功能,来提高编译速度。只需指定新增的页面的文件名即可,同时支持多个文件名的指定。

  • 减少读磁盘操作

    在 fes 初版的开发模式下,fes 是基于 html-webpack-plugin 插件自动生成 HTML 文件并缓存在内存中,为了配合 koa2 输出合成的 html 文件,需要借助 html-webpack-harddisk-plugin 插件将 html 文件写入磁盘中。

    为了减少读磁盘操作,基于 global 将 html 数据存储在 global.__fes_bind_views_data__ 变量中。另外,还将 html-loader 解析的结果由之前的 media.json 文件转由 shareData 变量代替。

  • foolMode

    该模式是针对一些简单项目而新增的功能,在打包时会将所有的文件打包到一个文件,即最后输出结果一个 js、一个 css。

  • debug

    该模式主要用于帮助调试打包代码。在开启 debug 模式,build 出的代码不会被压缩,同时生成 source map。方便开发调试。

到此 fes 构建之旅也告一段落,接下就不断地完善。

这就是自己构建 fes 的过程。构建过程中存在很多挑战,特别遇见一个花很多天也不能解决的问题,对自己的积极性、自信心打击还是挺大的。途中真有想放弃的念头,欣慰的是自己最终还是坚持了下来????。虽然在搭建完后,成就感并不如想象中那么大。因为感觉就那么一回事,觉得任何人只要花点时间也能完成。不过整个过程下来自己也收获不少。无论是在技术知识上、或对问题处理上等都得到了很大地提升。同时对自己也有了一个新的认识。人嘛就得对自己狠点,不然你真不知道自己有多大的潜能????。

好了,文章到此就结束。重构的 fes 已放置 github: create-fes。毕竟团队业务场景存在局限性,加上个人能力有限。为了让 fes 变得更好,最好的选择就是将其放置 github。

喜欢的小伙伴请随意 github: create-fes 拉代码体验。欢迎使用???? 欢迎使用???? 欢迎使用????

退出移动版